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手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题
沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。
本文偏重于中重度数值方向游戏的设计与思考,轻度游戏类未列入此文。
系统设计的关键是满足用户的成就感
主流的卡牌、RPG、ARPG等都可看做是一
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盛大何去何从 正朝着金融公司的方向缓步行进
严格来说,盛大已难以再被称为一家互联网公司,它正在朝着金融公司的方向缓步行进。
近日,盛大集团旗下的盛大游戏完成私有化财团重组,两家证券公司和一家来自宁夏的羊绒制品公司取代了完美世界等原有成员,将收购盛大游戏58%的股份。盛大内部却表示,不会放弃游戏行业。
但在部分互联网业内人士看来,不放弃不代表盛大还像
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GMGDC gameB2B商务对接会报名开启
正在积极筹备中的GMGDC 2014大会,随着嘉宾、日程、话题的逐步确认曝光,使得全行业将目光焦点齐聚于此。游戏之音记者今日从第三届全球移动游戏开发者大会组委会了解到,9月25日上午,在往届GMGDC以及GMGC大会上广受业内好评的Game B2B也将在本届大会上举办!
作为“红娘”,
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老生常谈“媒介”到底是处于一个什么位置!
今天给大家讲解一下什么是媒介从业者必须要了解的东西,首先我们得先了解媒体是什么?所谓媒体就是指将某种信息传递给目标人群,媒介在这其中就是一个中间者,而作为媒介工作的我们,首先传播的意图一定要清晰,这一点作为媒体工作者必须首要明确的东西。
下面我们来了解一下作为媒体工作者所需要了解的基本知识:
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除身材不同,iPhone 6 Plus和6还有这五项区别
一、iPhone 6 Plus 支持光学防抖
光学防抖有助于在夜间等弱光条件下拍出好照片。
二、iPhone 6 Plus 支持横排视图
包括主屏幕在内。在短信等应用中,横排视图意味着更大的虚拟键盘按钮。
三、iPhone 6 Plus 屏幕分辨率更高
iPhone 6
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8月数据显示:中国已超美国成为Unity开发者数量最多国家
根据Unity 官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。
一、全球数据概览:
根据Unity 官方在8月公布的报告:
Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。
Unity 全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。
全
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不止是个安静的“美男子” 《马上有帝国》主美小强专访
安静、认真、细腻,这是我见到小强的第一印象,并不是他不善言辞,而是他喜欢观察周遭的点点滴滴。虽然只有三年的游戏工作经验,但是他与外表不符的老成已证明了他在自己事业上付出的努力。他对美术的要求可以用苛刻来形容,他说艺术来源于生活,我们应该做生活的有心人。今天,身为极聚网络《马上有帝国》项目组的主美,小强和我们谈谈他
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手游市场分析 手游市场增速真的放缓了吗?
过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。
下面是笔者前几天被问到手游市场增速是否放缓的问题的一些看法:
1)目前手游市场单月流水在25亿左右,屌丝市场开
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逐渐转型 盛大投资控股平台眉目渐清
严格来说,盛大已难以再被称为一家互联网公司,它正在朝着金融公司的方向缓步行进。
近日,盛大集团旗下的盛大游戏完成私有化财团重组,两家证券公司和一家来自宁夏的羊绒制品公司取代了完美世界等原有成员,将收购盛大游戏58%的股份。盛大内部却表示,不会放弃游戏行业。
但在部分互联网业内人士看来,不放弃不代表盛大还像
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设定酷似海贼王 海战RPG《暴风雨》制作预告曝光
近日,开发商 HeroCraft 宣布将推出以海盗为主题的海战 RPG 新作《暴风雨》(Tempest),并曝光了简短的制作预告。
if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var str2 =
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苹果年度发布会总结——不是盛宴
备受瞩目的苹果2014秋季年度发布会于刚刚落幕了,但围绕着发布会上的一切却都没有停止,接下来我们将首先对发布会的内容做一番盘点。
iPhone 6
作为库克口中“史上最高级的iPhone”,iPhone 6分为两种版本,分别名为iPhone 6和iPhone 6 Plus。其主要特性如下:
屏幕:
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NPD报告:37%美国人玩PC游戏 等降价成了习惯
市场研究公司NPD集团发布最新报告,称37%美国人都玩儿PC游戏,但接近半数玩家都养成了购买降价游戏的习惯,因此,(美国)PC游戏市场的总收入并没有明显提升。
NPD的报告标题为《理解2014年PC游戏》,基于对6225名年龄在9周岁以上的美国人的调研得出结论。报告指出,在过去一年里,46%PC游戏玩家都购买
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一款获得苹果大奖的独立游戏的诞生
如果说,游戏是一门平衡商业与艺术的学问,那么独立游戏就是自我意识与市场价值的对话。Go Indie,选择做独立游戏,是选择了creative freedom,也是选择和自己较劲。今天,听苹果设计大奖得主的独立游戏《Bad Land》制作人聊一聊他们的开发心得。
想必大家对苹果设计奖并不陌生,而在去年的WW
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第三届GMGDC迎开学季 首批60位演讲嘉宾曝光
9月进入开学季,全球移动游戏行业大佬将云集天府之都,拉开第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)帷幕。自大会进入倒计时以来,已经有近50家企业关注并鼎力支持,空前盛大的大会规模与嘉宾阵容,让此次天府会师国际范儿十足,也让大会成为最火热的品牌营销平台,今日,主办方公布了首批60位重量级演讲及对话嘉宾,GMGDC2
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唯美再现 《阿尔托的冒险》即将登陆iOS平台
继《纸境》、《纪念碑谷》后,唯美类的游戏似有大行其道之势。一家名为 Snowman 的游戏开发商近日发布了一款名为《阿尔托的冒险》(Alto’s Adventure)的游戏的预告片,游戏的具体玩法还暂未公布,不过唯美精致的画面却让网友大呼过瘾。游戏用Unity 3D引擎制作,即将登陆iOS平台。
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