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6个词帮你解析卡牌游戏
  1.结构   目前手游市场上的卡牌游戏看似五花八门,其核心玩法基本一致;流程基本统一,可以总结为主线任务通到底,送钻翻牌赌手气。卡牌进化,卡牌升级,普通Or精英关卡。几乎都是这个套路。   2.题材   说到卡牌游戏,最成功的莫过于《我叫MT》,这个想必没人会不知道。我当初做过一个统计,在中国WOW题材 ...
超动作手游《堕落泰坦》初期提升攻略
  百度移动游戏独代的3D超动作手游《堕落泰坦》,IOS越狱版在百度91助手、PP助手、快用、iTools、当乐、同步推六大平台上线。如何在进入游戏的初期就快人一步地提高自己的战斗力就成为了广大玩家的迫切追求,正所谓独乐乐不如众乐乐,小编在游戏中也积累了不少心得,下面小编就给大家粗略地介绍一下在游戏中不容错过的攻略点 ...
昆仑《剑魂之刃》7月1日不删档测试开启
  由昆仑游戏运营的横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,预计在2周后进入双端公测,届时会在国内众多渠道进行大范围推广。目前四大渠道都已经宣布将会全力助推,如已得知360将提供千万级别的广告资源,百度提供价值五百万左右的奖品活动,UC将启动所有公会资源进行推广支持,豌豆荚也会提供大量的推广资源。另外有消 ...
10秒付出拼10万进账 9377《雷霆之怒》公测3大豪奖人人有份
  9377《雷霆之怒》今日公测   热血格杀新游9377《雷霆之怒》6月26日10:00公测首服震撼开启,延续传奇魔幻经典,痛快PK等你来战。   《雷霆之怒》由9377自主研发并独家代理,作为2013年页游界最大黑马《烈焰》的原班研发团队,开发组采用业界最新技术,集合3万多名内测先锋玩家的优化意见,打造出战斗更 ...
如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫
  世界杯以四年一次的频率准时到来。在全世界球迷的狂欢中,中国队是看客,但是中国的手游企业却不是――众多以世界杯作为噱头的足球游戏趁着这个机会战成一团,疯狂争夺眼球。但一个问题始终缠绕着他们――版权。   拜国内产业环境所赐,游戏版权在移动游戏领域总算得到了一定程度的重视。具体到我们身边,有些厂商手握长期积累的版权; ...
浅谈中小页游平台和公司如何冲破重围强势崛起?
  页游自2007发展以来,用极短的时间走过了端游十年的路,其后,蓝海迅速变为红海,最早出现的一批优秀页游研发公司如乐港、九维网、维莱已被洗牌出局,自有用户平台和联运平台已经分出高低,几乎不存在新运营商崛起的可能性,运营商实现迅速膨胀,资本、用户、产品等各方面呈现压倒性优势。强者更强,弱者更弱。2012年,37wan ...
为什么游戏探索是必要的?
  每隔几个月,我都想尝试将一些新的东西作为副业,解决一个相关的问题。这一次虽然我不确定它能解决所有问题,还是希望对大家解决这个简单的问题有所助益:   “我喜欢玩电子游戏,但现在有这么多电子游戏,如何才能挑选出我感兴趣的呢?“   显然,这个问题并不是最近才出现,但是已经日益严重。我的朋友都说,探索电子游戏的困 ...
调查显示游戏开发者平均年薪近32万 普遍缺乏稳定感
  国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。    ...
百度移动游戏开展世界杯城市之旅 百万奖品大派送
   夜没白熬,“每场最低消费三球”的巴西世界杯其精彩程度让球迷过足了瘾。近日,这场四年一次的盛夏狂欢节再次在国内升温,去不了巴西没关系,百度移动游戏携手巴西世界杯官方赞助商哈尔滨啤酒,联合巨人移动、EA、中清龙图、指游方寸、热酷、深圳微讯、点翼科技、广州银汉、彩票365等企业,以及百度贴吧、百度手机助手、91助手、 ...
一直被低估的市场 开发者眼中的WP“钱景”
  自从微软在2010年推出移动操作系统Windows Phone(以下简称“WP”)后,似乎就一直活在Android和iOS的阴影下。尤其是在移动开发者群体中,如果让他们从Android、iOS和WP三个平台中选择一个进行发展,想必很多开发者都会选择Android和iOS,而将WP作为最后一个选项。   但是事实上 ...
几番风雨几番情 页游与手游的纠缠之路
  历史总是惊人的相似,与当年页游迅速火爆的景象相同,手游在经过了趋之若鹜、大红大紫的一段时期后逐渐沉淀了下来。不过与之不同的是,兴起之后的页游企业大部分走上了借壳上市或者独立IPO的道路,而手游企业则大多选择了卖一个好价钱,当然事实证明这确实是一种堪称明智的选择。   经历过多轮的资本并购之后,手游市场中曾经登上黑 ...
预计2014年全球游戏收入Top 100的国家和地区
  排名前三的分别是美国、中国和日本,其中美国收入预计达204.8亿美元,中国为179亿美元,日本为122亿美元。   第四至第十位分别是德国、英国、韩国、法国、加拿大、意大利和西班牙。      From:199IT ...
2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%
  据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。   DFC称,2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快 ...
游戏设计国际化和本地化——中西方文化的碰撞
  我们本期LocaLAlse This!将探讨游戏设计的重要性。LAI的中国执行董事与Lillian Lee进行了访谈。Lillian拥有逾12年的行业经验,是我们的游戏本地化咨询顾问。她曾供职于AAA游戏,如The Darkness 2和BioShock 2,而她对文化的专业知识也为她在跨国游戏设计的工作(包括在 ...
2014全球游戏活跃付费用户榜单新鲜出炉
  现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润么?   红透半边天的COC在2014年狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。   其中米国领跑全球总共花费200亿美元,力压人口最多的中国笑傲群雄(看来怒刷BOSS,狂掉装备果然是天朝特色。打不过美帝╮( ...