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金·卡戴珊:明星与游戏融合的新范本
  金·卡戴珊(Kim Kardashian)我想大家或许都不会陌生,身兼演员、模特、服装设计师等多重职业,好莱坞的话题女王,虽然我对她的大屁股完全不感冒,也很难想明白为什么她在美国会如此受欢迎。   知名博客MMDAYS在个人博客中这样写道   我三年前初到美国时,最初参与的产品跟新闻有关。有天收到公司信件,是 ...
游戏开发企业是不是一定要抱渠道商的大腿?
  这一个月来游戏市场随着微信5.0的发布、百度收购91以及360的涨势不断,又萌生出了一个新的资本热点——手游渠道商。   目前市场上看好渠道商的主要逻辑是:手机游戏的数量太多了——艾瑞统计的数据显示,12年光iOS周排名前1000的游戏就多达10478款,导致游戏发掘变成了一件很困难的事,所以需要有类似faceb ...
MIUI 6能否成为小米的“运财童子”?
     最近几天,不时有朋友跟我说MIUI 6很火,然后问我这款“手机”什么时候上市?在向朋友科普小米的MIUI 6是一个系统的同时,记者感慨小米如今的渗透力。除了苹果iOS系统,以往还没有一款手机系统能够获得如此多的关注。小米公司称目前有超过7000万人使用MIUI系统,其中通过刷机后使用的MIUI的用 ...
细数“西游+卡牌为啥这么火”的几大因素
  最近文稿连连招吐槽,不少读者感觉越来越不可口,可实际炒作越来越少,群内不少朋友更是调侃,M兄江郎才尽了,面对调侃,看看天问自己,江郎才尽了么?面对这样的窘境,我只想说人艰不拆,其实这样的窘境何止我一个?好比最近在研究的一个话题为什么研发商如此钟爱“西游”+“卡牌”模式的手游,一个月上线8款,面对市场上如此冷淡的反 ...
赛车竞速是手游制作人的金线
  赛车游戏无疑是移动端的热门游戏。在IOS上竞速是一个大类,但不得不说该类别的整体质量是偏低的。除了从PC和主机移植过来的移动版本,似乎令人满意的大作并不多。事实上,不少移植版的赛车游戏,也是靠拼品牌支撑的。在手机和平板电脑上运行的赛车游戏,不应该一味套用传统的键盘和手柄的产品逻辑。   竞速游戏其实可以很简单。在 ...
游戏设计第二课:破碎游戏和有意义的玩法
  游戏优化作业   在上篇文章中-游戏设计第一课:游戏设计过程,我提到了一些迭代设计的原则。“井字游戏”很适合作为游戏设计过程的开场练习,但是只有当学生们完成长期作业时他们才会开始接触到迭代设计。   下面是我给学生布置的第一份家庭作业。这是一个耗时一周的项目,意味着在我布置作业的一周之后,学生们需要把完成的游戏带 ...
2014年安卓碎片化报告:设备种类接近2万
  Android的碎片化问题由来已久,这个问题对于游戏和应用开发的影响是非常大的。不过,除了屏幕尺寸、操作系统版本与核心硬件的差异之外,目前传感器的碎片化已经逐渐浮出水面。由英国公司OpenSignal发布的第三份年度‘安卓碎片化’报告指出,Android设备的数量种类增长了58%,从2013年的11868增长到了 ...
微信和支付宝:谁更有机会玩转未来商业?
     本周一,支付宝发布招财宝,开始建立金融开放平台;周三,支付宝钱包开放平台正式上线,首批开放的API接口包括服务窗、二维码、Wi-Fi、卡券、账户体系、支付、JSAPI七大类共60多个,提供支付、数据分析、会员管理、营销四大能力。   目前阿里小微金服下属5个业务,传统线上支付业务、移动业务支付宝钱 ...
易观:2014年第2季度中国移动游戏市场格局
  据Enfodesk易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠 ...
华谊兄弟收购银汉游戏 腾讯是幕后军师
  在上市公司中,“打虎亲兄弟”的公司不少,但真正把“兄弟”血缘关系做成知名品牌的非华谊兄弟莫属。尽管一个是董事长,一个是总经理,私下里也有台前幕后的分工,但这并不妨碍两人屡屡在公众场合出双入对,潜移默化中不断强化着“兄弟”品牌。而随着华谊兄弟与腾讯、马云越走越近,一个颇具互联网思维的影视公司也正在浮出水面。 年初 ...
中国智能手机市场到底谁老大?
     这么多“门外汉”都开始在中国做手机,也缘于中国巨大的智能手机及生态链市场需求。这就不能不了解中国手机市场的真实状态。   第三方调研公司Canalys那份“小米成为第一”的报告激起了千层浪,而手机销售数据和出货量历来都是各个数据公司的统计方法和口径都略有出入。那么,究竟市场状况如何?   《商业价 ...
2014年中国智能移动端游戏用户行为研报
         艾瑞咨询发布《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》。数据报告显示,使用只能移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中中等收入用户居多。手机和平板电脑是用户使用的主要移动设备,Android手机领域占有绝对优势,iOS ...
指点传媒确认完成1.673亿元B轮融资
  26日晚,电广传媒发布董事会公告,拟投资1.673亿人民币受让翼锋科技(含指点传媒在内)51%股权。指点传媒集团表示,融资后公司会加大在APP线上线下分发业务上的布局,通过公司一米平台旗舰产品——米宝WiFi,快速地占领APP线下分发市场。与此同时,公司也会持续的推动竞争型业务——移动广告及移动游戏联运业务的发 ...
蓝港互动今日正式启动赴港IPO
  8月29日,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。   蓝港成立七年间经历了端游、页游及手游两次产业巨变, 自2013年初正式进入移动游戏市场以来,“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的连续成功使蓝港互动在中国移动(微博)游 ...
2014科隆展回望 走近崛起中的英国游戏军团
  2014年的科隆展于当地时间8月13日到17日举行。相比往年,本届科隆展参展商和参观者的数量都有稳步的增长,共吸引来自全球47个国家和地区超过700家游戏公司及组织参展,来自88个国家的超过33.5万名参观者亲身体验了这一年度盛会。这一数据充分显示出欧洲这个游戏新兴市场的蓬勃生机。   在今年的科隆展上,英国代表 ...