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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
手游市场新趋势:角色扮演手游留存率首超卡牌
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   中国最大的独立第三方移动数据服务品牌TalkingData今日晚间正式发布了《2014年10月移动游戏Benchmark指标数据》,上方网作为TalkingData全网首发媒体,除了以最快时间发布该报告外,未来还将从数据分析引用等多个角度与其进行深入合作。下面我们来看一下这 ...
视频广告日益臃肿 多涉山寨网游等低俗内容
  随着移动互联时代的到来,日渐“臃肿”的网络视频贴片广告让我国4亿多网络视频用户抓狂。网络视频行业新变化不断涌现的同时,网络视频贴片广告相关法规和监管却又显得很“不给力”。如何让网民看到“既少又好”的广告?怎样兼顾视频网站的商业利润和用户体验?近日,记者针对这些问题展开了调查。   “又长又臭”的网络视频贴片广告 ...
日本:电视广告或许比榜单更促进下载
  熟悉日本手游市场的朋友都知道,目前很多游戏公司都会选择投放电视广告来为自己的产品做宣传。那么从用户角度上来说电视广告的效果究竟有多大呢?Fastask最新的调查报告显示,74.2%的用户表示他们最近看到最多的有关App的广告就是电视广告,28.4%的用户表示在刺激用户下载方面电视广告比应用商店的榜单更管用。    ...
国家行政部门释放利好信号 游戏行业或再迎春天
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月25日上方网消息,据据新华视点微博透露,文化部、工商总局、公安部、工信部近日联合印发通知,全面放开网吧审批。另外,国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟缩减移动网络游戏的审批程序。这些都在向社会透露一个信号,国家放松 ...
芬兰的后诺基亚时代:手游帝国崛起
  1550年,瑞典国王在万塔河口建立了赫尔辛基城,目的是为了和塔林争夺波罗的海的海上贸易。而今,这座融合了斯堪的纳维亚文化与俄罗斯文化的城市,正在游戏产业领域厚积薄发。   爆款手游开发只需15人   从赫尔辛基市中心驱车15分钟,路过繁华的商业街和寂静的墓园,一栋小楼映入眼帘。芬兰最大的手游公司Supercell ...
银联手机商互送秋波 Android Pay将面世
  多个消息源证实,银联已决定在Android阵营手机厂商中推广其移动支付服务“AndroidPay”。   一位接近银联的知情人士告诉记者,AndroidPay有望在明年第三季度推向市场。终端厂商也确认了银联的动作,“我们是一个多月前开始接触,双方合作意愿都比较强烈,但具体时间还没定。明年我们的一款高端机会支持这项 ...
小米手机供应链危机浮现:与MTK合作“暂停”
  合作“暂停”将影响红米Note及后续版本的供应,进而影响小米未来的整体出货量   有知情人士透露,芯片厂商联发科(以下简称MTK)近期已终止了与小米手机的合作,暂时将不再为小米手机提供芯片支持。   向小米手机相关负责人求证相关消息,对方并未给予回复,而MTK的官方回复称,“联发科技与大陆的手机厂商都保持良好的互 ...
国产手机崛起,靠什么围攻洋品牌?
     国产手机品牌崛起的趋势已经很明显。来看两组数据:   第一组是国内市场调研机构易观国际的数据。四年来,中国市场智能机份额排名TOP5品牌发生了较大变化:2010年第一季度智能机销量TOP5是诺基亚、三星、摩托罗拉、索爱、黑莓,全是海外品牌。2014年第二季度智能机销量TOP5是三星、小米、联想、酷 ...
欧美App Store游戏一周排行榜 《糖果传奇》继续保持火热
  上周新进榜的《糖果粉碎苏打传奇》本周继续保持火热,在两个平台的总排行榜上都位列第四,而《玩具熊的五夜后宫2》本周刚一登场就强势杀入iPhone平台总榜第十,多款手游续作均表现出不俗潜力。   本周(11月16日至11月22日)iPhone平台与iPad平台的总排行榜上迎来了不少新成员,继《糖果粉碎苏打传奇》在上周 ...
微信“封杀”快的红包:卧榻之侧,岂容他人鼾睡!
  微信朋友圈跟快的红包说 Bye-bye~~   今天上午,有不少网友发现,以前能够在朋友圈分享的红包被“屏蔽了”。对此,快的方面证实遭微信“封杀”。而微信方面则回应称,之所以无法在朋友圈分享,是由于快的红包涉及诱导分享。   以下是快的打车声明原文:   1、打车红包被阻止分享给微信好友不是腾讯第一次打压快的 ...
众筹媒体游品会首届线下沟通会成功举办
  国内首家众筹游戏业内媒体游品会首届线下沟通会暨答谢晚宴日前在北京成功举办,来自于游戏行业及上下游产业链的近180位嘉宾到场并就游戏媒体的发展前景进行探讨。在场的不少游戏公司管理者均对游品会(微信号:GAC143)的私人订制化媒体概念产生了浓厚的兴趣。   手机扫一扫关注游品会   现场交流气氛热烈,游品会发起人 ...
新作的进化与日本卡牌的局限
  著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以 ...
2014年芬兰游戏公司超200家 从业人员2400人
  1.继愤怒小鸟和部落冲突之后,芬兰最新成长起来的一批游戏表现不俗,如《Best Fiends》游戏。   2.芬兰游戏成长的土壤让这个北欧之国依旧有机会继续创造下一个奇迹。   3.变现能力较弱的问题将成为芬兰游戏开发者需要继续解决的难题。   序:芬兰游戏还能第三次突围吗?   芬兰游戏公司创造 ...
iOS不死,积分墙不死:关于积分墙的7个真相
  积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告商那儿得到广告费。举例说明如下:   ● 用户使用某个游戏前五关过了,想玩第六关的时候,跳出对话框,告知用户需要积分 ...
棱镜、飞流、TalkingData三方解读:手游如何高效运营
  棱镜公司调查显示,2013年移动游戏行业的安卓版手机游戏在接入渠道SDK的时候,渠道很多,导致接入成本被细分。我们将成本进行细分,可以发现这些成本分为:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中SDK更新成本是比较容易被忽略的,而由于接入速度过慢的时候产生的收入流失成本则更容易被忽略。   那么,有多 ...