数据
手游天天玩:几何益智游戏《Groops》
游戏简介: 《Groops》可谓是几何益智游戏中的白富美了!游戏分为两种模式,一个是闯关模式,一个是时间模式!打开你们的脑洞!搞定这个“白富美”!
if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1
...
Tapjoy秦子建、爱贝云丘越将在WMGC上发表演讲
2014世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)将于7月31日和8月1日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。WMGC是由MGEA联盟主办的移动游戏产业综合功能平台。
近日,从主办方传出消息,Tapjoy公司大中华区董事总经理秦子健及爱贝云创始人丘越已经正式确认接受邀请将出席WMGC市场营销论坛并发表演讲。
Ta
...
手游进入泛娱乐时代 自制IP或破垄断
手游市场竞争进入白热化阶段,以创意和品牌构建游戏与其他娱乐产业的泛娱乐,已经成为了众多手游厂商关注的重点。无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏,则开辟了手游行业竞争的新战场。
尤其是进入2014年,继三国、西游等
...
手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不能实现”、“预期效果不乐观”等理由打
...
乐元素蒋赛骅:休闲游戏黄金时代到来!
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。
大会现场,乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅作了《乐元素是如何做休闲游戏的?》主题演讲。在谈到乐元素休闲游戏发展历程时,他提到:“在将近5年的发展时间里,乐元素一共做了9款休闲游戏,6款成功,3款失败,成功
...
这才是战斗!《谁是大英雄》国服精英首测今日开启
由韩国SmileGate开发、畅游代理运营的3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》今日12:00正式启动国服首次限量精英首测。炫酷华丽的动态武学特技、拳拳到肉的拟真震屏战斗以及可无限幻化融合的个性装备自由玩法等多重特色,将带你体验个性时尚的3D魔幻武侠江湖。
出手,改变江湖。
参与活动领取《谁是大英雄》首测限量资格 >
...
盛大文学游戏“派”将亮相全球数字娱乐IP合作大会
与2014年ChinaJoy同期举行的全球数字娱乐IP合作大会(简称WIPCON)是与ChinaJoy同期举办的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,即将于2014年8月1日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开。
近日从大会主办方北京汉威信恒展览有限公司传出消息:盛大文学董事长兼CEO邱文友受邀
...
Google日本大开杀戒:Google Play净网
作为全球成成人文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。
但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创,虽然有日本成人手游开发者并不打算
...
中国电信旗下游戏公司炫彩 整体估值为10亿元
炫彩互动网络科技有限公司(下称“炫彩公司”)增资框架协议昨日正式签订,中国电信、顺网科技股份有限公司(下称“顺网科技”)将在手游领域深度合作。
“在我们看来,炫彩公司具有独特不可复制的客户资源、产品等众多优势,顺网科技作为国内最大的网吧专业游戏运营平台,在广告、流量、游戏运营等方面形成了稳健的发展趋势。”中国
...
游戏为英国GDP贡献10.2亿英镑 移动游戏成推手
英国游戏贸易组织TIGA发布最新报告,称2013年英国游戏产业成长迅速,在员工人数、收入、就业率和对国民生产总值(GDP)的贡献等关键领域均有明显增长。
据TIGA报告显示,2013年英国游戏产业为该国GDP贡献了10.2亿英镑,比此前一年的9.47亿英镑有所上升。与此同时,英国游戏公司的总体投资规模也
...
仙剑5电视剧将开拍 不怀旧启用90后
新手卡预订 《仙剑奇侠传5》专区
“1996年的时候,我刚刚上初一。”洪逸峰是杭州的一位IT程序员,至今说起“仙剑”,你都能从他语气中分辨出瞬间的明快。
当时,洪逸峰刚刚拥有了自己的第一台486电脑。某天,堂哥带来一张包装为“纯中文游戏”的光碟,几十款游戏中,就有《仙剑奇侠传》。
第一次进入游戏,
...
微信营销趋势分析
微播易一直在媒体,营销,传播还有资源这方面积累了比较多的经验,也一直在社媒研究探索什么样的方式更适合,提升推广的效率和效果。
根据目前的平台每天超过两千起的活动投放的统计还有包括观测了上千公众账号发的内容,分析得出基本上现在营销的状态是这样分成三大块。
最重要的这部分是品牌的公关稿,主要起
...
《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感
年初,《Flappy Bird》一尘绝迹般的表现让手游圈内人士都大吃一惊,之前也许没有人想过这样一款难度堪称反人类的游戏,也能风靡世界。不过一波未平,令人更想不到的是《Flappy Bird》余温刚退,紧接着同样是打着抖M(受虐游戏)旗号的《别踩白块儿》、《一个都不能死》系列手游,继承了《Flappy Bird》
...
印度移动游戏市场利与弊:盈利潜力巨大 支付分成是难题
在移动游戏产业飞速成长的今天,印度市场似乎并未得到应有的关注。事实上,作为世界四大宗教和数字系统的发源地,板球和美食之国,印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开。与此同时,新任印度总理纳伦德拉•莫迪(Narendra Modi)亦倡导大力发展移动互联网技术,并对外商投资
...
巨人携手名嘴段暄 首款代理手游加重中国味
6月10日消息,巨人移动今日确认,已与央视名嘴段暄展开深入合作,后者为其代理的首款手游大作《FM一球成名》担纲配音等本地化工作。段暄的加入意味着,巨人加速了这款产品的本地化进程,为中国玩家添上更为浓重的中国味儿。
段暄与巨人副总彭程
段暄大学毕业即加入央视,现为央视著名体育评论员,担任《天下足球》、《足球彩经
...
