数据

掀掉“轻度”外衣,谈手机游戏未来之重
  2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。   2013 ...
日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低
  目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。   今年3月~6月,Kntar Japan对日本、韩国、中国、香港地区、台湾地 ...
如何解决产品和运营六大问题
  1、关于产品和运营的互动   产品和运营不用分的那么细,大家都是全才,然后有某项特别突出:例如逻辑性强,大局观好,那么就去做产品,亲和力强情商高有鬼才,可以做运营。   一个100分的产品经理,做运营也能做80分。反过来也一样。需要考虑的,其实是团队。保证产品运营设计技术测试等环节都捏合成一个拳头,就够了。   ...
万代南梦宫Q1财报:营收同比增长26.2%
  日前,日本著名游戏公司万代南梦宫(BANDAI NAMCO)公布了2015财年第一财季(2014年4月1日~6月30日,以下简称Q1)财报。财报显示Q1该社总收入为1225.4亿日元,比上财年同期增长15.7%。营业收入为168亿日元,较上财年同期增长26.2%,这主要得益于玩具妖怪手表和街机游戏《偶像活动》等作 ...
解读“微信十条”,到底带来了什么变化?
今日,国信办发布了《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,规定主要从行业资质、隐私保护、实名注册、备案审核、内容限制等方面对即时通讯平台及用户行为进行规范,并明确了对违规行为的处罚措施。   目前,以微信为主要代表的即时通讯工具已经积累了超过10亿的用户规模,在一定程度上取代了短信的地位。面对此项用户规 ...
手游开发不宜盲从 警惕投资扎堆风险
  日前落幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展会(Chinajoy)期间,记者观察到,本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏产品仍乏精品力作,生命周期极短。   专家指出,国内游戏企业应努力学习和借鉴国际巨头的发展经验,坚持自主创新,打造精品,不宜盲目跟风 ...
小庙也能供大佛 美国初创团队开发之路
  《深海掠夺》(Deep Loot)尚未被淹没在App Store的应用海洋。作为免费游戏,Deep Loot志在捕获大鱼。   在发布后的3天,Deep Loot超过了Monster and Monster先前所有游戏的下载量。   但我们没有贬低这个相对年轻的工作室的过去的成绩。该工作室由Dave Fulli ...
前景不妙 微软Xbox One国行版再遭零售商变向降价
  微软7月末确认Xbox One将于9月23日面向中国内地发售,普通版3699元、首发限量版4299元。尽管这一价格比预先猜测的数字低了不少,但零售商似乎并不满足。   稍早,苏宁通过50元优惠5元的活动直接将Xbox One两个版本机型的售价拉到了3334元和3874元。   现在,国美也紧随其后,推出了自己的 ...
江湖规矩:安卓APP的5大“邪恶”推广渠道
  垄断是很可怕的事情,不仅仅是商业资源,更是一种潜移默化的思维方式。当在一个行业内,主流观点都被垄断的声音所引导,这个行业的创新也就会被定向或遏制。   互联网行业从诞生开始,流量的重要性不言而喻,而围绕流量的渠道之争也成为互联网江湖的主题。百度成功的成为流量入口,围绕自己的主渠道的地位,打造了上下游的生态系统 ...
Tapjoy收购韩国移动游戏分析公司5Rocks
  移动广告技术与货币化平台企业Tapjoy公司宣布收购韩国移动游戏分析公司5Rocks,目前Tapjoy公司并未披露此次交易条款。据悉,5Rocks将在2014年第4季度与Tapjoy公司的nGen平台融合。   通过收购,Tapjoy公司将成为完全广告技术与应用技术解决方案提供商,帮助应用开发企业推动收 ...
乐逗游戏投资研报(IPO版)
  一直有人问,当初乐逗为什么可以拿到《水果忍者》的代理权?我想这跟乐逗成立之初所从事的业务——为海外游戏开发商提供移动游戏开发的外包服务是分不开的。这段经历让乐逗能更早、更直接地关注到移动游戏及其在海外市场的发展情况,客观上有助于乐逗在开展手游发行业务时采取“拿来主义”策略。另外,通过代工乐逗与海外移动游戏开发 ...
“简单粗糙易上手”的极简游戏,为什么能流行?
  近一段时间,多款游戏突然在微信朋友圈火爆起来,比如《围住神经猫》、《别踩白块》等,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些游戏的特点是简单(甚至可能略显粗糙),易上手,且病毒性强,与上述游戏相比,它们可以称作是极简游戏。   当然这种极简游戏并不是今天才出现的,作为一种普遍的游戏设计思路,“极简主义”理念贯穿了游戏发 ...
创业型APP如何筛选合适的推送平台
  对于中小型 App 开发团队来说,采用何种方式实现适时而精准的消息推送是一件矛盾的事。将相同内容推送给所有终端用户,担心打扰用户、引起用户反感;而个性化的分群推送,又因为团队人少、运营精力不足无法实现。怎么办?   秘密(创新工场)团队借鉴合作伙伴的经验进行推送尝试之后,效果让整个团队都感到惊讶:推送为 App ...
特殊待遇 EA已延长作为英超技术伙伴的合同
  今天,EA体育宣布将延长同英超联赛的合同至2018-19赛季。EA体育将会继续成为英超联赛的技术伙伴。而英超联赛也会在未来推出的《FIFA 15》中获得特殊待遇。   EA的首席运营官Peter Moore表示:“我们十分高兴的宣布同英超联赛达成了延长合作伙伴的协议。这个协议让我们的游戏更加真实,让玩家 ...
乐逗游戏上市三个故事 背后乐基金浮出水面
  今晚是乐逗游戏之夜。   美国时间7日上午九点,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)正在美国纳斯达克敲钟。 乐逗游戏上市三个故事   创梦天地的股票交易代码为“DSKY”,IPO发行价为15美元,高出此前公布的12美元至14美元发行价区间。乐逗也是国内第一个赴美IPO的、主打手游概念的公司。   就在整个 ...