MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
回合制游戏《灵途》即将开测,2022首发创新不容错过!
各位看官姥爷们好,今天想给大家介绍一款即将上线Steam的回合制游戏《灵途》。这款游戏是2022年首款Steam回合制游戏,由开发团队历时24个月完成,制作精良、耐玩性佳,相信一定能给热爱回合制的玩家带来一个惊喜!
《灵途》的世界观围绕仙侠世界展开,玩家将通过扮演主角亲身踏上这片神秘仙侠大陆,经历由开发者精心为玩家们准
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贪玩游戏获“2021年慈善公益企业”殊荣
由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持的2021广东游戏产业年会于2022年1月5日在广州黄埔区翡翠希尔顿酒店盛大召开。在此次会议上,凭借在慈善公益领域的突出表现,贪玩游戏荣获“慈善公益企业”殊荣。
自成立以来,在实现企业原始积累的同时,贪
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《原始传奇》荣获2021金瑞营销奖“最佳整合营销奖”
2022年1月7日,“iResearch Marketing Awards金瑞营销奖”颁奖典礼于线上举行。金瑞营销奖聚合众多资深营销专家,经过公平公正的赛事选拔,旨在表彰互联网营销领域中有突出表现的案例与企业。本次评选中,贪玩游戏凭借“《原始传奇》——原汁原味,经典复古”营销案例斩获2021“最佳整合营销奖”。
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“i公益·i广州”网络公益评选——贪玩游戏荣获“最具清朗网络正能量公益奖”、“最具社会大爱网络公益奖”
2022开年之时,由广州市委网信办、广州市互联网行业党委主办,广州市网络文化协会承办的《“i公益·i广州”2021网络公益项目评选活动》于1月7日成功举办。本次活动充分展现了贪玩游戏的企业活力与温度,也获得了各界的认可。在本次评选中,贪玩游戏获得“最具清朗网络正能量公益奖”、“最具社会大爱网络公益奖”两大荣誉。
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当年火遍全网的《七雄争霸》出手游了,发行商竟然还是它?
随着智能手机的发展,我们的娱乐选择变得越来越多元化,手游凭借好风迎来了一波迅速发展。即使在近几年手游行业发展有放缓的趋势,但依旧是一座待挖掘的宝藏。SLG、RPG等丰富的游戏品类让人眼花缭乱,据伽马数据发布的《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,近几年SLG头部市场年复合增长率均超25%。2021年SLG头部
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B站2021年度游戏大赏颁奖,《双人成行》获年度最佳游戏
1月7日晚,哔哩哔哩举办2021年度游戏大赏颁奖,公布了由玩家及专业评委投票选出的年度游戏奖项。其中,《双人成行》斩获年度最佳游戏,《戴森球计划》获最佳国产游戏,《原神》拿下最佳国产手游。
作为B站首届年度游戏大赏,评选涵盖单机、网游、手游三大类别,共八个奖项。《双人成行》制作人Josef Fares通过视频表达了对
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朝夕光年无双工作室的游戏AI探索之路
随着在ACT领域的深耕,工作室通过技术中台与项目的相互促进,通过在卡通、二次元渲染、影视动画工作流、工具集成、AI落地游戏开发应用等方向进行大胆技术尝试。
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贪玩游戏斩获第八届游戏行业金口奖“年度社会责任贡献奖”,《热血合击》获“年度游戏产品奖”
12月26日,第八届游戏行业金口奖于线上成功举办。因其专业的评审水平与公平公正的评选制度,金口奖已成为业内最具影响力之一的奖项。此次获奖名单中,贪玩游戏获得“年度社会责任贡献奖”。
2021年贪玩游戏为疫情汛情突发地区共捐款一百多万元物资,助力防疫抗洪,用实际行动诠释了我们的家国情怀和责任担当。
此外,为保障人民财产
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贪玩游戏成为中国互联网协会互联网行业社会责任建设工作委员会首批成员单位
12月27日下午,由中国互联网协会主办的2021年(第八届)中国互联网企业社会责任论坛在北京召开。论坛上,中国互联网协会互联网行业社会责任建设工作委员会正式成立,贪玩游戏及其他51家互联网企业成为首批工作委员会单位。
本次论坛以“合规经营 责任引领”为主题,旨在探索互联网行业社会责任建设的新途径、新方法,交流行业经验
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《热血合击》荣获vivo开发者大会“年度最佳角色扮演类游戏”
12月16日,2021年度vivo开发者大会圆满落幕,本次大会中贪玩游戏凭借《热血合击》荣获“年度最佳角色扮演游戏”。此次vivo开发者大会以“(1,+∞) 从1到正无穷”为主题,旨在与参会者们共同探讨技术合作与互联网产业的未来与机遇,从而推进游戏行业的持续发展。
未来,贪玩游戏将继续深耕角色扮演游戏领域,并不断创新
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精彩倒计时!大话20周年跨年音乐会节目单曝光
大话西游20周年跨年音乐会节目单首曝,“神秘福利官”将惊喜亮相!
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TO THE NEXT 新商业峰会举办游戏专场 头部嘉宾探讨商业化成功秘籍
近两年游戏市场面临着用户结构变化,迎来次世代人群入场带来的新流量洼地;游戏版号的发布节奏倒推游戏公司更加精细化地运营现有游戏作品;原生广告模式的崛起带来游戏公司复合变现模式的浪潮……这些行业的新变化正在引发新的思考,并在对制作方、发行方、运营方和投资方的策略带来深刻的影响,2022年,新的游戏流量宇宙正在徐徐展开。
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“数字中轴”项目启动,腾讯助力北京中轴线申遗
12月29日晚,在北京正阳门箭楼,北京市文物局和腾讯正式宣布启动“数字中轴”项目。中国文物学会会长、北京东城文化发展研究院院长单霁翔,北京市文物局党组书记、局长陈名杰,以及腾讯公司副总裁、腾讯可持续社会价值事业部负责人陈菊红,腾讯互娱副总裁、腾讯公司技术委员会决策委员崔晓春等领导出席了当天的启动仪式。
作为助力北京中轴
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TapTap首次公布年度数据报告 2021年游戏分发超5亿次
近日,移动游戏平台TapTap首次对外发布年度数据报告,从游戏平台角度展示了其强大的分发能力以及对新业务的探索尝试,也从多维度回顾了近期手游市场的变化,与当前国内外玩家的偏好。
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聊聊华为AppTouch:出海手游高效创收之选
导语:拓展游戏变现的新思路。
随着国内游戏市场销售总额增长放缓,人口红利消失,越来越多游戏公司选择出海掘金。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16
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