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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
Ampush:2014年Q3移动广告数据报告
  Ampush要发布一份关于移动广告的报告,报告的内容会让各大品牌和广告商非常的惊讶,对今后移动广告的发展趋势很有意义。Jesse Pujji表示,今后移动广告的主流平台将是Twitter和Facebook这样的巨头。   这份调查报告的数据来自2013年到2014年,在Twitter和Facebook进行的广告活 ...
日本聚逸与KDDI电信宣布合作手游发行业务
  2014年10月22日,东京―日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)与日本KDDI电信公司宣布合作日本国内手游发行事业,将协助日本国内以及海外的手游开发商拓展日本市场,支援开发商面向日本国内主要的智能手游平台,au SmartPass、Google Play™、App Store发行游戏。首次推 ...
手游行业洗牌越来越近 创业团队回归理性
  人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创业回归理性。   手有团队小型化:手游爆发之际 创业小团队崛起 ...
Cocos2014开发者大会(秋季) VIP门票众筹售罄收官
  今日讯(10月23日),Cocos2014开发者大会(秋季)VIP门票众筹活动于今日中午正式结束,最终达成的众筹金额为¥17,836元,超出目标筹资金额356.72%。   据悉,本届开发者大会众筹合作部分由Cocos开发者平台与摩点网众筹合作平台联合开展。摩点网也作为本届开发者大会VIP门票众筹活动的 ...
百度联盟打破移动应用商业化桎梏
  10月13日,百度联盟携手We Media举办2014移动应用商业化主题沙龙,与移动开发者共同针对移动流量如何变现、如何加速移动应用商业化进程等问题展开了探讨。易观国际在现场发布了《2014年中国移动应用商业价值专题研究报告》,从应用开发者现状与需求、应用广告平台市场现状和发展趋势等方面进行了多维度分析,为移动开 ...
军品级VEB安全手机
  2014年10月22日,由安全智能手机品牌VEB和凤凰卫视联合主办的“‘臻密·从容′移动互联网时代·移动智能终端安全国际(香港)论坛”在香港洲际酒店隆重举行。多位国内外权威信息安全专家及诸多知名财智人士,以及来自全球各地的30多家媒体出席了本次论坛。      VEB品牌代言人、凤凰卫视副总裁、凤凰资讯 ...
六年光辉历程 侧记恺英网络崛起之路
  10月22日,上海恺英网络科技有限公司(以下简称“恺英网络”)迎来六周年庆,公司全体数千员工及媒体共同参与主题为“HIGH 6”的隆重庆典活动,也正好契合了恺英网络的“HIGH起来”文化。 恺英网络三位创始人分享六周年蛋糕   回顾走过的6年,恺英网络坚持做“精品游戏”的理念书写了辉煌的成长史和奋斗史。也为恺英 ...
尊重知识产权:大宇资讯维权告捷 两侵权企业俯首道歉
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月23日上方网消息,大宇资讯于近日针对由赤霄网络代理的《炼妖录》,以及上海晟旗网络开发、福州云顶网络与福建天棣互联资讯联合运营的《来自仙剑的你》两款游戏,因使用《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等相关名称、用语等进而造成玩家误会一事发表声明,并同步呼吁各界尊重知识财产权,两家涉 ...
Pocket Gems联合创始人:去年营收5亿 免费模式是本钱
  2009年,Pocket Gems推出处子作,免费游戏《手指农场》(Tap Farm)。五年后的今天,这家总部位于美国旧金山的公司旗下拥有25款游戏,累计下载量达到1.85亿次。Pocket Gems宣布2013年全年收入8200万美元(约合人民币5亿元),并在过去多年里维持盈利增长态势。而今年年初,该公司还推出 ...
Big Fish总经理将出席Cocos开发者大会
  Cocos 2014 开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,大会组委对外宣布,出品《Big Fish Casino》、《Sudoku》、《Mystery Case Files》和《Hidden Expedition》系列手游项目的Big Fish Games总经理Colin Liotta确 ...
芬兰手游再出吸金大户 初创工作室融资310万美元
  10月23日消息,据国外媒体报道,芬兰初创游戏工作室Small Giant在最近一轮股权融资中获得了310万美元资金。   “在竞争激烈的移动游戏市场,只靠山寨现成的热门游戏不可能取得成功,开发者需要创造全新、无与伦比的游戏特色和体验,重塑现有游戏类型,甚至创造全新类型。”Small Giant首席执行官蒂莫 ...
从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2
  为设计“杰出功能”而破坏游戏平衡性   Bryan Buschmann写道:   “我最近收获的宝贵经验来自于《寂静岭》的开发者。他们基于第二次世界大战背景呈现众多回合制隐秘操作。游戏在某任务中植入坚不可摧的行进坦克,只有新武器能够制服此 坦克,此新武器以两种形式呈现:a)闻所未闻的庞大激光大炮;b)能够安装于这 ...
《苍穹变》团队参评2014CGDA
  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中。 ...
移动市场营销预算增长36% 仍缺有效工具
  据VentureBeat今天发布的移动广告市场营销报告显示,今年的移动市场营销预算将同比增长36%,B2B市场营销者们在未来6个月内的开支将继续增长11%,未来12个月内的市场营销开支将增长17.5%。据该公司透露,目前手游市场营销依然缺乏具有吸引力的解决方案。   这份报告透露,目前B2B移动市场营销者最大的 ...
日本——中国国产手机崛起的最大受益者?
  在中国国产智能手机崛起之际,其中的一个最大受益者是日本零部件制造商。   小米、华为等新近崛起的中国手机制造商正持续侵蚀国际手机巨头的市场份额,苹果、三星等均面临来自中国对手的激烈竞争,后者的产品拥有极佳的性能和更低的成本。   《华尔街日报》报道称,中国制造商的手机零部件有相当一部分来自日本。比如,株式会社村田 ...