数据
浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
在《The art of unix programming》中,复杂度的控制被看的非常的重,里面一句话提到编程项目的核心就是对于复杂度的控制,以及simple原则其实也在讲这个事情。
我自己在08年也写了关于这个的话题:复杂度与习惯。7年过去了,也经历了《天涯明月刀》这样的重型项目的磨练,也有了更多的
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二次元鼻祖Niconico遇瓶颈,AB站是否也会重蹈覆辙
本文有一点点长,分为上篇——一个“二次元网站”的进化史,中篇——内容源困境的解决方案,下篇——内容平台的管道化危机,以及小小的尾声。
从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。
Niconico线上主要业务
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《洋葱炒游娱》:Q3数据调查报告层出 市场时好时坏颇引忧虑
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导读:Q3季度,各大数据调查公司忙个不停,好消息坏消息层出,市场时好时坏让游戏厂商颇为忧虑。然而即便形势严峻,游戏圈收购并购,吵架撕X仍未停歇。
哈喽,小伙伴们,又到了上方网首档不靠谱纯娱乐综艺栏目《洋葱炒游娱》扯谈的时间了,我是本档栏目的小编鱿鱼。昨天,隔壁敦
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游戏内排行榜算法设计与技术实现比较
以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。
需求背景:
查看前top N的排名用户
查看自己的排名
用户积分变更后,排名及时更新
方案一:
利用MySQL来实现,存放一张用户积分
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Archiact CEO:消除VR游戏“眩晕感”的四点有效建议
据市场研究公司Juniper Research预测,VR会经历巨大的市场增长,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。虚拟现实能不能真正走向主流取决于用户感受,而其中“晕眩感”似乎是一道很难迈过去的槛。针对这种现状,Archiact(一家提供VR服务的
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微软爱应用强强联手 强力推动Win10市场拓展
由微软与爱应用联合主办的全球游戏开发者高峰论坛(Global Game Developer Conference,简称GGDC)第一站将于两天后正式在京拉开帷幕。这次大会以“Win10”为讨论核心,以微软发布会中提到全球Win10装机量已达到1.1亿台和在Win10的开发收入提高4倍为依托,届时,微软作为联合主办
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升华拜克拟16亿元收购游戏公司炎龙科技
10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。
根据方案,公司拟向炎龙科技股东鲁剑、李练、西藏炎龙发行股份及支付现金购买其持有的炎龙科技100%股权。其中以现金支付方式购买西藏炎龙所持炎龙科技50%股权,总计现金8亿元;以3.12元/股发行256,410,256股
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日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题
现在世界范围内游戏直播是个市场可能比游戏本身规模还要庞大的新蛋糕,欧美厂商中国厂商都无一例外的在大力鼓励玩家进行游戏直播,更多的游戏厂商直接将游戏直播看作一种投资低回报高的宣传渠道,但是作为世界游戏体系重要组成部分的日本游戏却似乎没有及时赶上游戏直播的大潮,很多日本游戏厂商对于自家游戏直播进行了种种限制,究竟是什
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增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?
增强现实技术在日常生活中的应用
对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。
根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/
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AR/VR是下一个大技术,决定你未来如何看世界
从科幻电影到实际生活,人类正一步步将“所想”变为“所见”。在这个过程中,技术依旧是关键。在Piper Jaffray(美国投资银行)2015年的投资分析报告中,分析师指出:虚拟现实和增强现实是下一个大技术。在行业中,Facebook、Google、三星这些巨头早已对AR/VR产生浓厚兴趣,不惜花重金投
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NPD:9月美国地区PS4销量再次超过Xbox
根据市场调查公司NPD公布的2015年9月美国游戏主机销量报告,索尼的Play Station4销量再次超过微软的Xbox One。NPD市场分析师Liam Callahan表示2015年9月游戏主机总销量要低于去年同期,但是从月度来看依然呈上升趋势;总销售额相比较去年同期下滑9%,总硬件销量相比较去年同期下降2
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IDG童晨:手游行业哀鸿遍野需思转型
“新创课”第五期今日在成都举行。IDG全球常务副总裁、IDG资本创始合伙人熊晓鸽,IDG亚洲区副总裁徐洲以及IDG资本副总裁童晨为四川地区及其他地区慕名而来的创业者带来了关于IDG对创业投资方面的思考。
在新创课进行中,IDG资本副总裁童晨就当前创业投资形势,发表了《淡季里的创业投资》的主题演讲。
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Glu:为什么说明星IP比影视IP更有影响力?
尼克洛·德玛西(Niccolo De Masi)是畅销模拟经营类手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商,知名移动游戏公司Glu Mobile首席执行官。近日,德玛西接受英文游戏媒体GamesBeat采访,围绕Glu的产品开发及企业经营策略进行了分享。
尼克洛·德玛西
据他介绍,继《金·卡戴珊:好莱坞》
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Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在厦门举办
Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在美丽厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。
厦门,这个美丽滨海城市被业界誉为动漫游戏产业“黄埔军
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TrendForce:2016年移动终端市场趋势大预测
移动设备带动物联网快速发展,2016年终端产品将朝差异化及异市场延伸。
全球市场研究机构集邦(TrendForce)15日于台大国际会议中心101室,举办集邦拓墣2016年科技产业大预测研讨会。本次研讨会上半场由拓墣产业研究所分析师团队带领,针对终端创新及通信科技趋势主题,和与会者分享2016年最新产
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