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出口vs引进:浅谈游戏海外发行的变革
游戏发行业可谓是整个游戏产业的风向标。当下,中国游戏行业处于迅速崛起的时期,而中国游戏产品在海外的发行之路也越发开阔:根据《中国游戏产业报告》分析,2013年中国游戏海外出口将突破10亿美元大关。而手游产业的发展,对游戏海外发行业又有着怎样深远的影响呢?我们以炎龙COG为例,浅谈游戏海外发行行业将会产生的变革。
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回顾社交化游戏浪潮 中度游戏的平台前景看涨
如今的手游市场很火,很多人都能在这个市场中找到机会,特别是接入社交平台的手游,更是如借东风。其实,现今的手游有着更多社交的基因,很大程度上和国内社交平台分不开。在陌陌游戏开发者沙龙成都站上,巴别时代副总万龙回顾了国内社交游戏的发展历程。
2008年:社交平台开发,网络游戏萌芽
08年前,世界上出现了两个社
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现代广告之父奥格威告诉免费手游营销者的8件事
大卫·奥格威(David Ogilvy)是奥美广告公司创始人,是举世闻名的“广告教父”,其自传《一个广告人的自白》(Confessions of an Advertising Man)更被誉为广告界的圣经。近日,英国权威移动游戏产业媒体PocketGamer.biz主编乔·乔丹撰写标题为《广告天才大卫·奥格威给免
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从萝卜到啤酒,百度移动游戏的亲民style
百度移动游戏今年在开拓新式推广方式和渠道方面可谓下足了功夫,跨界、接地气,成为百度移动游戏整合营销的关键词,“完全走上了接地气的亲民style”。
今年年初,曾经让几乎全国手机游戏玩家废寝忘食的《保卫萝卜》正统续作《保卫萝卜2:极地冒险》由百度移动游戏首发的时候,百度移动游戏大胆的进行了一次跨界营销,将游戏和
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欢网牵手浙江卫视蓝巨星 三方共创互联未来
日前,广州欢网科技有限责任公司与浙江卫视及蓝巨星国际传媒在移动互联网领域达成战略合作,欢网正式成为浙江卫视唯一授权的官方APP合作方。除了独立负责应用的开发之外,还将与浙江卫视一同联合运营这款备受瞩目的官方应用。欢网与浙江卫视的此番跨界合作,率先实现了移动与电视端融合的重大突破。据悉,该APP将于近期在IOS及安
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手机游戏运营手册:内容营销的3种开展形式
从我的经验来看,若想要进行内容营销,我们大体会使用3种主要的方式,既内容营销的3种开展形式。当有人就内容营销方面的问题向我请教的时候,我大多数情况下都会告诉他们:“搞清楚你为何要进行内容营销,你的目的是什么?”在搞清楚这个问题之后,你就可以选择最适合你的内容营销方式了。
如果你还没搞清楚你为何要做一件事情,那
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日本:14年日本智能手机普及率仅为53.5%
据《日本经济新闻》报道,日本总务省近日发布的2014年信息通信白皮书显示,截至2014年3月日本的智能手机拥有率仅为53.5%,大大低于拥有率接近90%的韩国和新加坡等其他5国的水平。在日本,由于传统手机的功能此前已不断进化到了很高水平,所以现在也在消费者中有一定的支持率。
调查者在日本、美国、英国、法国
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日智能手机普及率仅53.5% 远低于其他发达国家水平
据报道,日本总务省近日发布的2014年信息通信白皮书显示,截至2014年3月日本的智能手机拥有率仅为53.5%,大大低于拥有率接近90%的韩国和新加坡等其他5国的水平。在日本,由于传统手机的功能此前已不断进化到了很高水平,所以现在也在消费者中有一定的支持率。
脸书和推特等社交网络在日本的普及率较低
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手游汇2014年6月用户属性图谱报告
今日最新消息,手游汇发布了2014年6月的月度用户属性图谱报告。手游汇是一个主打手游攻略和手游新闻的站点,每天独立用户10万左右。所以从其后台用户提取的用户数据是比较靠谱的。
在攻略搜索排行中,《刀塔传奇》占据了搜索榜首位。刀塔传奇攻略也是耐力持久最强的一款手机网游手游。
网络手游用户操作系统安卓第一,其
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蓝港在线正式更名“蓝港互动” 启用新Logo
移动游戏研发及发行商蓝港在线今日宣布更名为“蓝港互动”,新版公司Logo同步启用,并将在2014年ChinaJoy大会上正式亮相。
蓝港在线正式更名“蓝港互动” 启用新Logo
与旧版Logo相比,新版Logo采用了全新字体和多彩配色,整体风格上简洁、活泼,更加突显蓝港互动作为游戏公司的创造力、亲和力。
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从涂鸦到艺术 《海岛奇兵》有爱玩家手绘各大兵种
《海岛奇兵》自iOS上线以来,便受到海内外众多玩家的热捧。在这个8月,国服安卓版也即将上线,为此不少玩家纷纷发来游戏中各大兵种、NPC的手绘图画以示庆贺,快来一起看看那些民间大神的神技手绘作品吧!
《海岛奇兵》中文版官网:http://bb.kunlun.com/
游戏中的医师兵种,比游戏里的医
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Line与美国风险投资公司合作组建风投基金
昨日,为了扩大美国市场的触角,日本移动聊天应用开发商Line与美国风险投资公司Collaborative Fund合资组建了一只投资基金,专门瞄准美国创业公司。
Collaborative Fund CEO克雷格·夏皮罗(Craig Shapiro)表示,该基金目前的体量不足1000万美元,他们将重点关注处于
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中国游戏市场年产值达179亿美元将超美国
在今年年初国务院正式解除了游戏机禁令,一下子让中国游戏市场再次成为游戏界的焦点。那么中国游戏市场规模到底有多大?日前著名市调公司Newzoo发布的年度全球游戏产业调查统计报告或许能给我们答案。
报告中指出,目前全球人口总是为72亿人,其中29.7亿人可以接触互联网,而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在
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Chartboost模式解决的手游推广痛点是什么?
四年一度“世界杯”结束了,期间天天被刷爆屏,现在还余温仍旧,而处于移动互联网领域的笔者,出于职业惯性,思考着世界杯为何引发受众的自主刷屏,那些世界杯期间的品牌植入得益情况如何?深究,它能否与手游推广勾搭上?
笔者认为世界杯营销成功的关键点:1、世界杯的庞大人群参与度,即有流量;2、能进入世界杯比赛的都是世界顶
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全球科技巨头雅虎收购Flurry 布局移动广告领域
全球科技巨头雅虎公司宣布,将收购移动应用分析和广告平台Flurry。分析人士认为,雅虎此次收购预示着该公司将大举进军移动领域。据消息人士的话称,这起交易的价格可能为数百万美元或上千万美元。不过,另据一些媒体的消息,雅虎收购Flurry的价格至少为3亿美元,或者是在3亿美元到10亿美元之间。
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