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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
  本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37 ...
国产系统中科红旗卖身 曾被视为民族企业旗帜
     8月14日消息,处于清算状态的国产操作系统厂商中科红旗的“卖身”事宜终于敲定。五甲万京信息产业集团(以下简称“五甲万京”)今日宣布以3862万元收购北京中科红旗软件技术有限公司。   据介绍,五甲万京是在7月29日中科红旗的竞标会上成功中标的,当时起拍价为1862万元,而五甲万京的最终出价为386 ...
薯片:游戏IP越来越像股票了?
  文/薯片   薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。   游戏圈里现在IP炒得非常的火,各种倒卖IP的到处都是。ChinaJoy期间只有一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万的事薯片也有知道,我勒个去,我要是能卖这多钱多爽啊。以前也写过一文《 ...
美国移动创业投资从繁荣变谨慎
  2 年多前,视频分享移动服务 Viddy 沐浴在媒体的关注中,获得了 3600 万美元投资。但它不得不面临难关。数百万用户弃用了它的程序,该公司不得不解雇了联合创办人、执行长,以及三分之一的员工。今年年初,它被低于 2 千万美金的价格被收购。   问任何一个风险投资商对于移动计算怎么看,答案几乎无一例外地都是 ...
每个玩家都是颜控 给你的产品一张好面子
  如今手游市场非常火爆,每天都有新游戏上线,但是很严酷的问题是次日留存能占几成,一周后能剩多少,一个月后又如何?手游用户的流失一直困扰着CP们,其实造成用户流失的原因很多,比方说不喜欢画面效果,对核心玩法没兴趣,游戏难度太大等等,这些都是造成用户流失的原因,游戏陀螺对此进行了整理和分析,希望能给大家提供一些参考。 ...
中手游公布调查结果:不存在贿赂行为
  上方网讯 8月15日消息,中手游昨日宣布,公司董事会下属的独立委员会已经完成对“中手游行贿”传闻的评估。   该独立委员会成立于今年6月20日,成员由公司的四名独立董事构成。同时,独立委员会还聘请了纽约盛信律师事务所(Simpson Thacher &Bartlett LLP)帮助调查。   独立委员会与 ...
《神之遗迹》: NVIDIA全球游戏合作商代表 刘希科隆演讲
  德国时间8月15日16:00,2014科隆游戏展(Gamescom)NVIDIA展台上,西山居《神之遗迹》作为NVIDIA全球游戏合作商代表,由西山居副总裁、《神之遗迹》制作人刘希发表演讲。     刘希向全场观众介绍了《神之遗迹》(《Relics Of Gods》)这款游戏,西山居作为 ...
手机厂商洗牌 80%出货量集中在前十名厂商
    在今日举行的移动互联网研讨会上,工信部电信研究院总工程师余晓辉在演讲中分享了对手机市场的思考。值得一提的趋势是,手机出货量整体增加,但手机厂商正在缩减,出货量向厂商集中。全球智能手机的出货量集中在前十名手机厂商,份额占到80%。   从余晓辉的演讲中,可以看到以下几个趋势:   一是,全球智能终端 ...
易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
  近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移 ...
腾讯游戏困局:休闲游戏颓败和手Q微信分发瓶颈
  8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32.09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。第二季度网络游戏收入增长7%,达到110.81亿元,主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动,腾讯手游收入已达到30亿元,占网络游戏收入接近三成。 ...
阐述游戏玩法测试的作用与要求(1)
  在游戏开发过程中询问测试者的反馈并非新鲜事。但是,通过接近科学的协议执行的玩法测试操作,并将它们整合到早期开发周期中却是最近才出现的趋势。   真正玩法测试在游戏开发周期中的扩展可能就是这种低调革命的一部分,而这个革命却深刻影响了开发环境。   如何影响?玩法测试迫使游戏开发围绕玩家而非开发团队的意志进行。让我们 ...
布谷带你回顾卡牌手游演化史:智龙迷城风靡日本
卡牌是国内时下最热门的手游类型,几乎到了只要有心,任何事物都可化身为卡牌的地步。而它又是怎么一步步发展到今天这个样子的呢? 现在,就让布谷带你一点点回顾,卡牌手游的演化史。 (本文来源:网易游戏频道 ) ...
一两年内手游增速仍可达50%
  当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士称,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。    ...
全球手游市场概况 主要国家榜单类型数据解读
  全球手游市场概况                                                          ...
土豪巨头如何做手游推广?触电式营销成下半年刷逼格神器
  在前天《手游事件营销的开荒福利 从游久裸奔看下半年推广新招》一文中提到:随着2014年国家相关部门连续开展“净网行动”和“剑网行动”,手游市场中最常见的色情营销和IP侵权倍受打击。经过半年多的尝试摸索,各家手游厂商也逐渐总结出一些新的推广手法,以应对竞争愈加激烈的下半年。正所谓“穷则裸奔,富则触电”,上回说了裸 ...