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腾讯应用宝斩获2015年金翎奖“最具影响力渠道商”
11月19日,历经长达三个月的激烈角逐,有着游戏界“奥斯卡”美誉的2015金翎奖各大奖项终于尘埃落定。凭借强劲的游戏分发能力和多元化的游戏开发者扶持政策,腾讯应用从众多游戏分发渠道商中脱颖而出,一举斩获2015年度“最具影响力渠道商”奖,获得了行业与用户的高度认可。
应用宝获得金翎奖2015最具影响力渠
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苹果App Store等服务又出现大规模宕机 原因未知
11月19日消息,据科技博客Apple Insider报道,苹果App Store等服务在周二晚上(美国当地时间)出现了大规模宕机,原因未知。
苹果App Store等服务又出现大规模宕机 原因未知
据苹果的系统状态页面显示(黄色的表示有问题),包括App Store、Apple TV、iTun
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掌上纵横联合多家公司成立1亿游戏产业基金 主投游戏研发及发行
11月19日消息,掌上纵横公告称,公司将联合多家公司共同出资参股建立规模1亿人民币的游戏产业基金,基金形式为有限合伙企业,主投游戏研发、游戏发行业务,投资期限为合伙企业成立起两年,其中,掌上纵横认缴出资3000万元,占该公司股权28.0189%
掌上纵横是国内影视游戏版权运营及发行商,10月6日,掌
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小奥游戏打造新一代射击帝国,欲抢腾讯主力市场份额
小奥游戏手游IP战略捷报频传,继旗下手游《致命枪杀Kill Shot》上线屡破佳绩后,又有劲爆消息放出:小奥游戏已与捷克厂商Madfinger Games(狂指游戏)达成战略合作,推出国民级恐怖射击游戏《UnKilled》。
2015年的手游市场已从增量市场进入存量市场,人口红利消失,手游开发的成本
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2016年,或再无“纯发行”或“纯研发”的中大型游戏企业
在两个月前,曾预测传统的发行商或将在一年内完全消亡。业内曾有人说过,做发行是没有回头客的。发行做得不好,厂商下次就不找你了;发行要是做得好,厂商积累了资本就有实力自己干了。不仅是发行商,纯粹的研发商,想要成为手游发展后期留下来的少数一批,也要开始加强自己的发行能力。有端游和页游的发展做借鉴,大家也
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巨人网络借壳世纪游轮 后者股价连拉五涨停
11月18日消息,11日,因重组而停牌长达一年多的世纪游轮复牌,复牌后即涨停,且涨势持续不止。今日该股再度一字涨停,迎来自复牌以来的第五个涨停板。
巨人网络借壳世纪游轮 后者股价连拉五涨停
截至发稿,世纪游轮报56.07元涨10.01%。目前成交量69手,成交额为39万元。
消息面上,世纪游轮近
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JJ比赛用户活跃度惊人 单场比赛报名人数近200万
近日,JJ比赛单场比赛报名人数再创新高,达到惊人的193万,再次刷新由其自身保持的记录。其中,单场比赛开赛人数更是达到了罕见的43万。
据悉,JJ比赛移动端为这一突破贡献良多,占比超七成,这也意味着JJ比赛从PC端转型移动端已初见成效,领跑互联网竞技棋牌。
据悉,这一连刷新记录的数字均是在
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IP害死了中小厂商 同时为自己挖下一路大坑
在手游行业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,中国游戏的游戏一直缺乏对世界观的构造,而一个成熟的IP则能有效弥补
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端游穿越火线成功移植到移动端都考虑了啥
11月17日,用手机来玩枪战游戏,对于一些习惯端游操作的玩家来说还挺难接受的。手机触屏的平板化,让枪战游戏的按键反馈,甚至瞄准、移动、开火这些操作都很难实现。因此枪战类的手游开发可以说一直是探路阶段,2015年开始,这个探索变得更加频繁。
《穿越火线》手游制作人陈侃
腾讯在这个品类竞争越来越激烈
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《三国杀》推出3.0版本,全新元素杀不停
自从问世以来,《三国杀》手游一直凭借着自身独特的魅力,获得大量玩家的青睐。主创团队也在继承经典的提前下,不断推陈出新,将更多新颖有趣的元素呈现在广大玩家面前。
今天,恰逢《三国杀》手游五周年之际,备受瞩目的3.0版本正式全面上线,还不赶快拿起你的手机,叫上你的杀友,随时随地杀一把!
3.0时代,
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虚拟现实游戏设计中的四个基本原则告诉你未来游戏怎么玩?
我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢?
安全性原则
传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的第一考量。但是在这个环境里,安全性则是你的第一考量。另外不要设计大的动作。
体面性原则
现在很多人都在使用微信,我有
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创业公司为什么要慎用大公司的人?
大公司人才特点:
1、分工细,比如产品,会分为B端和C端,C端又会分为用户研究、行为分析、竞品分析、用户体验、场景化设置、功能设置、项目协调、子模块分解等。级别不够的话,通常没有产品整体逻辑框架;
2、具备点和线的经验,缺乏面的积累。在某一细分领域很精很专,但全过程、全领域的经验欠缺。大公司通常产
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FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致
近日,日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大
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2016年将出现“病毒式虚拟现实营销”
“病毒式营销”一直都是个热词,也是品牌所追求的营销效果。2016年或将出现首例病毒式虚拟现实营销,而且这场竞争也将非常激烈。
纽约时报算是这场竞争中的商家之一,该出版商在11月7日开始向其所有纸质报刊订阅用户以及部分数字报刊订阅用户配送Google Cardboard头显,数量高达110万。所有这些用
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移动头显与PC头显互补 前者是让更多人了解VR的关键
移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键
Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。“这并不是说这是为不同的人准备的不同设备,它们可能是同
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