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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
世嘉上半年亏损1.1亿 数字游戏收入超实体游戏
日本老牌游戏公司世嘉(Sega)近日发布了统计截至2014年9月30日的上半财年财报。据财报显示,世嘉上半年营收1542亿日元(约合 89.52亿元),比去年同期下降5%;运营利润比去年同期下跌72%至34.5亿日元(约2亿元),净亏损为20亿日元(约1.16亿元)。
由于缺少主机新作亮相,世嘉游戏部门上
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友盟副总裁:2014 移动互联网行业趋势
10月31日 – 11月2日,CSDN与创新工场联合主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014),在北京隆重举行。友盟副总裁焦岳做了主题为“用数据创造更多价值”的演讲,分享了2014年移动互联网行业趋势、大数据的行业价值与运营支持。
焦岳:很高兴今天下午来到这个大会,友盟应该也是第四
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游戏用户从哪来?这些方法你都用了吗
一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么笔现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?
渠道应用推荐
不得不说,
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被授权游戏入侵的童年
如果你出生在80或90年代初期,并且当初你的父母开明到允许你看动画片的话,那么你多半看过《葫芦兄弟》与《黑猫警长》这两部作品。两部作品曾经是电视上的必播项目,不管是在幼儿园还是小学,或多或少会有老师曾经组织学生一起看过其中一部,总之,这两部作品出现在了多数人的童年中。
而近期,两款经典作品都将有新的相关游戏产
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CSDN董事长蒋涛:移动开发者将迎来更好时代
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11月1日上方网消息,今日上午,由CSDN和创新工场主办的2014移动开发者大会(简称MDCC 2014)在北京新云南皇冠假日酒店召开。CSDN董事长蒋涛在大会现场发表了题为《软件改变世界:开发者的大时代》的演讲。
他表示,这是属于开发者的大时代,将迎来数据
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互爱互动CEO黄健:刚转做页游发现手游火了 怎么办
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10月31日上方网消息,继昨日2014腾讯全球合作伙伴大会正式开幕,今日14点,腾讯全球合作伙伴大会<连接·游戏>分论坛在海南亚洲博鳌论坛大酒店举行,本次腾讯大会共设九大分论坛,<连接·游戏>分论坛更是备受瞩目,吸引了超过400名开发者、合作伙伴、
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App Annie&MEF:2014年10月全球移动应用市场经济发展报告
移动应用分析公司App Annie与移动内容及商务协会MEF最新公布的一份报告指出,应用发行商接下来的增长市场在于巴西、印尼、墨西哥、土耳其和印度——2013年第三季度到2014年第三季度,这五个市场的应用下载量大幅上升。
图表当中,巴西位列应用下载增长率第一名,这段时间的增长率为100%;接下来是印度70%
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《观潮》第三期:代入感需求提升 RPG手游成玩家新宠
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腾讯这两天举办的博鳌论坛,再一次让手游同行意识到,手游逐渐沿袭了端游的发展轨道。角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类型的手游让玩家拥有更高的代入感,开始挤占更大的市场空间。
RPG手游主导亚洲市场
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岩田聪:手游太Low 任天堂将推睡眠追踪设备
日本老牌游戏公司任天堂曾开发体感操作游戏《Wii Fit》系列,而现在,该公司计划进军硬件市场,推出一套睡眠追踪设备。
岩田聪
据路透社报道,任天堂近日宣布与美国瑞斯迈公司(ResMed)合作,双方将共同开发一套追踪用户睡眠和疲劳度数据的手持设备,并预计将在截至2016年3月的下个财年内推出。
“基于我们
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盘古iOS8越狱工具最快今天更新集成Cydia
自盘古iOS8越狱工具发布之后,Cydia作者saurik就一直忙着更新和完善Cydia在iOS8系统上的兼容工作。今天凌晨,Cydia更新至最新版的1.1.14版本,正式兼容iOS8。随后盘古官方微博表示,此前已经越狱的用户可通过手机端的“盘古”直接安装Cydia 1.1.14版本,并且还他们还声称,若不出意外
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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
通常,游戏往往被认为是男性玩家居多的市场,但游戏业从来都不是个单一性别的社区。游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。
从游戏业的发展历史来看,很明显硬件的进步和独特体验的新平台推出是推动行业增长的主要动力,从PC到主机、掌机,从Wii到智能机和平板,这些设备都提供
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Line财报:2014年Q3 Line营收230亿日元
日本移动消息应用运营商Line今日发布了2014财年第三季度财报,总营收为230亿日元,同比增长82.9%。核心业务LINE应用营收为209亿日元(约合1.92亿美元),同比增长104.2%。
第三季度,Line公司总营收为230亿日元,环比增长16.6%,同比增长82.9%。公司核心业务LINE应用的营收为
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五大趋势解析:页游市场竞争的下一拐点
页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期,面对增速放缓的页游市场,竞争也更加激烈,同时页游市场流量开始逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商纷纷向手游研发和发行转型。在此时代背景下,页游市场呈现出马太效应,竞争愈发惨烈,快餐式的网页游戏再难有生存空间。
页游市场的第二次洗牌也在所难免,从各巨头之间的战略
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解析iOS8对手游的改变:从研发到推广
一个多月前,苹果正式发布了iOS 8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?
近日,光宇游戏披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。
1、通知中心支持第三方插件
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Glu三季度收入5.1亿元 《金·卡戴珊》贡献54%
10月30日下午消息,据国外媒体报道,著名移动游戏公司Glu刚刚公布了第三季度财报。财报显示,得益于热门iOS游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)的强力推动,Glu该季度非GAAP收入达到8360万美元(约合人民币5.11亿元),比去年同期增长了270%。Glu该季
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