何 一波
一起策马奔腾吧,少年
为什么在中国买不到好周边?
和热闹发达的国外同行不一样,在国内,这一领域显得冷清且边缘化,很少受到关注。在很多时候,周边一词,往往和日本、宅、ACG等代表小众的词语同时出现。
艺品国际与国内大多数知名的游戏公司进行过合作,虽然他们仅有30名员工,公司规模并不大,但在国内,这样体量的周边公司已经屈指可数。“我们很难找到在商业模式或者体量上
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律师解读陈小花与腾讯劳动合同纠纷
针对近日在业内议论纷纷的陈小花与腾讯劳动合同纠纷事件,新浪连线到宏扬事务所律师党英进行解读。
今天在微博上看到陈小花与腾讯因解除劳动合同纠纷谈一下观点:小陈称是腾讯单位以其亲属经营同业业务为由与其解除劳动合同的(俗称被单位开除);腾讯单位称:与小陈解除劳动关系不是开除,而是双方经过友好协商解除的……。
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如何提高横板动作游戏的连击点数
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动漫画风 育碧《勇敢的心:世界大战》将登陆iOS
近日,育碧宣布旗下PC及主机游戏《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)将于9月4日登陆iOS平台,同时面向iPad,iPhone,iPod Touch等设备。
《勇敢的心:世界大战》是一款2D解谜冒险游戏,由育碧在法国蒙彼利埃的工作室开发,采用UbiArt
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网易自研策略手游《主公莫慌》获孙子兵法认证
网易首款自研策略对战手游《主公莫慌》,继日前在CJ网易手游发布会上公开亮相后再获殊荣,被孙子兵法研究会认证为“最佳兵法策略手游”。据悉,这也是国内手游首次获得传统权威研究机构的认证和肯定。
行业首次权威认证,彰显大作实力
孙子兵法研究会现任会长为深圳警备区司令员崔晓汉,自成立以来,研究会举办了“孙子的军事思想与中
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《我叫MTOnLine》攻略:英雄丹布鲁斯通关攻略
《我叫MT Online》英雄难度的黑沼泽,一个噩梦般的BOSS,丹布鲁斯。秒人的火球,上来就是无限的秒人,下面小编就给大家带来英雄丹布鲁斯的通关攻略。
阵容
我使用的阵型是双法坦,奶死BOSS流。左边放士士是因为左边是BOSS炎爆+小怪炎爆,士士的组合+法抗,比较适合。而右边比较变态,是BOSS炎爆+小
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《神之遗迹》趣味玩法 次世代英雄之旅
西山居3D策略RPG游戏《神之遗迹》即将参加8.13-17在德国科隆举办的2014科隆游戏展(GC),这也是中国厂商首次带领单独游戏参加科隆游戏B2C展,开展前《神之遗迹》首次曝光游戏玩法视频。
此视频一改《神之遗迹》以往的严肃风格,通过简单有趣的方式表现游戏,视频中的一些镜头更首次曝光了《神之遗迹》
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APP运营专员的逼格修养
我不是游戏花丛的公司高管,也不是左右逢源的商务,只是苦逼的APP运营专员,你可以叫我运营,但请不要加上那个“死”字,谢谢!作为一个APP运营专员,我也一直在追逐逼格修养的路上。
何谓APP运营专员的逼格?三流玩产品,二流玩流量,一流玩用户。运营的本质是迭代和优化,在一次次迭代中发现症结,解决问题,优化提升。
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献给年轻创业者的10个建议
一个年轻的企业家可能会看到过很多向他们提供建议的文章。但是有多少文章是真正适合他们的?
作为一个年轻的企业家(现在我30岁了),我决定分享一些我过去的经验,及我自己的一些见解——即当我第一次创建企业时我希望有人能够传授给我的各种各样的事情。
1.做你喜欢做的事情。
当我大学毕业的时候,我曾做过一份我
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分析游戏销售采用章节模式的优势
章节模式的优势
当谈到游戏中的业务模式时,我们最常说到的便是免费模式,付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。
在章节模式中,游戏会被分解为一些独立的章节,比起作为一款完整的游戏基于付费模式进行出售,在这种情况下每一部分游戏是分开进行出售。例如,一款24.99
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微软新发明:用你的手机取代Kinect体感
智能手机无所不能,正在取代其他消费电子设备。在日前美国举行的一次计算机图形技术大会上,微软研究院展示了一项新技术,可以通过摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。
最近,美国SIGGRAPH大会举行,这是美国计算机学会主办的全世界图形图像领域的一次行业大会。包括微软在内的许多厂商,也展示
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走进电竞手游背后 谈魔钻传说团队
对于手游市场而言,电竞的介入是一方空白的领域。据《中国游戏产业报告》数据显示,电竞在手游领域的技术支持和市场预测未能实现导致了其市场驱动步伐的滞后。究其因由我们发现,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小、速度快成了它们发展的关键词。当然,导致电竞驱动力不足的另一个点在于手游硬件的配置支持。纵观市场,如若有
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干货分享:给新入行的UE设计师十条忠告
好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。
1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很
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游戏设计师成长中必须越过的几道坎
1.端正心态——只有你主动地去挑起担子,担子才会到你肩上。
通常这个问题不会发生在很新的新手中间,因为他们充满了冲动和斗志,往往是工作了1、2年之后遇到了一些“挫折”之后,斗志被放弃了所致。你逐渐的发现——无论你再努力,因为你没有“话语权”,只能“执行”,所以你说的都不算,你得听别人的,因此你认为——那么,
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大屏iPhone的开发将加速单手游戏消亡
新一代iPhone将有两种屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我们用iPhone的最大好处就是可以单手操作,但大屏手机并不适合单手游戏,那么大屏iPhone会让《小三传奇》、《奇葩钓鱼》等单手游戏消亡吗?
大屏手机影响单手游戏体验
如果是消费者,不会关心屏幕大小。但对iOS游戏开发者
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