数据
cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%
日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成
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“我们在GDC China等你!”演讲嘉宾正式公布,参会注册倒计时6天!
倒计时6天!报名时间截止日期于北京时间2015年10月21日,请还未成功报名的小伙伴们抓紧时间哦!
随着日程的推进,GDC China 2015邀请的游戏大咖演讲嘉宾集合完毕。本届演讲嘉宾大牌云集,涉及了设计、制作、程序、商务营销、智能手机 & 平板电脑游戏、独立游戏峰会、虚拟现实峰会等不同
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更新iOS9后,App开发者需掌握这些审核技巧
最近频繁收到小伙伴们的反馈,说经过前期学习已对ASO规则略有了解,但APP的提交审核是由技术负责,很少接触iTunes Connect后台;还有部分小伙伴们抱怨自家没有iOS端的APP,无法进行实操。今天公子将从最起初的应用上传进行详细讲解,并重点说明上传过程中需要注意的细节和便捷通道。
一 、iTun
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UCloud亮相安卓开发者大会 带你玩转“U市场”
专业云服务商,UCloud将于10月22-23日携企业级IT服务聚合平台——U市场亮相第四届安卓全球开发者大会。安卓全球开发者大会(英文简称:AndroidWorld)是IDG美国国际数据集团旗下的知名展会品牌,主要针对基于Android系统平台的商业模式探讨、技术交流以及移动应用推广。在本届大会上,UCloud
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决定电竞经济增长的5大因素
导读:根据媒体最新“2015年第三季度全球电竞增长”预测,每个粉丝的收入标准增长至2.40美元;到2018年将翻一番,增长至4.63美元。和传统体育相比,五大因素决定了电子竞技经济增长步伐。
年初媒体预测了电子竞技收入是每个粉丝每年2.22美元,显示了电子竞技经济潜力。根据媒体最新“2015年第三季度全
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借舟出海 取道鹏城——Yeahmobi海外用户获取与变现经验分享会
2015年10月22-23日第四届安卓全球开发者大会将在深圳华侨城洲际酒店举办,千万开发者将齐聚鹏城,共同探讨移动互联网未来。在此期间,Yeahmobi将于10月22日14:00-17:00在科兴科学园国际会议中心台湾厅举办“借舟出海 取道鹏城——Yeahmobi海外用户获取与变现经验分享会”,现场更有诸多奖品赠
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Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,比如玩家们对于预付费方式的态度直接让Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Di
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“我们掌控你的一切”,一个匿名游戏人的自白
通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何刺激用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、ARPU等一系列数据,同时辅以一些跟踪定位的准确营销手段。但他们究
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研发虚拟现实联机 微软的底气从何而来?
谈论今年最为热门的科技,恐怕非虚拟现实莫 属。自从Facebook斥资 30亿美元收购了OculusVR公司以后,便有大批的企业跟风布局虚拟现实市场,因此虚拟现实技术和产品的受关注度持续升温。无论是在今年的E3游戏展 会上还是在ChinaJoy游戏展会虚拟现实都是重头戏,展会中众多
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进入网游前必须知道的那些事
日前,作为网络游戏行业主管部门的文化部发布《2014中国网络游戏市场年度报告》。报告显示,2014年,我国网络游戏市场继续保持较快的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大;2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,网络游戏用户数量
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游戏创业者如何顺利度过资本寒冬?
到哪去找下一笔钱?如今已是围绕在创业者心头一个亟待解决的问题。8月25日全球股市遭遇血洗,这一巨浪给中概股接下来的走势、私有化进程以及国内创业环境带来不小的冲击,人们对创业者的态度已不是调侃说笑,而是担忧。这当中自然也包括去年被业内称为“资本过热”的游戏行业。
众筹:“拿来主义”之后的“水土不服”
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提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?
有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片
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手游开发应该如何制定LTV指标?
LTV(Lifetime Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭此来断定一款游戏的质量好坏或者成功与否却是太片面的。那么手游开发中应该怎样制定LTV基准呢?
将游戏LTV定义尽量精简化
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细分布局强势出击 热酷携两款精品竞逐2015金翎奖
由ChinaJoy组委会主办,被誉为中国游戏产业“奥斯卡”之称的2015年金翎奖年度优秀游戏评选活动已正式拉开帷幕,颁奖典礼将于2016年1月初在厦门举行。一年一度的金翎奖是中国游戏产业最具影响力的评选活动,其以评选的权威性和公正性得到游戏业界的认同。今年,在移动MOBA、二次元等多个细分领域布局已久的热酷游戏携
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VC教父阎焱:创业数据造假成常态,投资史上20年未见
本文来自赛富基金创始首席合伙人阎焱近日在艾问顶级投资人峰会暨公益论坛上的演讲。阎焱分享了《创业的头条法则是什么》,在演讲中,他虽然为创业者“泼了冷水”,指出“这是个最好的年代,这是个最坏的年代;这是个英雄辈出的年代,这是个偶像崩塌的年代;这是个自拍和自拍杆的年代,这是个最冷漠的时代;当创业成了时尚,当忽悠成了运动
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