MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
亚洲重点市场收入数据与产品趋势
出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。
Metaps:不可忽视的亚洲Google Play市场
Metaps是旨在提高安卓用户活跃度,同时实现用户导量和提高应用收益的开发者平台。导入metaps积分墙的应用下载数突破了10亿次。在这次海外高峰论坛上
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你还记得《疯狂猜图》吗?
在神经猫们围住朋友圈的时候,北京豪腾嘉科的孙劲超正在酝酿《疯狂猜图》系列游戏的第二部。
一年多以前,《疯狂猜图》和现在的神经猫一样,在朋友圈创造了一次社交传播的神话,在如今的神经猫被人议论纷纷的时候,似乎很少有人会想起这件事情其实并不陌生,只是一次规模更小的重演。如果我们以百度指数为判断基准,去年处于顶峰
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名解说制作游戏视频是真爱?真相:超25%是付费推广
游戏评论中所涉及的伦理道德问题一直是一个热门的话题。无论是读者指责大牌游戏网站收受金钱然后为游戏做出正面评价,还是网站没有披露所进行的游戏工作室探营其实是由游戏发行商赞助的,这些都会在论坛上炸开锅,各路人马互相指责开骂,阴谋论甚嚣尘上。
随着游戏视频博主的崛起,人们开始质疑Youtube上那些游戏视频名博是否
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新入行的UE设计师必看的十条忠告
好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。
1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复
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《网易农场》真实农场视频 萌猪强吻美女岛主
《网易农场・海上庄园》作为全球首款真农场双线经营手游,不仅大胆创新,将真实网易农场搬到玩家手中,还特别为玩家独家送出极富特色的生态农产品,这也引来众多美女玩家争相入驻游戏。
说起《网易农场》,除了萌萌的丁氏猪、丁氏鸡之外,相信不少玩家还对此前的美女岛主招募记忆犹新。
近日,《网易农场》便联合网易CC语音推出一段美女岛
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安沃传媒副总裁秦锋:玩转移动广告的精准营销
随着手游行业竞争日益加剧,如何有效的精准推广日益变为行业深究的问题。作为国内领先的广告平台,同时也作为一个广告行业的老兵,安沃传媒的精准营销是怎么玩的?记者专访安沃传媒副总裁秦锋。
安沃传媒副总裁秦锋
记者:今年手游市场特别火爆,对于各家研发商来说手游推广的门槛也越来越高,对于当下手游市场的推广情况您怎么看?
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七牛云存储获新一轮数千万美元融资
据最新消息,领先的公有云存储服务提供商七牛已完成新一轮金额为数千万美元的融资。本轮由宽带资本领投,现有投资方经纬和启明跟投。
七牛创立于2011年,致力于提供一站式的企业级数据管理服务,让企业无需关注存储技术细节即可高效打造优秀的互联网产品。作为国内少有掌握存储核心技术的团队之一,七牛针对国内互联网环境创造
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Take-Two第一财季净营收1.254亿美元
8月6日,《侠盗猎车》发行商Take-Two今天发布了2015财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.254亿美元,比去年同期的1.427亿美元下滑12%;净亏损为3540美元,与去年同期的净亏损6190万美元相比有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但第二财季业绩展
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为什么国内的投资者愿为那些糟糕的硬件项目埋单?
从2013年至今,伴随着“可穿戴计算”、“智能家居”、“智能手表”等概念的兴起,智能硬件成为了中国最火热的创业领域——来自互联网的创业者、开始转型的传统硬件厂商、电商渠道、众筹平台……快速构成了一个初具雏形的新生态。在整个生态体系的建立过程中,投资者是最活跃的人群,他们手握大把现金,在不同的创业项目间辗转,他们一
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真人版 “包小姐”《三国战纪》现场被“开包”
第12届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy2014)已经在上海圆满落幕。不过,游戏展上刺激的新游戏、靓丽的Showgirl却仍然是游戏迷们津津乐道的话题。提到本届展会上的亮点,就不得不提360独代的网页游戏大作《三国战纪》的豪华“包子阵容”,尤其是那勾人魂魄的“包小姐”。
《三国战纪》在本届展
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美国女艺术家:‘怒鸟’IP被玩具商非法转手
最近业内曾有人讨论《愤怒的小鸟》开发商Rovio利润同比减半的消息,当然,作为早期的手游领域成功者,赚到第一桶金之后向更广阔的娱乐领域扩张也并不让人意外,目前Rovio的收入已经有一半来自于周边产品和IP玩具授权。不过,小编最近注意到,有一名美国西雅图的女艺术家声称,自己在2006年创造了《愤怒的小鸟》I
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从棱镜看手游第三方服务软件的兴起
手游行业的快速发展也催生了很多具有服务性质的衍生产品,包括支付渠道、第三方数据统计平台、移动广告平台等。这些衍生产品的出现让手游这个产业更加完善,运作的效率更高。其中对于手游开发者而言,数据的分析与运营,以及产品做出来后如何更快速走向市场、流量变现成为其迫切需要解决的问题。比如棱镜的出现可让开发者在SDK接入各种
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陆永华:诠释全新o2o商业模式
我们每天都能看到很多关于互联网O2O模式,都在讲线上线下结合。然而事实上以往做得风生水起的互联网企业鲜有了解传统线下的玩法,而传统线下做得好的企业对互联网又知之甚少。
前两天笔者随台湾手游公司来到了上海一家网络公司谈合作,通过约三小时的交流,给我的感觉:这可能是线上线下结合最好的公司了!
这家成立不到二年
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只字没有,网络小说就一标题能卖810万
行情:6部小说2800万元!
于Chinajoy期间举办的盛大文学的网络文学游戏版权拍卖会,是手游行业争夺IP的极端表现,也是一次价格的市场化测试。方寸游戏、37玩、美娱、游族等近20家游戏公司参与竞拍和观摩。此次拍卖会的“拍品”包括盛大文学的淡定从容的某人《雄霸蛮荒》、说梦者《大圣传》、蝴蝶兰《天醒之路
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用泡妞的方式做产品营销
忙碌之中,电话铃突然响了,是一位来自湖北的老朋友,要和我探讨怎么做营销,实再不知道怎么给他说,说太理论的东西太枯燥。那我就从泡妞说起吧。今天总结下,分享给大家。
现在是互联网、移动互联网时代,我们必须学会这个时代的思维方式。好了,废话少说,扯淡开始。
【一、展示】
1、互联网时代、移动互联网时代,针
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