MatriX

喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
手游知识产权那点事儿
  「说是手游,到底都包含哪些东西?」   纵观手游的组成,主要包括了:   1. 软件部份   故事脚本、人物设定、场景、玩法、虚拟物品等等;   2. 硬件部份   服务端、使用者端(以智能手机、平板电脑为主)、週边装置(例如部份利用战斗卡进行人物能力变换的手机游戏,其可能会搭配相应的卡片读取装置 )、立体环绕 ...
《Love Live!学园偶像祭》精美COS赏析
《Love Live!学园偶像祭》是日本 KLab 于 2013 年 4 月份推出的一款卡牌游戏,将音乐节奏类与卡牌养成类相结合的游戏。人物以μ’s的 9 位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。 东条希:是日本二次元偶像企划《lovelive!》动漫的主要人物之一。原音乃木坂学院学 ...
行尸走肉开发商新作《无主之地传说》曝宣传片
《无主之地传说》(Tales from the Borderlands: A Telltale Games Series)是基于知名游戏系列《无主之地》(Borderlands)设定而来的新作,由获奖剧情解谜游戏《行尸走肉》 的制作者 Telltale Games 携手原创 Gearbox Software 带来。 ...
《主公莫慌》联盟与联盟战玩法全面启动
主公莫慌Android 大小:64.5M 类型:战争策略 免费下载 ...
从APUS海外市场占有率,深度解析李涛未来战略
  【APUS CEO:李涛】   如果你拥有一台Android设备,那么可能会听说过APUS Group。该公司的Android桌面上月末用户数突破了3000万,而近期则发布了一次重要更新。不过,你可能不知道的是,尽管APUS的办公室位于美国和中国,但该公司创始人李涛来自中国科技行业 ...
前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
  Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse ...
从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
  手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得 ...
豌豆荚洪绯:渠道眼中的好游戏新“三标”
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月26日上方网消息,昨日,由掌上汇通、魔方网共同主办的2014掌上汇通手游从业者线下沙龙-北京站在北京3W咖啡举办,旨在与更多手游从业者一起探讨手游与付费的关系,找出付费的痛点。在沙龙中,豌豆荚商务平台商务总监洪发表题为《从搜索平台看游戏 ...
苹果的恐慌!1元App占领商店的背后
  苹果股价、市值屡创新高,iPhone系列销量也在不断创造新纪录,但软实力——App Store的表现虽然还处于增长态势,却没有像原来那样狂飙突进。为了不让App Store的下载量和营收像音乐商店那样出现大面积下滑的疲软态势,苹果近来在App Store中动作不断。尤其是在中国区,1元App占领商店的现象让用 ...
综合阐述,一个非日籍外来从业者眼中的日本游戏
  2010年4月到2011年5月期间,我有幸在日本顶尖艺术学校京都英华大学学习漫画和电子游戏设计。我总共在日本生活,工作并学习了4年时间。所以我将在此分享自己所学到的有关 游戏设计的知识。   我最早接触到日本动漫是在中学,即朋友向我介绍了吉卜力工作室的《幽灵公主》。该动漫中的角色和生物与我之前所看过的都不同,所以 ...
乐逗陈湘宇谈中重度手游发行的生存空间及竞争策略
     11月25日消息乐逗CEO陈湘宇,在公司Q3的电话财报会上阐述了公司在中重度手游发行方面的生存空间及与竞争策略。   陈湘宇认为,现阶段很多端游公司都转向手游市场,而这些公司同时又有能力穿透包括渠道和发行商在内的所有产业链。而乐逗作为与其竞争的手游发行商,制定了应对竞争的方法:   1.加强自身的 ...
2014年手游市场年度数据分析报告
  一、2014年手游市场基本概况   1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。   据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国 ...
《版门弄斧》第七期:聚焦GSTAR那些赢在起跑线的端游IP
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导语:端游借由自身多年的经营和积累的粉丝,已经成为一种不可小觑的IP类别。而今年的韩国GSTAR上更是端游IP满天飞,没有点拿得出手的端游IP都不好意思当大东家了。   今年的韩国GSTAR刚刚谢幕,相信不少逛展回来的伙伴们还沉浸在余韵当中。本次的GSTAR一扫过 ...
《星际公民》开发商:融资总额有望破1亿美元
  11月26日消息,太空探险游戏《星际公民》(Star Citizen)创作者克里斯・罗伯茨(Chris Roberts)在接受外媒采访时称,他相信玩家仍会继续为《星际公民》的开发募资,而该游戏总融资金额有可能达到1亿美元。   “我们会将早期研发阶段融到的所有资金投入《星际公民》的开发。到《星际公民》完整版本 ...
台湾市场推广这些你需要知道
  台湾手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。台湾的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在台湾韩流一直都未曾停息过,台湾繁体字与中国简体字十分相似。这样的市场背景,注定台湾手游市场与中国、日本、韩国之间有着不可分割的联系。那么在台湾市场推广时需要注意哪些事项呢。   台湾应用市场概况   现在的台湾市场已 ...