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当游戏成为艺术品,《诛神记》来到摩点网!
颠覆西游,保留传统
本周二,一款全新画面风格的卡牌游戏在摩点众筹(modian.com)平台上线了。这款游戏相比较于市面上卡牌手游的美术和音乐音效制作有很多不同的地方。
游戏以卡牌式玩法为基础,却与市面上流行的有所不同。横版组队战斗,玩家可参与整个过程。在战斗中对角色的控制,来躲避敌方技
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炒作还是另有内幕? 卓越回应MT2传言
今早,乐动卓越利用《我叫MT》官方微博正式对此前传的沸沸扬扬的有关《我叫MT2》的传闻作出了回应:“外泄图素为《我叫MT外传》并非是《我叫MT2》”。至此,有关《我叫MT2》即将上线的消息告一段落。
官方公告
自9月1号开始,知名天使投资人徐小平和中手游COO应书岭纷纷爆料了《我叫MT2》
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美食社交应用的未来在于强化社交属性
关于美食社交,小谦曾写过数篇文章,从美食社交应用发展阻碍、美食社交发展攻略、美食社交未来等多个维度,阐述了自己对美食社交的一些看法。但随着小谦对短视频社交工具、美食社交工具等垂直社交产品的了解不断加深,我发现:现在很多垂直社交工具的核心根基并非社交,他们更多地是重视产品的工具属性。
以美食社交为例,社交是人们
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卓越游戏官方正式回应《我叫MT2》传言
今早,乐动卓越利用《我叫MT》官方微博正式对此前传的沸沸扬扬的有关《我叫MT2》的传闻作出了回应:“外泄图素为《我叫MT外传》并非是《我叫MT2》”。至此,有关于《我叫MT2》即将上线的消息告一段落。
关于《我叫MT2》一事官方公告
自9月1号开始,知名天使投资人徐小平和中手游COO应书岭纷纷爆料了《我叫MT
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UCloud联手9秒社团 两开源利器让开发者省力90%
近日,专业游戏云服务商UCloud联手开源游戏开发者社区9秒社团,宣布推出两款开源利器:变色龙(Chameleon)SDK――开源的手游渠道接入服务SDK,以及CrossApp――开源的移动应用开发引擎。变色龙SDK工具将作为CrossApp的第三方服务,部署到9秒社团内,两项目将发布在GitCafe开源协作平台
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微软收购《我的世界》后 原开发商创始人或离职
昨天有新闻称微软计划20亿收购《我的世界》开发商Mojang,而今日有内部消息称,收购完成后Mojang创始人Markus Persson或将离开该公司。
彭博社报道称,该消息是由微软内部人士透露的。微软收购Mojang一案在数月前开始,因Xbox版《我的世界》上市后成绩出色,所以 Markus P
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顽石分拆五家独立子公司 COO曹红负责决策
9月11日消息 今天早上,顽石互动CEO吴刚在微信朋友圈和微博发布消息,表示顽石将分拆出五家独立的子公司。
顽石互动CEO吴刚
根据吴刚
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苹果发布会后记 游戏行业百态反应
今天整个行业热议最多的莫过于苹果2014新品发布会,其实早做发布会之前,关于产品的内容已经曝光了很多。4.7英寸iPhone6和5.5英寸iPhone6 Plus并没有期望中的那么亮,反而智能穿戴设备Apple Watch以及Apple Pay遭遇了行业关注。关于苹果发布会的内容媒体解析已经很多,游戏陀螺换了一个
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感动依旧 老玩家详解《狂斩三国2》改进之处
作为《狂斩三国》一代的铁杆玩家,在二代要出的消息出来后我就一直高兴并担忧着,因为现在游戏续作成烂作的例子不要太多。不过等到上手玩过之后我就彻底放心了,《狂斩三国2》比一代进步很多,待我慢慢道来。
【画风更吸引人】
首先最直观的感受就是画风不一样了,单论画风,二代无疑比一代吸引人。一代人物的画风是
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2小时接入1000+渠道 斯凯云接入服务上线
纵观目前国内渠道分布现状,越来越多的中小CP都面临着一个重大的困境: 中小渠道占收益比例大,但因为接入成本高、手续复杂而成为了应用推广道路中的拦路虎。为了能解决这个问题,由斯凯网络投资的全渠道接入服务平台――云接入登场。
四大功能上线
云接入的主要功能分为四项:云打包、云分包、云后台以及云发布。这四大产
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苹果发布会后记 游戏行业百态反应
今天整个行业热议最多的莫过于苹果2014新品发布会,其实早做发布会之前,关于产品的内容已经曝光了很多。4.7英寸iPhone6和5.5英寸iPhone6 Plus并没有期望中的那么亮,反而智能穿戴设备Apple Watch以及Apple Pay遭遇了行业关注。关于苹果发布会的内容媒体解析已经很多,游戏陀螺换了一个
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中国智能内容及开发者大会(CSCDC)将于11月在京举行
中国移动互联网内容开发者大会暨中国智能内容及开发者大会(China Smart Content & Developers Conference,以下简称“CSCDC”)将于11月17-18日在中国北京国家会议中心举行,据了解,本次会议作为国家互联网信息办公室被国务院授权负责全国互联网信息内容管理工作后指导
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动视宣布《命运》已成为发售日最成功的游戏
新手卡预订 《命运》专区
作为年度最受期待的开创性游戏《命运》的出版发行商动视来说,今天是一个相当好的开端。他们正式宣布《命运》在首发日包括出售给零售商及第一方买家的销售额已经达到了5亿美元。这意味着该游戏的销量已经接近一千万。
在游戏正式发售的首日,动视已经收回了在游戏开发和市场营销方面的花销。《命
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盛大游戏15年中 改变中国游戏行业的四大首创
从2001年代理韩国游戏《传奇》,到后来首家中国游戏公司赴美上市,再到近日的私有化和可能的回国上市。盛大在中国游戏行业中的角色,像一个辛劳的开路人,敢为人先的开拓,也为后来人的赶超踏出捷径,虽说今日领先地位已不再,但前路的开创仍然功不可没。
从网吧销售渠道的建立到产业服务观念的提出,从产业链的延伸到创新内容
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传苹果计划收购私密社交应用Path
PandoDaily称,这位消息人士乃是苹果工程团队成员。他表示:“交易差不多已经达成。即使还没有签协议,这基本已经是一件板上钉钉的事。”
Path一直无法突破发展瓶颈,它因设计和用户界面创新而闻名于世,但无法吸引到大量用户,尤其是亚洲市场以外的用户。如果消息属实,那么这无疑对Path意义非凡。
实际上
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