何 一波
一起策马奔腾吧,少年
差异化:国产手机品牌的软肋
如果你有注意观察的话,那么你一定注意到自不久前开始,国产手机厂商纷纷开始打起了差异化的算盘。这其中,有依赖性价比的卖点壮大和竞争的厂商,也有在中高端市场占据一席之地的品牌;有从工业设计和手机材质入手的产品,也有从技术方面体现差异化的手机;有单一体现在某款产品上的亮点,也有成为整个品牌标识的壁垒。
差异化要持久
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中国好游戏 搜狗手机助手音乐类游戏推荐
中国好声音目前正在如火如荼的举行着,小伙伴们在欣赏美妙音乐的同时,还可以玩中国好游戏哦——由搜狗手机助手倾情为大家推荐的音乐游戏。都说音乐可以陶冶情操,提升逼格,音乐游戏非常适合即喜欢音乐,又酷爱游戏的亲们。I want U!本期中国好游戏之音乐篇,大家可千万不要错过啦。
中国好舞蹈——和美女一起跳舞
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梦想手游借TFC召开新品发布会或公布多款大作
新锐发行商梦想手游,将于9月16日晚,在珠江・琶醍召开新品暨品牌战略发布会。借本月17、18日TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会的东风,全国手游从业者齐聚羊城,届时将有逾百名研发商、渠道商和媒体朋友出席梦想手游发布会。
360度全景秀台
作为羊城旅游新名片的珠江・琶醍,紧邻广州塔,与海心沙隔江相望
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2014年第36周手机网游Top10 去吧皮卡丘跃居第三
本期(9月4日-9月12日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
9个渠道Top10全部统计中:刀塔传奇排名第一,占比7.8%。时空猎人排名第二,占比6.7%。去吧皮卡丘排名第三,占比3.3%。剑魂之刃排名第四
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星座也要大数据!360揭秘12星座手游“众生相”
12个星座代表了12种截然不同的性格,现代人常常把这些星座特性挂在嘴边,那么这些不同性格的人在玩手机游戏时又有哪些独特的个性呢?近日,国内最大的安卓游戏下载平台——360手机游戏发布了《十二星座手机游戏调查报告》,来揭秘在手游世界里不同星座的“众生相”,看看你是不是躺着也中枪啦!
王者狮子 带你装逼带你飞
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手机游戏留存时间短 社交因素影响新游戏选择
近日,CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例最高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,说明超过三成手机游戏用户一般情况下一款游戏仅玩不到一个月的时间。手机游戏留存时间短,是手
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A股手游公司 业绩不佳或将主攻代理市场
手游概念股,这一风光无限的群体今年中报遭遇分化,不少公司“期中考试”出现不及格的现象。A股63家手游概念股中,30家上市公司净利润同比上涨,33家公司同比下滑。其中,天舟文化、掌趣科技等公司净利涨幅超过100%,而朗玛信息、粤传等公司下降超过50%。
即便如此,机构投资者对手游行业依旧憧憬。9月9日披露的公开
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微软新CEO上台后最大收购案:哪儿值?
微软正在与瑞典独立游戏开发公司Mojang AB就收购事宜进行正式谈判,后者此前曾开发了畅销游戏《我的世界》(Minecraft)。知情人士称,这笔交易的价值将超过20亿美元,最快将在本周签署。如果这一消息属实的话,这笔交易将成为塞亚・纳德拉(Satya Nadella)成为微软CEO后的最大收购案。
那么,
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研究:美国五分之一PC游戏玩家为重度核心玩家
据市场调查公司NPD集团的一份调查报告中,在《探究PC游戏:2014》的调查中该公司将PC游戏玩家分为三类:重度核心玩家,轻度核心玩家以及休闲玩家。根据其对6225个九岁以上的PC游戏玩家受访者的调查显示:56%的人为休闲玩家,24%为轻度核心玩家,20%为重度核心玩家。尽管重度核心玩家占比最小,但相比休闲玩家,
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门徒的崛起 从盛大走出的行业人才
创立15年的盛大不仅为我们贡献了诸多游戏,也为整个互联网行业培养了许多人才。众多曾经的“盛大人”投身于互联网的各个领域,如前盛大游戏CEO谭群钊创办HTML5游戏平台柚子玩、Ucloud(优刻得)CEO季昕华、乐加网络的创始人费元华等。DoNews现整理盛大“黄埔军校”为行业培养的人才。
游戏行业:
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NPD报告:近一半的PC玩家偏爱购买降价数字版游戏
如今,游戏软件已有从实体版转向数字版的趋势,越来越多的玩家倾向购买数字版游戏。近日根据NPD集团(致力于消费者行为变化的追踪研究以及零售终端的销售监测)的一份调查报告指出,在受访者中约有一半的PC玩家在PC游戏平台上等着游戏降价再购买。
这份报告是NPD对美国6225名9岁以上的用户进行调查后形成的,在参
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任天堂离职高管:给独立开发商的4条建议
当Dan Adelman结束了在任天堂的9年工作之后,他发布了一个非常有趣的Twitter。
自2005年加入任天堂以来,Adelman担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twit
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美国已有390所大学开设游戏课程
在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的
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顽石一拆为五事件后续 探寻移动游戏公司拆分重组深层次原因
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昨天,顽石互动CEO吴刚发表微博,宣布顽石将分拆出五家独立子公司,其中三家负责产品开发,并且这三家开发子公司启动全员持股。吴刚本人将负责产品合作及对外投资业务。对于此次拆分吴刚解释称“主要是为了在回馈共同创业好友,让顽石有更大发展的可能”。此消息一出,业内人士纷纷发表各自看
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谁是时代王者 《九仙传奇》引领修仙风手游
9月10日上午,当乐游戏中心发布了8月手游数据报告。报告显示,众厂商于8月齐发力,手游产品成井喷趋势,首发游戏破百,其中不乏精品之作;而从收入榜来看,除大家熟知的与“Dota”相关的游戏外,大多拥有一个强大的IP背景,如《爸爸去哪儿2》《熊出没》《神雕侠侣》等。
如果说强IP可以换回高收入,那么有一类IP绝不
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