MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
碰撞创意火花,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛圆满落幕
10月25日,由腾讯游戏学堂发起的2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式落幕。经过层层严格筛选,共有14款作品从 500+款参赛作品中脱颖而出,展现了国产独立游戏开发者的创意表达与对游戏社会价值的多角度思考。
身梦科技创始人、《疑案追声》制作人张哲川点评道:“腾讯游戏学堂所发
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强强联合!三七互娱和华为进一步深化合作
10月24日,三七互娱与华为进一步深化合作,在深圳补充签署华为云战略合作协议。三七互娱创始人、董事长李逸飞,三七互娱集团副总裁、CTO朱怀敏,三七互娱董事、集团副总裁刘军;以及华为常务董事、华为云CEO张平安,华为终端Marketing与销售服务总裁朱平,华为云中国区副总裁胡维琦,华为云广东总经理徐卫星、华为云广东副
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RO正版手游来了,《仙境传说:爱如初见》国服全平台预约开启!
对很多80、90后来说,每当《普隆德拉主题曲》响起的那一刻,或许就是他们尘封多年的游戏启蒙史被重新开启之时。在曾经的《仙境传说》端游中,无数人听着这个熟悉的旋律,顶着高延迟的网络环境,在南门与自己的游戏好友们,分享着各自的见闻和收获,层出不穷的聊天文字泡,也成为那个时代很多游戏玩家的美好回忆。作为一款曾经风靡大江南北
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《英雄联盟》“心之钢” 首发单曲 《妄想》MV
今日(10月24日),《英雄联盟》新虚拟乐队“心之钢”首发单曲《妄想》音乐视频,由心之钢 凯隐、伊泽瑞尔、瑟提、永恩和厄斐琉斯出演。《妄想》特邀演出:BAEKHYUN、tobi lou、ØZI和Cal Scruby。
首发MV:
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《漫威蜘蛛侠2》全球销量超过250万份
根据最新的销售数据,索尼公司的《漫威蜘蛛侠 2》全球销量已经超过了250万份。这一消息由该公司在10月23日正式宣布,他们对粉丝们表示热烈的祝贺,并称该游戏在首发阶段就取得了如此巨大的成功。
英国每周实体游戏排行榜上,《漫威蜘蛛侠 2》排名第一,仅落后于《王国之泪》、《EA Sports FC》和《霍格
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Solo游戏应邀出席第81届世界科幻大会幻游星河-世界科幻游戏年度评选颁奖仪式
在成都遇见未来,共赴一场科幻“盛宴”。
10月18日,全球科幻爱好者翘首以待的2023成都世界科幻大会正式拉开帷幕。作为大会的重要构成单元,第81届世界科幻大会-幻游星河-世界科幻游戏年度评选颁奖仪式于10月22日上午在成都科幻馆举行。
中共四川省委宣传部、四川新传媒集团等相关领导,加拿大“科幻教
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索耶现场助阵! 《流浪地球》手游斩获世界科幻大会期待奖
幻游星河——2023成都世界科幻大会旗下“世界科幻游戏年度评选”,今日正式揭晓答案。来自中国本土的游戏新作《流浪地球》官方正版手游,在一众产品中力拔头筹,获得“最值得期待科幻游戏奖”,相关内容也得到了现场嘉宾“加拿大科幻教父”罗伯特-索耶的认可。
“感谢2023成都世界科幻大会对《流浪地球》正版手游的期待
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《以闪亮之名》新版本体验:鸢尾是怎么做到悄悄惊艳所有人!
近日,备受国内外玩家喜爱的手游《以闪亮之名》推出全新鸢尾迷局版本,并在版本中上线了备受期待的6星套装——鸢尾与权杖,这一六星顶级套装自其他服务器上线以来就备受瞩目,不少玩家纷纷留言盛赞,在《以闪亮之名》的玩家中掀起了一波追捧热潮。
此次随着鸢尾迷局版本推出的6星套装——鸢尾与权杖,整体套装以水晶
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2023英雄联盟手游全国联赛总决赛10月20日开赛
英雄联盟手游全国联赛,是目前英雄联盟手游影响力最大、覆盖最广的大众赛事!在经历了近一个月的大区赛激烈角逐后,万众瞩目的线下总决赛终于是将在10月20日正式打响!
【全国总决赛:重庆南坪万达广场】
北京时间2023年10月20日-10月22日,本届英雄联盟手游全国联赛总决赛将会来到重庆南坪万达广场!
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瀚海星穹获《流浪地球》手游全球独家运营权
近日消息, 上海瀚海星穹正式与上海散爆达成战略合作,获得散爆旗下手游《流浪地球》在全球的独家运营代理权。
《流浪地球》手游是上海散爆网络开发的一款中式科幻策略游戏,该作由《流浪地球》小说原作者刘慈欣老师独家授权并监制。游戏目前已于2023年06月获得新闻出版总署颁发的游戏版号。
上海瀚海星穹网
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索尼集团计划收购万代南梦宫
据知名博主透露,索尼公司曾有意与万代南梦宫进行收购谈判。此前,索尼原本计划接受微软对动视暴雪的收购协议,然而2022年8月发生的一系列事件让索尼CEO吉姆·瑞恩改变了初衷。原因是微软希望能够以更高的价格收购索尼旗下的游戏业务,并要求获得30%的游戏分成。
对于这一情况,索尼并不愿意接受。因此,在九月份的时候,索
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《我的世界》官方宣布,游戏销量已突破3亿份
10月16日,《我的世界》游戏团队对外宣布其销量已达 3 亿份。“在我们即将迎来 15 周年之际,《我的世界》 仍然是有史以来最畅销的游戏之一,销量超过 3 亿份,这是我们在放置第一个方块时没人能想到的里程碑,”其团队负责人 Helen Jiang Mojang Studios 在一份声明中表示。有意思的是,《我的世
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游戏厂商VS渠道商,抽成博弈日渐白热化!
游戏厂商苦渠道分成比例久矣!想当初,全球默认的三七分账就已经让Epic与苹果对簿公堂,终于换来了苹果的低头。而一直以来,中国游戏厂商却还在“享受”着国内安卓渠道特有的50%与50%分成协议,甚至更夸张的四六分、二八分。当然,国内厂商也并非没有争取过。
在2020年左右,腾讯就曾就分成比例向多个渠道交涉,
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