数据
斯凯翻身?Q2营收1.7亿 智能机增收51.3%
8月18日晚间消息,移动应用平台斯凯网络,发布了截至2014年6月30日未经审计的2014年第二季度的财务报告。财报数据显示,本财季斯凯网络营收1.7亿元人民币,超预期上限值约17.2%。其中智能机营收超过1.3亿元人民币,占总营收77.8%,比上季度增加51.3%。本季度净利润6340万元人民币(折合约1020
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韩国手游公司2014年二季度财报解析
2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是‘手游’、‘棋牌类游戏’,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。
Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游戏
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SEGA大幅度调整注册资金:599亿日元⇒1亿日元的背后
8月18日SEGA官方正式发表报告称,公司将减少599亿日元的注册资金,最终注册资金将调整为1亿日元。该声明将于2014年9月30日期正式生效,股东大会已经于8月15日召开完毕。
SEGA 2014年Q2的财务汇报显示,本期营业额达到816亿日元、营业亏损达到19亿日元、本期纯利润102亿日元。
SE
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布谷海外手游聚焦:老美“山寨”像素鸟与神经猫
美国 又见Ketchapp:icon设计成本轻松压制
近日,由蛋疼游戏专业户Ketchapp出品的《Amazing Brick》和《Circle The Dot》双双进入了美国免费榜前列。
其中《Amazing Brick》的玩法属于《Flappy bird》的变种,由横版变为竖版,增加了障碍,且通过点击屏幕
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《Flappy Bird》作者推新游戏 奇葩指数更上一层楼
据国外媒体报道,《Flappy Bird》开发者阮哈东的新作《晃飞机》(Swing Copters)定于本周21日发布,用户可以免费下载,还可以在应用中花0.99美元删除广告。
阮哈东的新作《晃飞机》(Swing Copters)相较《Flappy Bird》在玩法上更加奇葩,以下为手机游戏网站Touchar
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游戏设计的三个理念和问题
三个设计理念
在我的旅程中,我遇到了有关什么是游戏设计的三个理念。
第一个理念被描述为“建筑师”模型。在这一模型中,一间大型工作室的核心往往有一个人扮演着“火焰守护者”的角色。他是先见型领导者—-尽管他总是带领着一支专注于独立领域(注:如战斗,机制,平衡,用户界面,内容等等)个体领域的年轻设计师,
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百度瞄准电视游戏平台 业内多不看好
百度再一次把目光聚集在客厅上。这次,百度的切入点是电视游戏。先让我们回顾一下,百度为了进入用户客厅,曾经做过哪些努力。
1,2013年9月,百度推出了百度影棒,这是一款类似于电视盒子的软硬件产品。这个产品投放市场之后一直处于不愠不火的状况。
2,2013年9月,百度旗下的爱奇艺和TCL合作进入客厅。双方推
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日系手游如何服贴中国
上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,上架AppStore不到一周的时间,下载量已突破百万,据了解这款日系手游仅仅iOS版流水首月就已破千万。现在,《梅露可物语》安卓版将于8月22日正式在国内上线,8月底将迎来另一次爆发。
从《百万亚瑟王》开始,日本手游频频进军国内,但大多数产品都
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在美国做游戏的中国人
不久之前,旧金山的Casual Connect大会落下帷幕。这次大会最令人惊喜的部分,当属由中国人创立的Zing Games工作室拿下了最佳手游大奖。这家工作室的创始人叶丁、叶展兄弟十多年前留学美国,并以此为契机进入了美国游戏产业。开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗成绩,荣登美国等多国免费榜第一,累计下载
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斯凯Q2单机游戏ARPU值约为8.8元
8月18日消息斯凯首席财务官John Bi介绍,斯凯Q2单机游戏占智能机收入70.3%,ARPU值约8.8元人民币。
John Bi介绍,随智能机业务的持续增长,公司Q2总体收入超出收入指导上限,智能机日新增用户达到了45万,收入1.3亿元人民币达到历史新高,占总收入的77.8%。其中单机游戏收入为9310万
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游戏中的心理学(八)之小R篇
在圈里经常有朋友说,小R是学生和民工为主的低收入群体。其实这个概括有失偏薄。小R是一个相当庞大的用户群体,比大R和中R都更具有多样性,决定用户成为小R的最主要原因是消费观念而非收入水平。
小R追求性价比 首充、买二送一有吸引力
小R群体普遍追求一种近乎变态的性价比,通过较少的付费来获得较大的游戏成长,并因
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Gamescom网易游戏强势发声 或将着力全球化发行
作为欧洲最大最权威的专业游戏展会,Gamescom每年都吸引如暴雪、索尼、育碧、EA游戏巨头携大作参与。随着中国游戏市场的高速发展和技术的日趋成熟,中国网游公司在海外市场格局中有着越来越重要的地位,品质得到全球玩家的认可。此次Gamescom,中国游戏巨头网易公司应邀参展,携旗下全新端游《天谕》及《天下HD》、《忍者
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手游融资十大真实情况与影响投资人决策的七因素
一、引子
最近发现身边越来越多做传统行业的老板朋友开始积极关注手游投资并且大多都已经在蠢蠢欲动状。其实这无非也是一件很好的事情,代表着手游被持续看好,而且钱多了。据不完全统计,今年中国各种手游研发公司将超过10000家。比去年几乎增长了一倍,与此同时,参与到手游投资的大军我相信不止增长一倍吧?再过两年手游市场
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坑爹呢这是:PS4游戏共享功能只能玩60分钟?
科隆游戏展方才落下帷幕,索尼公司便偷偷掀起幕布一角,扔给还没来得及离开会场就原地欢欣鼓舞开起趴踢的粉丝们一张小纸条:开会的时候一高兴就忘了跟你们说,PS4的“白玩儿”功能Share Play一回只能用一个钟头,请互相转告,敬请谅解,哈哈。
海外游戏资讯网站GameSpot报道称,来自索尼公司官方的消息确认,其
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腾讯仙剑手游定名《天天仙剑》 系卡牌类游戏
今天(8月18日)傍晚,《仙剑奇侠传》官方微博正式宣布,《仙剑奇侠传》手机联网游戏正式命名为《天天仙剑》,并将于8月27日在腾讯安卓app”应用宝“上发布。
在早些时候,腾讯就已拿下《仙剑奇侠传》的手游制作权,并于今年5月份曝光了《仙剑》手游版的一些细节,表示游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等
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