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百度移动游戏“魔方”展台曝光 将震撼亮相CJ
  7月31日,以“塑造世界游戏产业新格局”为主题的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将在上海正式拉开帷幕。届时,国内最大的手游平台百度移动游戏将以“魔方”展台形象重磅亮相,进驻展会BtoB综合商务洽谈区WM-126。   据百度移动游戏相关人士透露,“魔方”造型的展台体现了平台思维――百 ...
智能水杯Cuptime获天使湾创投500万人民币首轮投资
  智能水杯Cuptime获得天使湾创投500万人民币首轮投资。Cuptime 是国内智能硬件厂商麦开旗下的一款智能水杯,这款产品在去年登陆点名时间,并在规定时间内众筹了近 140 万人民币。   此次投资在今年年初就已完成,获得 500 万融资后,麦开的估值已达8000万人民币。   智能水杯 Cuptime 包含 ...
女神降临 《媚三国》诸葛妹子陪你闹翻天
  娇媚三国,邀你来战。经过数月的讨论与精心制作,2014年度炫技卡牌手游《媚三国》的虚拟形象即将上线。三国女神降临,还不快来顶礼膜拜?   《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/   作为一款全女体人物的卡牌手游,《媚三国》中出现的人物可都是清一色的漂亮妹子。正因如此,对于虚拟形象 ...
狮门电影公司投资Next Games 将联手开发游戏
  狮门电影公司(Lionsgate)今天宣布参与芬兰移动游戏开发商Next Games的追加A轮融资。狮门互动业务及游戏部总裁彼特•莱文(Peter Levin)表示,与Next Games合作,是公司扩张业务“符合逻辑的下一步”。 Next Games   “他们的管理团队拥有创作流行游戏品牌的丰富 ...
网易CJ主题首度曝光 珍稀神兽点燃红色主场
  今日消息,网易Chinajoy预热页面首度曝光,仅上线一小时就吸引了数万名玩家粉丝的高度关注与热情参与,人气一时无两。究竟是怎样的主题如此吸引?登陆该页面后,我们发现了其中的“奥秘”:原来今年网易游戏借CJ盛典,开启了自己的游戏热爱者主场,正在召唤死忠粉的集结!整个专题页面的设计创意十足,代入感极强:整体主色调为 ...
从萝卜到啤酒 百度移动游戏的亲民style
  百度移动游戏今年在开拓新式推广方式和渠道方面可谓下足了功夫,跨界、接地气,成为百度移动游戏整合营销的关键词,“完全走上了接地气的亲民style”。   今年年初,曾经让几乎全国手机游戏玩家废寝忘食的《保卫萝卜》正统续作《保卫萝卜2:极地冒险》由百度移动游戏首发的时候,百度移动游戏大胆的进行了一次跨界营销,将游戏和 ...
关于APP运营 不可不知的三大盈利法宝
  (腾讯开放平台运营团队合影)   推广成本高、变现难、用户增长屡现瓶颈,是一些个体和小团队开发者起步阶段遇到最多的问题,甚至陷入僵局难以生存。为上百万开发者提供运营服务达三年之久的腾讯开放平台,见证了行业无数成功的案例,一直探索并试图解答开发者最关切的问题:开发者实现盈利、维持长期运转究竟有哪些秘笈?   腾 ...
游戏销售(GS) 一个被错误解读的职业!
  有过游戏运营经验的人都知道,game sales(以下为缩写)游戏销售对于提高游戏收入的重要性。这个职业在圈内也被称为托儿,就像其他行业的职业托儿一样,在外界看来属于地下职业,而外界的有色眼光也与这个职业被错误解读,以及其自身剑走偏锋过度追求效益最大化有关系。其实真正的GS在游戏中的人物有很多,比如引导、争斗、培 ...
2014年Q2全球移动应用市场指数
  应用分析和市场数据提供商AppAnnie刚刚发布了Q2市场指数,报告指出,在亚洲和拉丁美洲的那些发展中国家,GooglePlay的市场份额正在快速增长,并已逐渐拉近和苹果AppleStore的差距。   在印度、巴西和泰国这些新兴市场中,人们更偏向于购买较为便宜的安卓系统智能设备而非苹果产品,因此来自Google ...
腾讯文学《择天记》将改编成网游奶茶MM或代言
  昨天,记者从多方得到证实,腾讯文学旗下著名网络小说家猫腻作品《择天记》将改编成同名网游作品,改编网游或邀请网络红人奶茶MM代言。《择天记》是腾讯文学成立后的开山之作,此番改编网游也预示后者在互联网文娱产业将更进一步。   《择天记》是著名网文作家猫腻的大作,在今年五月与腾讯文学签约。作为腾讯IP全版权推广计划 ...
2019年PC主机仍占半边天 掌机日益艰难
  至少到2019年,PC和主机依然是玩家玩游戏最爱选择的平台。   新一代主机的发布和免费PC游戏的增长并没有能够保证市场的持续增长,据业内调研公司Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。   虽然出现了12%的缩减 ...
调查:日本三大社交平台使用目的大不同
  社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twit ...
Double Fine的游戏发行之道
  不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得不终止协议,重新取得Costume Quest和Stacking的发行权。 ...
中国人为什么做不出自己的COC之二:快消化市场
  纵然从历史上归结出想象力受传统教育体系束缚、底层规则打磨受到重视不够、长期无法得到赖以生存和发展的良好环境这三大原因,但自第一款国产游戏《中关村启示录》(令人感叹的是,这居然是一款模拟经营游戏而非角色扮演游戏,更接近于策略游戏)在1996年问世至今,已经过去了18年。18年前,有部call机都是相当稀罕的事情;1 ...
微信的智能硬件计划:微信“别动队”
  “微信不是使用硬件的工具。它接入的是数据,而非硬件。”   当外界正在期待,苦寻入口和用户的可穿戴式设备和微信的结合,将碰撞出怎样的火花时,已经和微信团队合作了大半年的iHealth用户体验部总监郭阳却这样说。   在他看来,“微信平台的本质是数据所产生的群居效应,当其意义被人与人的联系放大,对多数用户而言, ...