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苍井空:从争议的游戏代言到励志的站着赚钱
从AV女优成功转型性感女星、久未有大动作的苍井空,最近因为尝试经营性感内衣电商获得成功,再次引起媒体关注。这位借由游戏活动走入中国市场开始圈钱之旅的争议人物,如今开始摆脱低俗卖肉的形象,通过精准的定位和认真的经营,在成功的道路上越走越远。
靠游戏活动开始中国的捞金之旅
依靠早年在日本AV影片中积累的人气,
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LBS手游能否开启虚拟平行世界?
近日陌陌又上线了一款新游戏《陌陌弹珠》,该款游戏做了两处创新。第一是卡牌之的攻击方式,转变为类似《愤怒的小鸟》的弹射式攻击方式。第二是将LBS融入到了游戏当中,独创“四人组队”玩法,使玩家不仅可以与网友战斗,在战斗的同时还能互相添加好友、沟通交流。
在过去的一两年,中国手游在画面和玩法上有了很大的突破,社交系
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魅族阿里战略发布会,3点干货和两个悬念
众人期待的阿里魅族战略发布会刚刚结束。
现在,决定抛开情怀和故事,也把看不见、摸不着的参数、安全暂且放在一边。
让我们先来看看此次发布会上的公布3点干货,还有留存的两个悬念。
干货1:Flyme powered by YunOS,Flyme的操作界面不变,但向右滑增加了YunOS特有的卡片式应用
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《刺客信条4》主程序:购买与否还是玩家做主
记者:请您简单介绍一下自己和您的团队吧。
Julien:我是Julien Desaulniers,我在育碧蒙特利尔工作了11年,曾参与AC1、AC2、兄弟会、黑旗等绝大多数刺客信条作品的制作。我在其中担任主游戏内容程序员(Gameplay Programmer)。
整个程序团队分为两部分,一部分负责引擎、
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韩手游VIP系统爆出重大缺陷
韩国媒体爆出手机游戏的VIP系统具有重大缺陷,给充值玩家进行退款处理后,还会保留原有的VIP等级。
玩家会利用这种VIP系统的漏洞,会对游戏进行充值->购买VIP->要求退款->退款处理->VIP等级保留->贩卖账号等一系列违法活动。
VIP系统漏洞最大受害者就是在韩国发行
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中国游戏产品经理大会邀业界翘首共创产业繁荣
中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》半年版显示,1-6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量达到4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,同时,移动游戏时代的国产游戏在多个领域引领着世界潮流。
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那么问题来了,在未来,苹果谷歌哪家强?
日前,前苹果公司CEO约翰·斯卡利(John Sculley)称,他认为在科技领域中作出下一个重大创新的很可能不会是苹果公司,而会是谷歌等其他公司。他认为谷歌未来作出重大创新的可能性很可能高于苹果等公司,苹果还留在老路上,只是在不断改进现有产品而已。
但笔者想顺着这一点通过自己的思路尽可能发散并详尽的谈谈
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手游代理 CP不能想着靠代理金赚钱
我们知道了现在的代理商为了抢占一些S级的手游,不惜开出天价的代理金。因此在这千万级别的角逐中,研发商和代理上之间的博弈是在所难免的,说难听的可能是各种骗,各种坑!
不要着急,我们先从产品的最源头,研发商说起!正所谓,一个巴掌拍不响,研发商有时候因为各方面原因也会成为一个不靠谱的对象。整个行业弥漫的浮躁气息、信
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国战PK扛鼎之作 9377《终极魅影》新服引乱战
从封测到公测,再到新服连开,9377《终极魅影》激情战斗,随处可见的创新玩法,用纯正的国战PK唤醒玩家的热血!如今,《终极魅影》马上要迎来首个百服,火爆活动光彩夺目。百服盛典开启之际,将有五彩缤纷惊天大礼免费大派送,散一地奢华!
《终极魅影》官网:http://my.9377.com/?lm=news
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文化部陈通:将出台手游审批新政策
10月20日,由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”在上海开幕。在此前一日,来自厂商、渠道、运营的手游界明星嘉宾与参会领导举行了闭门会议,探讨中国游戏行业的未来发展。文化部市场司司长陈通出席了本次会议,并在会上作出重要指示。
与会游戏代表表示,用户权益保障要分为两个方
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暴雪再跳票:《炉石传说》智能手机版明年见
卡牌游戏《炉石传说》登陆智能手机的时间又被推迟了。据暴雪官网的一篇最新博文透露,《炉石传说》至少在明年年初才有可能登陆iPhone和Android手机。
暴雪表示,公司从一开始就计划在2014年下半年面向iPhone和Android手机推出《炉石传说》。虽然计划推迟,但游戏登陆Android平板电脑的时间并
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2年走完端游10年的路 手游下一站是什么?
手游用2年时间走完了端游10年的路,各种问题也随之而来。
2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移
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盛大《锁链战记》吉川明静:日式游戏的本地化
《锁链战记》本地化
作为一款日系手游,《锁链战记》的本地化工作极为繁复。在翻译方面,这款游戏有着丰富的剧情,其文本就有150万字,根据相关数据显示,这款游戏的国服中拥有20%的剧情党。
盛大游戏《锁链战记》产品总监张茗靖(吉川明静)
本地化的第二个修改是自动战斗,“当时很纠结。”吉川明
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IGF China颁奖典礼 剑无生获最佳美术
2014年10月20日晚8点,第五届 IGF China颁奖典礼在上海国际会议中心举行。本届IGF邀请到了独立游戏节名誉主席Simon Carless、乐逗游戏国际业务发展部副总裁西门孟、TipCat Interactive首席执行官李磊、拼命玩游戏创始人梁铁欣、触乐网联合创始人王晨、简悦科技科技CTO兼联合创始
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2年走完端游10年的路 手游的路在何方?
手游用2年时间走完了端游10年的路,各种问题也随之而来。
2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动
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