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针对iTunes和Google Play的ASO优化建议
  随着用户获得成本的持续攀升,许多业内人士开始寻找新方法以提升用户获取效能,包括用每参与成本模型替代CPI,以及采用分析工具等。但人们通常所说的数据显示63%下载量来自检索渠道仍然是一个十分可靠的说法。这让应用商店优化(ASO)成了一个比付费获取更炙手可热的方法。   在我看来,ASO正处于应用开发与应用营销之间的 ...
美国移动互联网典型应用细分市场解析–移动游戏市场
  移动游戏是以移动互联网为媒介,以移动终端(包括但不限于智能手机、平板电脑等)为载体,不断创新的数字内容消费品。移动游戏在使用过程中通过各类无线网络(Wifi、3G、4G等)与游戏网络服务器或其他客户发生互动,主要操作平台为IOS和Andriod平台。   1.发展现状:市场规模继续增长,全球占比持续降低   美国 ...
1998年-2014年中国手机游戏发展史
  很多人说,我只是需要一部能发短信和打电话的手机就足够了,然而,若是真的有这么一部功能手机摆在他们面前,第一个难题就无法逾越:没有云端备份,如何转移通讯录过去——难道耗上半个钟头手动输入?   事实证明,通往科技的道路,也是一场不可逆转的旅行。手游市场的势如破竹,也是由那些“非典型游戏用户”齐力缔造,他们一边对 ...
怒鸟新作“斯特拉”截图首爆 用户瞄准女性消费者
今年2月份的时候,《愤怒的小鸟》制作商Rovio曾经公布了一张概念图片,宣称将会有一款“怒鸟”全新作品问世。近日,Rovio曝出了一张新游戏的截图,并宣布这款《愤怒的小鸟》最新作品正式定名为《Angry Birds Stella》。 据Rovio透露,《愤怒的小鸟:斯特拉》的主角将不再是我们熟悉的红色与黄色小鸟, ...
2014年5月移动游戏市场分析报告
  进入2014年移动游戏发展的速度仍然保持着旺盛的活力,并且先后有多家手游企业准备上市融资。在火速发展的同时,细心的玩家发现,手游也逐步从轻度游戏向重度游戏转变。移动安装端也从以前的几十MB,上升到100MB以上。究竟是什么原因使得移动游戏逐步向重度游戏发展,并且提高了玩家的粘性呢?速途研究院分析师团队,根据5月移 ...
App推广商务之自我营销(看看你是商务几点零)
  为什么要自我营销?   每个人推广的方法和方式都各有不同,每家公司的情况也各有不同,所以在推广方式上也都会有所不同,但是你们可以发觉牛逼的商务往往都是很懂得自我营销。千万不要否认,引文当你觉得他们牛逼的那一刻,他们的营销就成功了。   很多人可能是被平日的KPI压得喘不过气来了,所以很少注重自我营销,但 ...
我为什么“唱衰”微信?
  对于微信的解读多如牛毛,有个风吹草动,媒体这边就一窝蜂地涌入。可以说,微信养活了一批创业者的同时,也“养活”了一批行业媒体。   那么,问个终极问题:微信会死吗?   很多人从社交需求、使用场景、商业布局三个方面来解读微信。这么做,对不对?没错。这三者之间是层层递进的关系,从满足基础的社交需求,继而丰富 ...
掌聚互动CEO李鹏:如何获得国际顶级动漫IP
  在IP越来越受到关注的移动游戏市场,国内厂商怎样才能拿下国际顶级动漫IP?在和IP原有者的谈判中又会遇到什么困难?在游戏的开发上又需要注意哪些事项?带着一系列问题,记者对刚刚拿下国际顶级IP《新世纪福音战士》(EVA)的掌聚互动的创始人兼CEO李鹏先生进行了采访。   李鹏曾任机锋网高级副总裁、联合创始人、董事 ...
释放游戏提高收入的力量
  现在许多不同类型的游戏使用这些玩法模式:卡牌战斗(代表作有《复仇者联盟》(Marvel War of Heroes),《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)),4x游戏要素(GRG游戏研究组注:4X要素是用来说明模拟策略游戏,4个元素包括:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploi ...
网易飞车手游《一起追追追》首曝 E3参展前瞻
跑酷力作《忍者必须死2》的余温尚热,网易紧接着又发布了一款全新的自研休闲手游力作《一起追追追》。在这款飞车手游的悬念站上,标注着“美国E3展,受邀产品”的字样――这说明《一起追追追》将会以中国原创手游的身份,赴美参与世界顶尖游戏盛会。而在官网上也看到,首个游戏视频将于6月10日在美国E3展首曝。 >>点击 ...
忍者必须死2引发宿舍自拍潮 校花卖萌惊艳网友
近日,首都经贸大学一位女学生因喜爱《忍者必须死2》手机游戏,在端午假期自拍“七步变忍者”系列爆红网络,网民对其简单的取材和贴切的创意所感化,不仅称其为“首经贸忍者校花”,还因此引发了宿舍自拍潮,众多校花卖萌自拍惊艳网友。而在此之前,就连性感女王柳岩也在闺中自拍《忍者必须死2》秀成绩,此后众多美女纷纷响应大有“千人校花 ...
两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要
  由人民网游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报等多家媒体联合主办,中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持举办的两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会(简称CSGIS)已圆满落幕,来自两岸游戏产业的知名人士在会场共同探讨了两岸游戏发展的新方向,并展示了2014年游戏新 ...
2014年6月Android KitKat份额已达13.6%
  Google于今日刷新了其Android平台版本页面,显示KitKat(Android 4.4)已经成功突破两位数,达到了13.6%。其它旧版本均出现了下滑的趋势,其中Jelly Bean (Android 4.1-4.3) 跌破了60%、Gingerbread (Android 2.3) 也已低于15%。 ...
那些缺席世界杯的名帅盘点:时也?命也!
这个夏天,世界杯烽火再起,各路豪强都已陆续抵达里约热内卢,准备为大力神杯展开殊死搏斗,网易正版足球手游《实况俱乐部》也即将在6月10日开启公测。或许因为国家队杯赛时间间隔太长,亦或是更看重俱乐部的荣耀,《实况俱乐部》代言人――六冠王瓜迪奥拉也没有参加这四年一度赛事的档期。然而,并非只有瓜帅无暇抽身执教国家队,许多战功 ...
以用户体验为中心 应用汇新版看点解析
  怎样让一个产品更?用户感觉牛才是真的!应用汇的产品君们根据用户的需求,推用。”有网友抱怨出了几个超诺墓δ埽汗芾碇行氖迪志殴格图标样式;评论墙的“最热门”演变为“新神评”(你的地盘,你做主);对话产品升级“对话汇汇”,而且新增“搜索君”(各种调戏看过来);分类更是格调高,实现两级分类,两级联动不再是梦想。   “分 ...