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勇者前线开发商提交IPO 计划12月18日在东京上市
  日本移动游戏公司Gumi近日确认其已经提交了在东京证券交易所上市的IPO申请。   据报道,Gumi的上市日选择在12月18日,发行时的股票价格为每股28.43美元(3300日元),上市之后,Gumi公司的市场价值估算约为8.9亿美元。   由于日元现在正遭受着美元的打击,因而此次上市对Gumi公司来说并不是最佳 ...
瞄准奢侈手表市场:Kevin Rose推出Watchville应用
  连续创业者兼原Digg创始人Kevin Rose刚刚推出了一款新的iOS app。与此前“面向社交”的平台不同的是,虽然Watchville是一款免费应用,但它瞄向的却是奢侈手表市场,并扮演新闻聚合器与原子钟工具的角色。举个例子,除了劳力士等知名品牌,还有在收藏界享有盛名的宇舶表(Hublot)和沛纳海表(Pan ...
如何创造有趣的触屏机制
  就像我之前提到的,我在2012年写过一本关于手机游戏设计的书。   尽管内容是我自己写的,但是照片和插图却是来自Jackie Fong,Rocco Commisso和Gabby Darienzo。   许多包含游戏的照片的所有权是属于XMG Studio。   以下是来自我的这本书的第二部分摘录:   创造一个触 ...
《华盛顿邮报》:网络匿名造就喷子 毁了游戏
  近日,《华盛顿邮报》刊载的一篇关于“网络匿名性”的探讨文章引起玩家们的热议,就像《纽约客》杂志上的那副漫画:“在网上,没人知道你是一条狗”,虽然这只是个笑话,但也是个真真切切存在的问题。   以下为原文节选:   在游戏社区里,我们经常看到那些匿名的玩家互喷,看到那些披着马甲的人对别人发出死亡威胁。早前,就有不少 ...
WP第一游戏平台OpenXLive勇夺2014金翎奖最受关注发行商
  2014年度中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”获奖名单公布,北京支点联游(OpenXLive)作为移动游戏领域Windows Phone(以下简称WP)市场领先的发行和运营商,携旗下人气手游《保卫萝卜2》《火影来了》等大作WP版本参选,荣获“十大移动游戏最受关注发行商”大奖!   【斩获金翎奖 WP平台获里 ...
雷军看好的一家电视游戏公司
  这是一家雷军投资的电视游戏公司,最近正准备搬进新的办公场地,而就在上周,雷军到访了这家公司。   曾说过“天下武功 唯快不破”的互联网大咖雷布斯投资的这家公司叫西米互动,创始人孙斌一告诉游戏陀螺,如果政策没有风险的话,明年就相当于手游的10、11年,明年应该是关键的一年,后年肯定能达到手游11年的发展状态。 ...
干货分享:什么样的手游推广方式才有用呢?
  相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。      中国手游市场发展至今,虽然仅有短短数年,但不论是资本还是CP都进入了冷静期。且不论 ...
盛大帝国变形:实体资产出售 转型投资公司
  作为盛大网络曾经最重要的左膀右臂,盛大文学日前敲定出售事宜。记者就此向盛大集团高级总监诸葛辉确认,盛大引入新的战略投资者收购盛大文学,但并非腾讯。对方是一家非上市公司,是否公布细节以对方意愿为准。   盛大文学的出售对于盛大网络而言具有标志意义,陈天桥当年一手搭建的网络迪斯尼至此几乎分拆完毕。诸葛辉同时向记者确认 ...
网秦第二大股东Oberweis抛空所持全部股份
  北京时间11月17日早间消息,美国监管部门上周的一份文件显示,网秦此前的第二大股东Oberweis资产管理公司第三季度已经出售了该公司所持的全部130万股网秦股份。   这份日期为11月12日的文件显示,由克里斯·汉森(Chris Hansen)创立的对冲基金Valiant Capital Managemen ...
苹果榜单怎么爬?App Store的10个生存指南
  App Store的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有 的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过去了。你要做的就是看仔细苹果要你提供什么,按规矩一样一样来,材料充分付 ...
国内超半数被并购公司未达业绩 海外市场成新蓝海
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月17日上方网消息,近日,著名跨国网络游戏及服务商IGG公司的首席运营官许元公开表示,国内手游公司估值普遍虚高,并且竞争过于激烈。相比于估值相对较低的海外手游公司,并购国内手游企业并不划算。   被并购公司超半数未达到承诺业绩的一半   据了 ...
Toni Sala解读游戏设计理论中的实际应用
  我打算写一系列关于“游戏设计理论及其应用”的文章。游戏通常是靠灵感和直觉设计出来的。这不是什么坏办法,毕竟说到底,游戏设计是个非常讲究创造性的活动。   然而,有些已经被资深游戏设计师理论化的游戏设计思路,尽管听起来很明显,但在设计自己的游戏时仍然要牢记在心。我想从最有意义和最有效的一个游戏设计概念说起,它就 是 ...
2014年手游行业数据分析:64%的玩家偏好付费解锁关卡
  中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后,千千万万人对娱乐休闲的深层渴望,才 ...
南梦宫半年净利11.2亿 日美卖出540万份游戏
  万代南梦宫近日公布了其2015财年上半年的财务报告,公司在收益与销售收入方面都取得了增长。   在从2014年4月1日起至2014年9月30日结束的这六个月中,万代南梦宫的营业收入与上年同期相比增加了13.5个百分点,达到了2593.33亿日元。公司的净利润达到了212.72亿日元,与去年同个时间段内的净利润相比 ...
诺基亚将不再制造手机
     诺基亚CEO拉吉夫·苏瑞(Rajeev Suri)近日在伦敦的分析师会议上详细阐述了公司旗下网络设备、Here地图以及技术等业务部门未来几年的发展重点。同时苏瑞还表示诺基亚未来将不会重返手机业务。   苏瑞表示,在过去几年经历了“艰难的转型期”之后,诺基亚已经“摆脱了业务长期下滑的局面,并迎来自2 ...