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印度洋周边新兴国家的游戏市场概况
  说到新兴国家的游戏市场或许大家都会先想到东南亚地区,对于印度洋周边的新兴国家却知之甚少。在GDC2014上,Media Create曾经介绍过这一地区游戏市场的主要情况,今天就和大家分享一下印度洋周边新兴国家的游戏市场概况。      1.东南亚游戏市场   总体:智能机市场稳步增长,手游也成为游戏市场 ...
AnySDK本地打包:手游快速接入SDK的好帮手
  国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个 ...
论1000万下载的国民级手游是如何炼成的
  前言:国民游戏的概念在韩国可以说是深入人心,虽然其基数并不大,但是同样也是足够证明开发和发行的实力了。本文就通过Sundaytoz《Anypang》的成功来了解一下韩国国民游戏养成记。   韩国国民级三消游戏《Anypang2》上线没多久下载就突破了1000万,创造了最快破千万下载的新纪录。   在这里也是先 ...
畅游力推手游《谁是大英雄》 打造魔幻武侠
  北京时间6月4日消息,畅游今日在北京畅游大厦举办了针对旗下新手游《谁是大英雄》的品鉴会,这款游戏是由韩国顶级开发商smilegate研发,曾盘踞韩国APP前十榜单长达半年之久。   在品鉴会现场,畅游游戏事业群总裁王一表示,未来,韩国游戏将成为在国内占比最大的进口手游,因为与日本与欧美市场相比,韩国游戏内容产出远 ...
360入股乐视:来一次游戏视频资源互补吧
  昨晚,来自搜狐IT的消息称:来自多个不同渠道的消息源证实,周鸿t与贾跃亭在如何图谋客厅方面已经达成一致,这意味着360入股乐视网一事已成定局,但目前双方在股权比例及入股价格方面仍在进行谈判,因此尚无法得知股份比例、金额等具体数字。   了解事件原委的消息人士透露了如下信息:    此次谈判的时间并不长,周鸿t ...
两个角度解读电视游戏入行者应有的思路
  从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。   解读电视游戏入行者应有的思路   要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是 ...
首曝:意科创汇代理韩国顶级人气足球手游《掌上世界杯》
  万众瞩目、四年一届的世界杯足球赛即将于6月13日-7月14日在巴西正式拉开帷幕。   为了抓住6月份举办的巴西世界杯特殊期,国内及国外的手游厂商纷纷亮出绝招。前不久,一款名叫《掌上世界杯》的手游在韩国横空出世(其在韩国游戏界的原名是《finger football》),且因为独具风格的创新性玩法风靡整个韩国, ...
马里奥弟弟逆袭 “死亡凝视”震惊海外
新手卡预订   《马里奥赛车8》专区   说起马里奥兄弟应该没有人会不知道吧,不过相对于哥哥马里奥而言,弟弟路易基的存在感低得就不只是一点点了,甚至连官方都曾经给这个史上最著名的绿帽子打上“万年老二”的标签。俗话说得好,哪里有压迫哪里就有反抗,沉默多年的路易基在WiiU新作《马里奥赛车8》中以“死亡凝视”给了其他所 ...
APP赚钱第一步,就在这几步
  曾子嶒两年前曾说过:对普通开发者来说,App 需要 ASO,正如 Web 需要 SEO。这句话让斗金至今记忆深刻。APP赚钱,除了要有好的游戏设计外,也还需要好的ASO。利用ASO技巧进行推广,然后让产品赚钱,无非就是这几步:   第一步:名字好坏影响这个APP的一生。根据Appstore的排名规则来进行拆解关 ...
喜忧参半的WP,游戏开发者应该何去何从
  当人们还在各个安卓和IOS渠道杀得不可开交之时,带有Windows Phone操作系统(后称:WP)的设备,已经在某些国家的市场占有率超过了iphone。俄罗斯,其最大电信运营商MTS直接放弃iPhone,选择了与WP合作。与此同时,微软收购诺基亚,仿佛也想让WP打一个漂亮的翻身仗。但尽管如此,在中国,面对WP这 ...
15年的变迁:一位资深玩家眼中的国内游戏营销
  作为一个“大叔级”的游戏爱好者,十五年来玩过无数经典游戏,从最早的《传奇》到《神仙道》,再到《大掌门》,都有深入玩过,其它的经典产品也多有涉猎,至少90%的经典产品都不曾遗漏。作为一个历经端游时代、页游时代、手游时代三大王朝的游戏老鸟,看到网上有许多人在讨论游戏营销,突然灵感爆发,不禁想从一个玩家的视角来八一八我 ...
如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
  这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。   当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代 ...
西山居刘希:做“至高点”游戏
  西山居即将推出首个耗时长达四年制作的精品手游《神之遗迹》。还未发布就备受关注,这款产品的特点是什么?对于现在的手游市场,又有怎样的看法?上方网特邀西山居副总裁刘希进行采访。   “至高点”的游戏最有希望   移动游戏相较端游生命周期较短,所以造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏。究其主要 ...
两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要
  两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要由人民网游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报等多家媒体联合主办,中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持举办的两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会(简称CSGIS)已圆满落幕,来自两岸游戏产业的知名人士在会场共同探讨了两 ...
Turbo CEO:手游才是次世代游戏平台
  在今年年初的时候,Nexon新任CEO Owen Mahoney曾表示,他希望公司能在欧美市场通过更符合欧美玩家口味的游戏获得更大的成功。虽然并购可能是快速增长研发人才的捷径,但该公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,该工作室曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Rio ...