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国产游戏机起步曾经很强大 它叫中华学习机
  几乎可以这么说,中华学习机是改革开放后,真正面向市场的第一代国产个人PC,当然也是第一代国产游戏机,可还有多少人记得它呢?   写了这么许多期专栏,有一天,朋友在微博上问我咋就不聊聊上世纪80年代的国产游戏机呢?哪怕“山寨”的也好啊!我当时毫不犹豫地回答:小霸王游戏机其实是上世纪90年代的产品,那时候我还在 ...
Tapjoy主题活动将于本月30日深圳3W咖啡隆重开启
  10月30日,由Tapjoy将联合上方汇、Mobads举办的主题活动“Tapjoy深圳行—乘平台之风助手游企业漂洋过海”将在深圳3W咖啡(南山科技园北区松坪山路1号源兴科技大厦东座一层)厅正式举行。活动邀请了eFun、R2Games、Adjust、绿洲游戏、等资深行业人士与大家共同分享移动游戏进军海外市场的成功案 ...
苹果向开发者和公测用户推送最新iOS 9.1测试版
  10月13日上午消息,苹果公司今天向开发者和公测用户推送了iOS 9.1第五个测试版,距离是一个测试版更新刚好一周时间。   面向开发者的iOS 9.1 Beta 5更新内容主要是修复一些问题和性能提升,版本号分别为13B137和13B139,后者针对最新的iPhone 6s和6s Plus,注册开发者 ...
前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏
  岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。   在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名义上他在2000年才加入任天堂 ...
法务部罕见的成为盈利部门 细数盛大游戏维权历史
  盛大游戏将通过民事途径解除与广州创思的授权关系,并对其侵权行为追究刑事责任,针对德力股份发布的有关公告向证监会、安徽省证监局及深交所等提交了举报材料。   日前德力股份通过上市公司信息披露渠道发布了将以高达25亿元收购广州创思(9377),并披露了《拟收购广州创思信息技术有限公司全部股权项目资产评估 ...
200%野蛮增长过后,页游公司如今怎么样了?
  2009、2010在连续两年实现近200%的增长过后,页游市场在随后几年中一直保持着50%左右的增长。   而手游用了仅一年的时间即走完了页游五年的历程,这样的变化让一些页游厂商不得不相应地做出一些调整。这些年,有的全面转战移动市场,有的摇身一变成为上市公司,当然也有一部分厂商在坚持着页游的路。   曾经那 ...
虚拟现实总观 涉及多方面234家公司总估值高达130亿美元
VR全家福   根据VB Profiles分析,在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元。   VB Profiles收集了234个虚拟现实公司,涉及领域包括应用、内容、内容开发工具、平台、实景捕捉工具、VR内容分发平台、头显以及输入硬件。VB Profile ...
在设计虚拟现实游戏时 设计者需要推翻五种传统游戏思路
  导读:游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。 虚拟现实游戏《Time Machine》   游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。   Patrick Harris 是 Minority Media 的一个游 ...
40%发行商表示广告收入萎缩或停止增长
  展示广告处于困境中,网络发行商已经感受到了。无论广告拦截软件的崛起、新兴新闻传播平台、同质化广告库存还是CPM(千人成本)缩减,这个产业面临着众多挑战。   新报告“网络出版:通过数据和认同增加广告客户价值”发现40%的网络发行商表示展示广告收入或者停滞不前或者正在萎缩。      网络展示广告 ...
前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏
  岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。   在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名义上他在2000年才加入任天堂 ...
《洋葱炒游娱》:抱个财团好过冬 游戏圈资本运作频繁
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:寒冬未至,游戏企业却早以布好局,不是谋上市,回A股,就是抱紧财团好过冬,本周游戏资本运作,只能用“热闹”来形容。   哈喽,小伙伴们,又到了跟《游娱》专栏说嗨的时间了。最近,天气逐渐变冷,鱿鱼前两天还在空调下吃冰淇淋,今个已经穿起了毛衣。冷空气来得太快就像龙卷 ...
票房毒药,IP失灵?如何将高人气游戏改编成电影狠狠赚一笔
  上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。   从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕 ...
浅谈战斗策略游戏:怪物特效设计能有效增加付费点
  游戏策略可以理解为,在游戏中玩家根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法。而关卡可以认为是验证策略可行性的游戏舞台。如何利用有限的游戏环境及资源来突破关卡,这就要玩家有策略地去应对。   日前,DataEye北京站实战运营课堂在金山软件大厦举办,本次活动案例游戏为一款战斗策略游戏,由国内7人团队历时十个月研发 ...
解密:看TCG游戏如何卸下高冷走入大众
  在《炉石传说》大获成功之前,国内的手游厂商似乎从未把TCG游戏纳入适合全民娱乐的手游类型。玩家的接受程度、产品的定位和游戏的深度,都让TCG这种重度卡牌手游在中国手游行业中难以爆发。然而,最近在iOS付费榜上,却有一款叫做《斗脑三国》的TCG卡牌手游,从上榜后就位居前十,并且最高冲到过第二名,这样一匹TCG手游“ ...
为什么那么多人沉迷于消除游戏?
  看似简单的消除类游戏更需要深度分析玩家的心理需求   最完美的关卡难度是让玩家“差一点就过了”   在银行工作的郑逸菲发现周围许多人都在玩一款简单的手机游戏——《开心消消乐》。这个游戏需要将三个或以上的相同图标移动到一起来进行消除以实现不同的任务目标。她起初不太理解为什么这样简单的游戏会火,等到她开始玩之 ...