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细分市场下的“全新蓝海” 《天天来塔防》将成为下一任双榜No.1?
在2014下半年,国内手游市场格局开始发生了一些显著的变化:中小厂商开始尝试“自研+发行”双向拓展,有资源和实力的企业(如中手游、DeNA、盛大等)则抓紧了IP战略的跑马圈地。整个产业从粗暴的吸量阶段,逐渐步入到更为细腻的导量阶段。
细分市场开拓“全新蓝海”
这种变化正是因为市场爆发式增长带来的“红海效应
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101XP ILYA Salamatov:高ARPU值的俄罗斯游戏市场
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9月29日上方网消息,在上周的TFC大会上,来自俄罗斯的游戏公司101XP 全球商务拓展经理,ILYA Salamatov 从整体上介绍了俄罗斯的游戏市场,并预计在未来几年中俄罗斯的游戏市场会达到40亿美元。
俄罗斯手游市场概况 ARPU值高
据ILYA
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喜大普奔!网易封停大批《炉石传说》作弊账号
9月28日,网易官方在《炉石传说》论坛上发布蓝贴,宣布对近800个使用挂机软件及违反游戏规则的《炉石传说》账号进行了封停处理。这些账号将无法再次登录游戏,同时,这些账号的持有者也将被禁止参加未来三个月中的所有《炉石传说》官方及官方合作赛事活动。
长久以来,自动脚本外挂与秒退刷金币等行为一直在《炉石传说》游戏
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自由独立的代价:Nerd Kingdom裁员50%
有时候,作为独立开发商的日子会非常苦逼。比如正在研发一款沙盒类游戏TUG的开发商Nerd Kingdom就已经宣布,该团队非常不幸的面临即将裁员一半的命运,该公司还在Kickstarter页面贴出了一封“保持独立研发的代价”的公开信。
Nerd Kingdom在公开信中写道:“原本可能迎来的一轮融资被其中一个
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TalkingData完成B轮融资 估值超Flurry
2014年9月26日,TalkingData召开了三周年品牌战略发布会。会上,TalkingData正式对外宣布完成麦顿投资和软银中国资本领投的B轮融资。完成本轮融资后,TalkingData估值超过了此前被Yahoo收购的移动数据统计平台Flurry。
TalkingData是目前国内最大的第三方移动大数据
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别人家的公司:含着口水围观乐逗“放肆”下午茶
“鸭梨好大啊!”、“真是烦到爆!”、“还能不能愉快地玩耍了?”这是多少“高压锅族”凄凉的呐喊啊!就这样,职场“高压锅”们,正在以不可思议的速度迅速壮大着自己的族群!“我们的公司”就是其中最杰出的代表!可是万万没想到,在这个世界上还存在着另外一种“丧(业)尽(界)天(良)良(心)”的公司啊,对,他们的名字就叫做“别
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日本手游国际化之困,谷歌正伸出援助之手
日本游戏开发商已经建立了世界上最大的价值60亿美元的游戏产业来帮助手机用户在中场休息或者地铁上消磨时间,其中较有代表性便是”White Cat Project” 和”Monster Strike”了。
然而,这些游戏在国外很不出名。日本游戏开发商的高管们则希望通过与Google公司的合作来改变这一现状,将
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百度移动游戏副总吴文权或因内外双压离职创业
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9月29日上方网消息,今日某媒体报道称百度移动游戏副总裁吴文权或将于近期离职。就此上方网记者多方取证,但得到的答案却是众说纷纭。
该媒体报道称“据消息人士透露百度移动游戏副总经理吴文权将于近期离职,吴文权此次离职将暂别自己职业经理人生涯,或将选择自主创业”。但新闻中
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UZONE储备多款精品进军国际市场
全球移动游戏市场庞大而机遇广袤,被国人视为游戏新蓝海,然不同地区的手机用户因地域的不同而拥有极大差异化的文化、娱乐喜爱兴趣和格调。近日,UZONE官方正式对外公布,公司已经签下《千魔斩》(手游)、《魔塔与勇士》(页游)和《英雄萌萌哒》(手游)等多款产品,并获得其海外独家签售权。
全球用户兴趣多,针对性做功课
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在互联网上网营业场所开展烈士纪念日活动倡议书
广大互联网上网服务营业场所:
今年8月,第十二届全国人民代表大会常务委员会第十次会议决定将9月30日设立为烈士纪念日。以法律的形式设立烈士纪念日是全国人民的一件大事,对缅怀烈士功绩、弘扬烈士精神、培养公民社会主义道德风尚、传承中华民族血脉、培养和践行社会主义核心价值观、增强中华民族的凝聚力、激发实现中华民族伟
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人民日报:移动游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化
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干掉”高压锅”《全民切水果》女仆男神送福利
业界良心:干掉”高压锅”《全民切水果》女仆男神送福利
我不高兴,我不快乐,
压力山大,心情烦躁,
我很烦,不要理我,
一边去,滚开,滚走。
最近乐逗游戏在全国57个写字楼里做了一个抽样调查,结果显示调查的100人中近 45%的人觉得压力较大,有21%的人觉得压力很大,有3%的人觉得压力极大,濒
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中国文化娱乐行业协会缅怀革命先烈
中国文化娱乐行业协会及全体发起单位,谨代表文化娱乐行业所有从业者,深切缅怀为中华民族独立富强而英勇献身的革命先烈。
我们倡议并号召文化娱乐行业各企业,珍惜今日和平盛景,凝聚力量,奋力拼搏。以实际行动遵纪守法,履行社会责任,为我国文化娱乐行业的繁荣发展做出贡献。
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长城集团27倍溢价收购两手游公司涉资9.65亿
近日,停牌近半年的长城集团终于公告了重大资产重组方案。据重组方案显示,公司拟通过发行股份和支付现金方式,以2.25亿元收购宜兴金鱼陶瓷75%的股权;以7.4亿元收购深海游戏100%的股权,两项收购涉及金额总计9.65亿元,超过了公司目前的净资产总额。
其中,深海游戏100%股权预估值约为7.40亿元,公司拟
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独立Launcher:渠道弱or盈利难的顽疾
Launcher,即手机桌面,受益于开放的Android生态,在中国其与应用商店、移动浏览器、超级APP并称为移动互联网四大入口,最近一则新闻:360前高管李涛离职创立手机桌面软件APUS,让我重新审视独立Launcher的现状,发现其作为入口一极似乎名不符实。虽然其不乏GO桌面这样的明星产品(久邦数码因此上
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