何 一波
一起策马奔腾吧,少年
策略RPG手游大作《妖姬三国》WP版今日正式上线火爆来袭
OpenXLive游戏年度创新力作,三国策略RPG手机网游《妖姬三国》,今日——11月28日正式登陆WP商店!超多福利大礼,实物好礼,等你前来!
《妖姬三国》是一款以三国为游戏时代背景,将武将养成、经典战役、妖姬美人融为一体的策略RPG类手机网游。其经典传承的三国剧情,独树一帜的表现风格,耳熟能详的经典战役,
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金山邹涛确定出席2014年中国游戏产业年会
第十一届“中国游戏产业年会”又确定一名重磅嘉宾,金山高级副总裁、西山居CEO邹涛确定代表企业出席,并将于17日年会大会上发表演讲。本次,西山居旗下游戏产品《剑侠情缘3网络版》、《悟空传奇》将参与中国“游戏十强”大奖相关奖项角逐。
金山高级副总裁、西山居CEO 邹涛
邹涛先生于年初发布的公司2014年两大战略已
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Kakao不是唯一途径,看《部落战争》如何称霸韩国手游市场
韩国是继日本和美国之后,在Google Play上的销售额排名第三的国家。由于韩国是Samsung手机的原产国,几乎90%以上的人使用安卓系统的手机,所以韩国对于安卓平台应用来说是一个非常吸引人的市场。
以下是韩国Google Play应用市场10月份销售额、免费应用、新上架应用的数据分析图表。
占绝对优
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King:好消息,坏消息,你想先听哪个?
北京时间11月26日,英国游戏公司King Digital Entertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,以庆祝《糖果苏打传奇》的正式发布。此次活动不光在两地都放置了20个巨大的“糖果熊”和各式各样的糖果、苏打水模型,还分别请来了“超模”莫莉・西姆斯(Molly Sims)和歌手妮可・舒可辛格(N
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活动设计的“七宗罪”–活动做不好会伤用户,伤产品
活动做不好会伤用户,伤产品。很多人以为活动能让产品收入突飞猛进,很多人以为活动能弥补产品的缺陷。其实活动不是解决方案,只是止痛药。他解决不了根本的问题,只能减少疼痛而已。而有时候,药方子开错了,会让伤口更疼!所以有时候不做活动反而更好!
七宗罪之一:给太多
奖励给少了,玩家会骂你抠门。奖励给多了,表面看来
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你的应用被 App Store拒绝的10个意料之外的理由
对于移动应用开发者来说, 最令人沮丧的可能莫过于辛辛苦苦开发的应用, 没能通过苹果AppStore的审核,或者在应用更新时遭遇下架。苹果的AppStore的审核流程和标准, 一向不透明, 而且申诉起来也非常的麻烦。 VentureBeat的专栏作者, Xamarin 的创始人及CEO Nat Friedman根据
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完美北美分公司营收缩水 因无冬OL人数下滑
完美世界昨天公布了第三季度财报,第三季度完美世界公司整体营收略有上升,但净利润同比大幅下滑。完美首席执行官萧泓在财报特别指出:“《无冬OL》的玩家数量从77万8000人下降到62万3000人,受此影响,完美北美分公司的第三季度营收也随之缩水。但完美将继续减持全球战略,并保证对北美分公司的研
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前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性
对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不衰,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性,请看GameLook整理的内容:
大家好,我是Keaton,此前在Capcom日本工作,现在是
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三大类,八种需求场景,满足这些可穿戴设备将不再扎堆!
从2013年开始,可穿戴设备随着Google Glass等新鲜玩意儿的推出而突然火爆起来,各类可穿戴设备层出不穷。到了今年,虽然多了不少质疑声,但可穿戴设备的热度依然不减。像Apple Watch这样还未正式销售的产品都获得了足够的关注度,粉丝们就等着上市排队掏钱了。
不过虽然很多人在期待着可穿戴设备成为
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“韩聚”3天成交近200万美元彰显国产游戏魅力,后续需求仍然强劲
由游戏工委指导,UZONE扬帆会、游交会(游戏项目交易会)联合发起的“韩·聚国产游戏出海”(简称”韩聚“)活动在韩国G-STAR取得圆满成功,本次“韩聚”活动累计吸引来自北美、欧洲、日本、中东以及韩国本土300余家游戏厂商参与。此外,UZONE(焦扬网络)于G-STAR期间正式签约美峰数码年度巨作《上古3》,并宣
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爱游戏“非常周末”,《莽荒纪》充值即送110元礼包组合
11月28日至11月30日期间(本周五至周日),“爱游戏”平台推出的“非常周末”活动第四期精选的是由我吃西红柿原本小说改编的策略类RPG大作《莽荒纪》,为玩家奉上专属自己的限时充值返现活动,充值就送10元Q币和价值百元的游戏礼包一份,更有最高50%的暴利返送,最多可返赠1000元京东购物卡!除了高额返送和充值即有
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盛大游戏全盘出售 陈天桥彻底甩手退出游戏
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11月27日上方网消息,今日晨间,盛大游戏发布公告,对外正式公布其私有化进展。公告显示:盛大网络的全资子公司盛大SDG投资有限公司将其持有的盛大游戏18.2%股份分部出售给了中绒圣达投资控股(香港)有限公司和亿利盛达投资控股(香港)有限公司,前者获得48,759,187股盛
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中国手游(NASDAQ:CMGE)Q3财报抢眼 野村证券重申买入
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11月27日上方网消息,野村证券近日针对中国手游(NASDAQ:CMGE)发布报告,称基于其强大的IP资源储备和稳健的增长,重申买入中国手游。
2014Q3CMGE中国手游营收3.576亿,环比增长30.2%,同比增长264.5%,业绩超预期。在净利润方面,
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日本资深分析师解读游戏上架后需要注意的问题及解决办法
大家在发布一款游戏后,一般会注意哪些指标呢?
想必游戏开发者一般会比较在意销售目标,为了把控其销售目标,你是否重视以下数据的分析呢?
对于行内的人来说,这些数据应该是每天都接触,看似一目了然的,但是要从这些数据中分析出是哪个部分有问题需要改善,却是非常困难的,因为没有充分的根据来决定优先改
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King两款手游美国iOS日收入138万美元
11月26日消息 今天,King Digital Entertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布,此次的活动包括在曼哈顿百老汇放置了20个巨大的糖果熊漂浮物和紫色的苏打糖果。活动中还有一些头戴糖果道具的纽约人,一些出租车也被图上了苏打糖果的颜色,King还使用了一个糖
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