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移动互联网广告发展历程及趋势
  2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓进入新的阶段。这一年可以说是当代移动互联网狂飙突进的起始年、元年。也是当代移动互联网姑姑广告真正开始爆发的元年。        移动互联网广告的商业模式   移动互联网在苹果公司的带动下,无论是 ...
ChinaJoy凸显变局 端游或三分天下
  7月31日至8月3日,2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海举行。每年的ChinaJoy都是游戏行业关注的焦点,也是捕捉游戏产业未来发展趋势的风向标。   相比往年,2014年的ChinaJoy有很多变化,除传统端游公司腾讯、网易、盛大及完美世界等公司外,还有众多移动游戏和主机游戏商首次参 ...
烈焰最新玩法“功勋装备”详细介绍
  在烈焰游戏里,装备种类不胜枚举,而每种类型的装备都有不一的获取途径。如烈焰灵符、护盾、宝石、魂珠这几类大家就要收集相应的材料到“神工炉”处进行打造或升级得来,而一些飞升套装大家则可通过打boss等途径获取。随着最近烈焰版本的更新,系统又为大家推出了全新的装备玩法——烈焰功勋装备。那烈焰功勋装备怎么得呢?下面就让小 ...
小三传奇团队:独立游戏开发者没必要把赚钱作为目的
  隐变量工作室(Hidden Variable Studios)作为一家独立游戏开发团队,在最近可以说是名声斐然。这不仅仅得益于在今年E3展上,微软公布这个团队开发的《小三传奇(Threes!)》将登陆Xbox One平台。更有《2048》等一系列山寨游戏的火爆,将《小三传奇》这款原作推到了更多人面前。 ...
移动MM否认将停止手游合作,称月流水已突破3亿
  大约一周以前,一篇名为《传移动MM业务调整或将停止手机游戏等品牌合作》的文章在网络上流传,该文章爆料称:移动MM业务调整,或将停止手机游戏合作。   对此,致电移动MM咨询了详细情况,从移动MM处我们了解到,现在移动MM业务稳定,移动MM商店今年单月收入已经突破3个亿,日分发量超过1500万,并未停止过任何手机应 ...
Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元
  专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。而且据GameLook了解,该公司除了只为Android平台发布游戏之外,而且作品数量并不多,目前在Google Play仅有4款作品留存在Google Play。   该公司CE ...
亚洲重点市场收入数据与产品趋势
  出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。   Metaps:不可忽视的亚洲Google Play市场   Metaps是旨在提高安卓用户活跃度,同时实现用户导量和提高应用收益的开发者平台。导入metaps积分墙的应用下载数突破了10亿次。在这次海外高峰论坛上 ...
起底黑暗生态链,细数安卓APP五大地下推广渠道
  从2009年起,移动互联网开始在国内火热。新人琢磨着如何去打造一个颠覆性的创意无限的应用,而有经验的老手开始复制传统互联网的模式,占据流量入口。而这个时候谁也想不到,安卓流量分发渠道市场能发展到如今的规模:八仙过海各显神通,成为中国互联网产业中最有意思水最深的领域之一。   垄断是很可怕的事情,不仅仅是 ...
语音社交APP《呀呀语音》正式发布 定位手游公会
深圳云娃科技公司于8月2日在上海浦东香格里拉大酒店举行新品发布会。会上革命级移动游戏语音产品——《呀呀游戏语音》正式亮相,并与幻影手游引擎(北京超闪软件)达成战略合作。据悉,《呀呀游戏语音》是一款移动游戏语音互动软件,目前已经发布安卓、PC版本,未来还实现iOS、平板、电视等平台的全面覆盖,形成了游戏市场中革命性的跨 ...
2014年第31周Android手机网游Top10
  本周(7月31日-8月6日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。   9个渠道Top10全部统计中:时空猎人排名第一,占比6.7%。刀塔传奇排名第二,占比5.6%。神魔排名第三,占比4.4%。神之刃排名第四,占比3 ...
你还记得《疯狂猜图》吗?
  在神经猫们围住朋友圈的时候,北京豪腾嘉科的孙劲超正在酝酿《疯狂猜图》系列游戏的第二部。   一年多以前,《疯狂猜图》和现在的神经猫一样,在朋友圈创造了一次社交传播的神话,在如今的神经猫被人议论纷纷的时候,似乎很少有人会想起这件事情其实并不陌生,只是一次规模更小的重演。如果我们以百度指数为判断基准,去年处于顶峰 ...
女神柳岩解读游戏大数据
  百度搜索份额与行业规模份额保持高度一致,2014年中国网游市场规模预期会有1469亿元之多,而2016年规模更是有望突破2000亿。   百度搜索真实的反应了用户的游戏需求,手机网游、网页游戏、客户端游戏的搜索量比例约为1:1:3。       $(‘#article-body img[a ...
《愤怒的小鸟》竟然是侵权作品,IP版权方只分到40美元
  一位西雅图画师称自己早在Rovio之前便创造了“愤怒的小鸟”,并持有IP,现提起诉讼要求赔偿。   该诉讼由美国华盛顿州地区法院受理,Juli Adams表示其在2006年与一家玩具制造商Hartz Mountain Corporation签订协议,设计一款猫咪玩具,于是她创造了“愤怒的小鸟”。该协议显 ...
手游渠道玩法变了
  分发平台化被动为主动   如果说,去年ChinaJoy上,“手游(手机游戏)”还只是一个热门话题,业内人士对其能否代表游戏产业的未来仍存争议;那么,今年手游的崛起,早已没有了争议。这从百度、腾讯、360等高调参展就可见一斑。   毫无疑问,互联网公司的高调与分发渠道对手游分发的重要性有关,但随着91收归百度, ...
小U浅谈:影响玩家在线时长的因素分析
  今年火爆的CJ刚刚过去,即将迎来游戏新一轮的爆发点,各大游戏纷纷涌入市场。   2013被称为“手游年”,2014谁将当道:是手游继续去年的强劲势头,还是单机游戏能够翻身,亦或页游再有异军突起?在这块玩家的在线时长在运营商眼中扮演了重要的角色。   玩家在线时长是游戏黏着度、人气的重要体现(提高在线时长为按时收 ...