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诺基亚招聘启事引发猜想 未来或将推Android机
诺基亚虽然已经将手机制造和服务业务转售给了微软,但这并不意味着其手机制造的时代已经彻底结束了。芬兰诺基亚目前仍旧掌握手机制造方面的多项重要专利。此前,诺基亚也表达了制造非Windows手机的意愿。现在,该公司在职业社交网站LinkedIn发布的招聘消息似乎暗示其可能将携Android产品重返智能手机市场。
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深海娱游孙运凡:IP是把双刃剑 游戏品质才是关键
作为一个新兴的、朝气蓬勃的创业团队,如何从众多游戏企业中抢占先机一举拿下《盗墓笔记》的授权?对于IP和手游的结合,有着什么样的理念?上方网特邀深海娱游CEO孙运凡进行采访。
以下为专访实录:
上方网:先请您给我们大家简单介绍一下《盗墓笔记》这款产品的基本情况吧,让大家都了解下。
孙运凡:《盗
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资本退潮:手游谁在“裸泳”?
8月7日晚间,国内手游发行公司乐逗游戏母公司创梦天地正式在美国纳斯达克挂牌上市,首日报收于15.94美元,较发行价上涨6.27%。以收盘价计算,目前市值达6.54亿美元。
这是国内第一家正式登陆美国资本市场的手游概念公司。
乐逗上市的不久前,一年一度的ChinaJoy落下帷幕,手游也正式成为最重要的热点。
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完美起诉手游《武侠Q传》 侵权索赔1480万元
8月11日上午消息,根据北京市第一中级人民法院微博披露的消息,其已受理明和社、完美世界起诉昆仑万维、北京火谷、昆仑在线、昆仑乐享涉嫌不正当竞争一案,完美等称北京火谷等公司开发推广的手游《武侠Q传》侵犯其拥有的金庸小说人物形象改编权,索赔1480万元。
根据北京一中院披露的信息,明和社及完美世界称其经过金庸授权
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从渠道到发行再到海外支付 一个十年SP从业者的转变
8月5日,Skrill与Ggame在北京召开联合发布会,宣布双方的合作计划。Ggame将代理Skrill在中国的游戏支付业务,同时Ggame也将开始手游的海外代理发行业务,并借助Skrill的支付平台,为出海的手游产品提供海外本地化的支付服务。借助本次活动的机会,游戏陀螺专访到了Ggame CEO 丁齐以及Skr
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手游高热 繁荣背后藏危机
在巨大的市场诱惑下,手游正在成为一个迅速膨胀又岌岌可危的泡沫。
“不否认手游确实存在泡沫,但市场的诱惑实在太大,谁都想进来搏一搏”,从国内一家主流游戏公司辞职,Frank和他的团队开始了手游创业之路。经历了2013年的爆发式增长,手游正在成为游戏行业最重要的增长引擎。2014 China Joy,国家新闻
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《我是萌主》出奇物,超硬化氪金狗眼乱入
你一直幻想拥有一双能洞察一切的超硬化氪金狗眼么?
你一直希望幸运一直陪伴在你身边么?
你一直感觉自己时运不济、无力回天么?
《我是萌主》将给你机会,让你的所有美好的幻想成为现实。
《我是萌主》中,挑战所有关卡都有概率掉落超稀有物品:氪金狗眼,点击卖出之后可直接获得500元宝。它完全
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荷兰医院缓解疼痛有新招 边打电玩边治疗
据香港《文汇报》11日报道,想玩电子游戏,又多一个理由。荷兰格罗宁根一间医院研发纾缓病人痛楚的新方式,它不是新药,而是一个电玩系统,能分散病人对伤口的注意力。
该系统为皮肤烧伤的病人而设,伤情较严重者通常需服用镇静剂,才能忍受痛楚,但服药可能会干扰治疗,因此医院研发出“打机纾痛法”。
病人在接受治疗时,
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从业者谈手游知识版权:再次成为巨头筹码
手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。
比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的IP共享给开发者,IP成为360手游渠道的竞争力。
在CJ前后,笔者采访了不少从业者,包括腾讯动
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王自健也要做手机,论名气变现的几种方式
最近一段时间,做手机成了流行语,韩庚做手机,崔健做手机,罗永浩做的锤子手机引起轩然大波。有人戏称郭德纲也应该做手机,结果郭德纲还没动手,今天王自健就微博曝出要做手机了。是手机疯了,还是大家都疯了?
一、 巨大的消费市场
最近几年,随着智能手机对功能手机的替代,中国形成了一个庞大的智能手机消费市场,崛起
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苹果:App Store为欧洲开发者创收65亿美元
苹果公司近日公布最新数据,该公司称2008年至今,欧洲iOS应用开发者共从App Store获利65亿美元。此项指标约为App Store问世至今在全球范围内累计收入(200亿美元)的三分之一。
目前,苹果付费开发者计划内欧洲成员达28万,其中英国开发者最多,为6.11万人;德国紧随其后(5.22万)。苹果
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逃离微软 第三方独占大作将疯狂涌向PS4
著名业内消息人士Tidux再次放出了最新的内部消息,这次发布的消息是关于即将在科隆召开的Gamescom。Tidux透露,即将有更多地第三方独占游戏登陆PS4平台,同时表示开发商开始倾向于有更多玩家基础的平台,比如PS4。
但是,Tidux还指出这些第三方独占游戏的官方宣布可能还要等待一段时间,可能不会在G
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腾讯手游的成绩与挑战:腾讯互娱副总裁王波复盘这一年
领导者,培育、整理市场,这是腾讯互娱副总裁王波在近日一场发布会上再三强调的词句。时值腾讯移动游戏平台一周年,腾讯互娱再度阐述了他们手游业务的进展——战略、战术、问题与应对方案。
“业内普遍担心腾讯是否会霸占排行榜前列名次,让其他公司没有脱颖而出的机会”,王波表示腾讯也看到行业的这种共性担忧。他的观点是,“
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文化部携手财政部 扶持动漫游戏创意人才
为培养一批素质高、水平高的动漫游戏创意人才及创作团队,鼓励内容健康、富有创意的优秀动漫游戏的创作、生产、传播和消费,文化部、财政部在两部委联合开展的2014文化产业创业创意人才扶持计划框架下启动动漫游戏创意人才扶持项目。
该项目分为作品征集、作品评选、人才扶持3个阶段,8月10日至9月20日为作品征集阶段;9
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4~6月中国移动网游环比增长17.2% 报告完整电子版免费下载
2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。
本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以
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