MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
在中国为何难以看到世界级的游戏开发商?
芬兰是个很奇葩的国家,一款《愤怒的小鸟》上线就火爆整个世界的游戏,成就了Rovio这样一家伟大的公司。除此之外,Clash of Clans《部落战争》成功的将塔防与策略相结合,搬到了大红大紫的移动领域,成就了Supercell Oy这家公司。正是这两家公司的成功,让世界对于芬兰在手游领域刮目相看。
当然中
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网易《怪兽连萌》IOS/安卓版首发 推益智+RPG新模式
由网易自主研发的手游《怪兽连萌》6月10日强势登陆安卓平台,作为一款集消除益智与角色扮演于一体的休闲手游,自iOS平台上线两个月以来,广受玩家好评,AppStore免费榜一度冲进前十名。据了解,《怪兽连萌》安卓版6月10日将联合移动联通电信三大运营商以及各大主流手游平台进行首发。
《怪兽连萌》下载体
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手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不能实现”、“预期效果不乐观”等理由打
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Google日本大开杀戒:Google Play净网
作为全球成成人文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。
但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创,虽然有日本成人手游开发者并不打算
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中国电信旗下游戏公司炫彩 整体估值为10亿元
炫彩互动网络科技有限公司(下称“炫彩公司”)增资框架协议昨日正式签订,中国电信、顺网科技股份有限公司(下称“顺网科技”)将在手游领域深度合作。
“在我们看来,炫彩公司具有独特不可复制的客户资源、产品等众多优势,顺网科技作为国内最大的网吧专业游戏运营平台,在广告、流量、游戏运营等方面形成了稳健的发展趋势。”中国
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游戏为英国GDP贡献10.2亿英镑 移动游戏成推手
英国游戏贸易组织TIGA发布最新报告,称2013年英国游戏产业成长迅速,在员工人数、收入、就业率和对国民生产总值(GDP)的贡献等关键领域均有明显增长。
据TIGA报告显示,2013年英国游戏产业为该国GDP贡献了10.2亿英镑,比此前一年的9.47亿英镑有所上升。与此同时,英国游戏公司的总体投资规模也
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微信营销趋势分析
微播易一直在媒体,营销,传播还有资源这方面积累了比较多的经验,也一直在社媒研究探索什么样的方式更适合,提升推广的效率和效果。
根据目前的平台每天超过两千起的活动投放的统计还有包括观测了上千公众账号发的内容,分析得出基本上现在营销的状态是这样分成三大块。
最重要的这部分是品牌的公关稿,主要起
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手机游戏MMORPG时代即将来临
说到RPG游戏,首先出现在人们脑海中的就是大量的时间投入,而这并不是我们想要的。我们一直在思考,如何为玩家减负?如何能够让玩家更加合理的利用碎片化时间?
杭州流金网络最新出品的手机网游《绝色霸业》是一款解决了手游一直以来“弱即时、弱PK、弱互动性”等问题的超强即时PK 和超强互动MMORPG手游。
流金网
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《FIFA2014巴西世界杯》百度移动游戏联合首发
全世界的目光,都开始聚焦在南美洲的土地上。巴西世界杯的到来,引得大批足球游戏汹涌来袭,抢占玩家们的手机屏幕。 近日,互动娱乐软件公司美国艺电(以下简称EA)在京召开发布会,宣布即将在世界杯期间同步上线《FIFA2014巴西世界杯》手机游戏,玩家们将伴随“EA sports, it’
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宜搜副总裁赵磊:天时+地利+人和=好游戏
日前,亿玛智慧营销学院与TalkingData在深圳成功举办了“手游CP如何快速突围”的主题沙龙,活动中宜搜副总裁赵磊就“如何做好游戏”这一主题给参会的业内人士传递了很具价值的手游行业创新思路,下面是小编对赵总演讲的精选干货集合,希望能给行业内各位小伙伴一点启示。
赵磊:
大家好,今天有幸可以从
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梆梆安全CTO陈彪确认将在CGDC上发表演讲
2014年中国游戏开发者大会(CGDC)将于8月1日至2日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
据悉,近日梆梆安全CTO陈彪已获邀将出席2014 CGDC,并就《手机游戏的破解与保护》发表演讲。
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iOS游戏小团队创业经验三大总结
在手游圈,很多人的出走主要是因为钱,无论是公司的利益分配问题,还是外面的世界更精彩,都会诱使团队出走;也有可能是因为创业项目让人看不到希望。
创业、出走……这都是今年手游行业里常听到的问题,尤其对于小团队。一位iOS游戏创业者也曾遇到过这样的问题,并在其游戏上线前分享了小团队的创业日志,我们也不妨学习下:
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手游公司获亲睐 印德两开发商获千万级投资
印度移动游戏开发商Octro近日在A轮融资中,获得1500万美元资金。曾投资苹果、视频分享网站Youtube、谷歌和Dropbox等公司的红杉资本(Sequoia Capital)领投了本轮融资。
Tambola游戏截图
Octro2006年成立,旗下游戏包括《Teen Patti》和《Rummy》,以及5月
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自动化真的是游戏QA的未来出路吗?
自动化被宣告为QA领域方面的一大突破,事实果真如此吗?
对于游戏QA来说,自动化通常意味着早期建模状态的更多信心,并且可节省极为重复性任务的大量时间和抓狂状态。
无论是运用于普通测试还是特定测试,如果开发团队能够与QA在初其阶段合作编写单元测试,这就可以节省QA进行回归测试的功夫。在QA之前你采用的自动化
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Fiksu:2014年4月份移动应用营销成本CPI指数
Fiksu最近报告显示,今年4月份应用营销成本持续上升,App Store前200名热门应用日均下载量下降25%,从3月份时的710万次降至534万次。
Fiksu指出4月份忠实用户获得成本上升5%,达到1.52美元;Android平台的每发布成本上升30%,达到0.13美元,iOS平台的每发布成本则增长20
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