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中小手游CP或更适合先开发iOS版本,后开发Android版本
很多人CP和创业团队在做手机游戏前都会考虑一个问题,到底是先做ios端的还是做安卓端的。手游那点事咨询了多方建议之后希望能帮广大CP更好的做出选择。
本文仅仅针对那些创业团队与中小CP,有能力同时多版本开发的中大型CP或许没有这个烦恼!
1、Android用户基数大,先做Android?
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宅男节操拿来!《妖怪百姬团》正式在日本推出
妖怪百姬团妖怪百たん!iOS
大小:45.0M 类型:角色扮演
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Rovio将在中国建9座愤怒的小鸟主题公园
据国外媒体报道,芬兰游戏开发商Rovio周三宣布,公司计划在未来四年里在中国建造9座《愤怒的小鸟》系列主题公园。其中首站会落户于安徽省。Rovio希望中国的移动游戏市场热,能帮助该公司重新实现增长。然而就在一个月前,Rovio才宣布裁员130人。公司增长出现放缓,不得不通过“简化企业结构”来维持运营。
但
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第二届亚洲移动游戏大会2015年初曼谷开启
2014年7月GMGC全球移动游戏联盟在新加坡举办的首届“亚洲移动游戏大会”(简称MGA)吸引了众多亚洲顶尖公司及行业领军人物,成功地打响了在东南亚移动市场的第一枪。2015年1月23日在泰国曼谷喜来登苏坤逸大酒店,MGA将携手更多重量级嘉宾、以更加豪华的阵容登陆泰国!
千人大会的规模,行业趋势及干货分享,高
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网易完胜山寨梦幻手游侵权案:三被告判赔100万元
随着手游市场的蓬勃发展,手游IP的侵权事件屡禁不止。近日,北京市海淀区人民法院判决了一起针对网易《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为的案件,判定世纪鹤图、掌聚互动、光宇在线三家游戏研发和运营公司构成不正当竞争,应当立即停止侵权行为,并赔付网易公司经济损失及诉讼支出费用100万元。此次胜诉表明了法律对知识版
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王信文:谈如何提高决策正确率?
今天有人在知乎上提了有一个关于“游戏设计领域如何提高决策正确率”的问题,得到了莉莉丝游戏的CEO王信文的回答与肯定,王信文能在百忙中仍然处于一种学习状态,这种精神是非常值得肯定的。
精英决策团队的成功率当然比一言堂的方式要高。问题是怎么样组建这样一个精英决策团队。
这意味着这个团队中的人:
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中国移动游戏市场:希望与失望并存的焦灼中
中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后,千千万万人对娱乐休闲的深层渴望,才能转
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腾讯第三季度财报:净利润同比增长46%,微信活跃用户同比增长39%
11月12日下午消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。
在提问环节,来自各家投资机构的分析师询问了有关移动广告、付费用户、
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任天堂总裁:明年或在中国发布非游戏应用
微软公司不久之前在中国市场上发售了其高端昂贵的Xbox One游戏主机,而任天堂公司显然并不想用这种方式来吸引中国的用户。
任天堂公司的总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示:“我并不认为我们过去的老方法能够在这些新市场上取得成功。”
“我们现在正在研究最适合的方式。”岩田聪说道,他指出如今售卖游戏机
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COLOPL财报:2014财年营收28.47亿
11月12日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2014财年财报。数据显示2013年10月1日~2014年9月30日,COLOPL营收535亿日元(约28.47亿人民币)、营业利润236亿日元(约12.54亿人民币)、净利润130亿日元(约6.91亿人民币),各项数值同比增长均超过200%。
2014财
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为什么你的App介绍写得像一坨翔?
对于开发者来说,如何在应用商店中对自己的App做好描述是很重要的,毕竟对许多用户而言,这是产品带给他们的“第一印象”,一段出色的描述语句,可以有效地吸引用户下载——尤其是那些此前对你们的产品并不了解的用户。这虽然属于细节,但从优化层面上来说,作用不小。
App描述的目的是啥?
简单地说,就是要告诉用户
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观点:手游两年走完端游十年路?还远着呢
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。
2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。
截至2014年中
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手游《热血三国》今日IOS限免 安卓全平台首发
乐港首款自研手游力作《热血三国》今日(11月13日)正式开启IOS限免,并在安卓全平台联合首发!作为全球首款三国战争策略手游,手游《热血三国》自曝光之初便受到不少渠道、玩家及媒体的关注。今天,手游《热血三国》在百度、小米、360、UC九游、当乐、豌豆荚、魅族、安智、应用汇、金立等近20家安卓平台进行联合首发,正式
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iOS榜单观察:台湾付费榜排名波动较大 1小时最高升/降569名
近日,自苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙后,台湾iOS榜单波动较大,现在的变动范围恐怕要以百为单位观察了,按这个算法,今天在20名内变化的游戏可以说“非常稳定”了,因为有的游戏已经一夜回到解放前,由前20名跌落至500名外了。在台湾iOS榜单中,出乎意料的是付费榜的波动竟
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2015手游市场营销八大趋势:上榜者得天下
移动平台在过去的一年内发生了太多的变化。真正的原生广告在2014年诞生,并且出现在了各种类型的移动应用程序之中,像拉丁美洲这样的新兴市场开始积攒势头,亚洲的移动游戏市场也呈现出指数型的发展趋势,日本市场在这个地区独占鳌头,中国市场则紧随着美国的脚步,想要成为世界上第二大的移动游戏市场。那么在2015年,移动游戏市
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