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工信部今日发放iPhone 6入网许可证(附原文)
  今日,工信部在官网宣布,为苹果最新手机产品iPhone 6发放入网许可证。   工信部表示,苹果近期为iPhone 6手机产品提交了进网申请,经电信设备进网检测机构测试和工信部审查,相关产品满足进网管理要求,工信部依法定程序在法定时限内为苹果公司申请进网的手机产品核发了进网许可证。   工信部强 ...
哈图新版全幅魔贴:“逗比”的人有福了
  九月的科技圈并不平静,iCloud泄密照、iPhone6、阿里巴巴上市等等频频令科技圈沸腾,而邻近月末,图片社交届新贵哈图APP也启动应用新版本,给不平静的九月再添一圈涟漪。      9月28日,哈图新版2.7.0首发登陆360手机助手。这一版本同之前版本有着巨大的变化,之前较为鸡肋的拍照功能暂时屏蔽 ...
志佳科技寇惠仁:阅读神器结合智能手机带来便利
  9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,下午会议的主题是“移动游戏中的IP与发行”,志佳科技CEO寇惠仁率先登台演讲。他表示随着智能机的普及,近视和老花的现象会越来越严重,并通过图文向大家展示了台湾新出的产品:手机放大镜,它能有效的解决智能手机对眼睛的伤害。 志佳科 ...
一小时6毛7 《魔兽世界》国服十年首次涨价
  今日,《魔兽世界》国服官网发布消息,从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。由原来的4毛5一小时涨至6毛7一小时。   新的兑换比例为:   30战网点数(30元点卡)在调整后将可兑换2700分钟。   15战网点数(15元点卡)在调整后将可兑换1350分钟。   您在10月16日 ...
《媚三国》十一温情出招 晒车票报销全额路费
  每逢长假,都要经历一场惊心动魄的抢票,期间的心情就如同坐过山车一般,准点等待开抢的紧张、看到瞬间没票的心塞以及刷到票的开心与幸福,但从买到票的那一刻起,小心脏就像插上了翅膀迫不及待地想要飞向目的地,终于,数日煎熬的等待,十一长假就要开始啦,各种激动与兴奋~~你是回家陪伴父母一起度过,还是和好闺蜜好基友们来一场说走 ...
腾讯:中国智能手机用户移动端交易行业调查
  即使你已发觉谈及“移动支付”这样的趋势已是陈词滥调。可回归现实,到底有多少人在商场或餐馆结账时,掏出的是手机,而不是现金或银行卡?   的确,这个数据依旧少得可怜。来自市场调研公司Harris Interactive的数据,2013年,仅有9%的美国智能手机用户用手机代替现金或银行卡来结账。另有14%的 ...
腾讯布局手游细分市场 《天天来塔防》或将成新突破口
  继《天天酷跑》、《天天飞车》等一系列游戏取得巨大成功后,腾讯“天天系列”新成员《天天来塔防》也将于今年10月与广大手游玩家见面。《天天酷跑》《天天飞车》的成功已是不言而喻,而画风继承天天风格的《天天来塔防》也是传承腾讯精品战略的又一重磅巨作。对于长期占据下载榜和畅销榜TOP10的天天家族,新的成员又将有如何的成绩 ...
掷果盈车放肆切!全民切水果再度燃烧你的食指!
  近期,水果成了全球热门词,先是来自美国的苹果6让无数中国果粉寝食难安,引无数黄牛党不惜以身试法;而另一边,则是由乐逗游戏联手《水果忍者》开发商Half Brick共同打造、由腾讯独家代理运营的手游《全民切水果》凭借一把刀、一堆水果外加一堆帅哥美女抢占了手游市场的热门话题,成为了继果6之后又一刷足视觉流量的水果。 ...
微软Xbox One指定海信为唯一电视产品合作伙伴
  9月30日消息,海信电器官方公布,海信电视成为Xbox One唯一指定电视产品合作伙伴。   海信电器透露,将在全国30多个大中城市专柜搭建Xbox One体验专区,为消费者提供Xbox One搭配海信激光影院、ULD、4K曲面电视等组合产品的游戏体验。   据海信电器方面介绍,在微软XboxOne专柜,海信 ...
手游如何在不同国家和地区市场取得成功?
  移动游戏如何才能在不同国家和地区市场取得成功?近日,日本游戏公司Gumi西方工作室副总裁AJ Redmer围绕这个话题撰文,分享了移动游戏走红全球的几条成功经验。Redmer指出,Gumi全球运营游戏的核心哲学是“着眼全球,立足当地”(Think global, act local)。   经验之一:真正拥抱当 ...
《魁拔》双线导预订,手游营销欲突破?
  今日,空中网旗下手游《魁拔:战神崛起》,推出了手机互动站与web端预订活动。Web端常常是手游厂商“选择性遗忘”的阵地,而此次空中网打破常规模式,双渠道推送预订活动导入用户,并以“指纹扫描”、粉丝人气比拼等多模式推送。究竟此举是否有助于将大量的核心玩家导入到《魁拔》手游中,成为魁拔手游借IP打营销的又一重大举措呢 ...
让你的APP脱颖而出的4个营销细节
  自从代表”指盟移动“参加广告主杂志举办的”金坐标奖“关于移动营销的圆桌论坛以后,在广州TFC和成都GMGC跑会的几天中,遇到不少微信朋友圈内的游戏CP朋友在问,APP营销如何才能脱颖而出,以下有几个建议想给现在在做APP营销的朋友们:   1、注重用户体验   当今的用户体验,不仅仅是UI那么简单,注重APP细 ...
微信限制H5游戏传播:IP数设阀值
  在《围住神经猫》等基于HTML5技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。   因此,前段时间不少用户的朋友圈不断被H5游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有H5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制HTML5游戏在朋友圈中传播也是重要原因。   前 ...
《爸爸去哪儿2》手游获第三届全球移动游戏开发者大会最佳移动单机游戏奖
  近日,2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)开幕前夜,全球移动游戏年度大奖——天府奖在成都揭开谜底。由湖南快乐芒果互娱科技有限公司独家研发的手游《爸爸去哪儿2》成功斩获2014年度最佳移动游戏奖-单机类的奖项。   手游《爸爸去哪儿2》继“星耀360”颁奖典礼之后,凭借过硬的产品, ...
12位高层论移动游戏危机:成本上升周期延长
  移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放缓的趋势。   手游项目启动资金至少是500万以上,500万以下的项目已经很难在市场上能够有卖点和立足之地,开发周期可能是9-12个月,甚至还有更长的。   中国手游应书岭: ...