数据
90后社交需求深度调查
浓缩观点
移动互联网创业者最不该忽视的群体就是九零后,90后人群在网络环境中的意见表达,呈现出其独有的特征。如果你的创业项目定位于90后,我们可提供一个通用版的“商业计划书”。
全国数量达到1.4亿的90后,显然已经成为手机第三屏上最活跃的群体。移动端上,围绕移动应用的竞争从未停止,以微信为代表的熟人社交
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中国儿童移动游戏市场解读 潜力巨大有待开发
中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但目前上市场比较出名的开发公司只有淘米一家。相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利。今天将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢。
儿童游戏市场有多大
根据国家统计局公布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)
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亚马逊6月18日发布惊世之作 或为3D智能手机
亚马逊官方视频截图:体验者看到该产品表现得非常兴奋
亚马逊将在6月18日举行一个产品发布会。
其内容可能是关于传闻已久的亚马逊智能手机。该公司在YouTube上公布了一段炫耀这款设备的视频。这段视频展示了很多人在这款产品前摇头晃脑,并且表现得非常兴奋。
网页的发布会预告,似乎展示的是一款
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大学生因游戏酿血案 暴力游戏不亚于鸦片?
日前,湖南郴州职业技术学院,18岁的计算机系学生李波(化名)遭室友刘凯(化名)砍死,经初步调查,起因是玩游戏引起的。而他们的同学称两人平时经常待在一起,关系很好。虚拟世界中的砍杀,折射到现实生活中酿成血案,到底是游戏的过错,还是人的过错?
游戏让人分不清现实与虚幻
@江村一江春:事实令人发指,令人痛心!游
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Kabam携手微软:明年为WP平台推手游
手游公司Kabam今天宣布明年将把自己的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。
这意味着Kabam在平台多元化方面将做出更多的努力,同时也意味着微软的Windows手游平台获得了重大的进展,该平台一直在努力和苹果的iOS以及谷歌的Android系统竞争。
作为合作交易的一部分,Kabam将把
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《神庙逃亡》开发者谈未来与中国
在旗下的游戏《神庙逃亡》(Temple Run)达成10亿下载量的里程碑之后,Imangi Studios联合创始人兼CEO基斯·谢珀德(Keith Shepherd)已开始考虑未来和中国市场。该公司也在开发新的游戏。
含四款游戏的《神庙逃亡》系列已经成为了10亿下载量俱乐部的一员,自首款游戏2011年8月上
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业界良心 Konami授权同人重制初代潜龙谍影
游戏厂商重制经典旧作,往往被视为炒冷饭,不过若换成个人玩家或非商业团队,很多时候就被视为“真爱”的表现,比如《生化危机2》就有好几家团队试图自己重制。
不过这类行为最大的问题还是出在版权上,一旦官方插手,多数最后就只能胎死腹中,但偶尔也有这种皆大欢喜的圆满结果:Konami就在近日批准了一家名为The Ou
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《手游时代》朴庸锡:韩国手游公司在中国的另类发展
com2us中国分公司总经理朴庸锡
“我是130412班的李瑞晨,我原来比较喜欢玩游戏,后来玩的多了就想自己能不能做点游戏给别人玩,所以我和其他人一起制作了这个《解救MH370》……”5月的一个晚上,哈工大威海校区的一个可容纳300人的阶梯教室座无虚席,李瑞晨、武秉文正在黑板前演示这款他们研发了三个月的游
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海外投放案例:博弈类手游–加拿大、澳大利亚试水战
用户才是最好的游戏测试员。一款好的游戏,必定是经过用户的“百般挑剔”能载入游戏史册。自从推出“Facebook海外推广扶持基金”以来,NDP Media 旗下FBMagic已经帮助二十多款即将推向海外的手机游戏,通过在海外目标市场试推广来测试游戏的适应性、游戏品质,同时获取真实用户。
本次测试投放
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Xbox One整合Twitter和Vine等多款新应用
北京时间6月5日早间消息,微软正在为下周的E3游戏展做准备。本周,微软发布了多款新的Xbox应用,包括HBO Go、Comedy Central、Showtime Anytime和Major League Gaming等。
此外,Xbox也将很快整合Twitter和Vine,其中Vine将配备一些游戏功能。微
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传360入股乐视:游戏视频资源互补
知情人士透露了下述关键信息:
1)此次谈判的时间并不长,周鸿祎与贾跃亭能够在短时间内达成共识的主要原因是拥有共同的竞争对手小米。
2)随着微软、索尼、华为等巨头对客厅市场展开布局,未来客厅将不再只是视频网站之间的竞争,而是集成游戏、视频、社交功能为一体的家庭娱
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海外运营必知:Appstore与googleplay最新推广差异(上)
随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得利益的开发者们带来了或大或小的影响,而随着这些更改的逐步落实,App Store不可避免地显露出陌生的面容。对于开发者而言,新App Store与
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韩日用户游戏目的性调查报告
引读:对于韩日游戏用户属性,相信在大部分人还是处于一个摸不清的状态。其实从根本上分析,无非还是从国家体制,教育方式,社会状态等方面进行。而今天,就跟各位欧巴一起了解下韩日用户的特征到底有什么不同。
根据调查显示,韩国游戏玩家最根本目的是“发泄”日常生活产生的情绪,而日本玩家则是为了从游戏中达到某种“成就感”。
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未来手机广告的挑战在哪?
唐德普和他的《广告狂人》在看了今天的科技之后一定会惊呆的。
“你的意思是每个人,无论何时何地,在口袋里就可以收到我们的广告?”他们难以掩饰自己的讶异,“那我们该有多大的创作空间啊。”
手机革命实现了许多我们以前无法承诺的事情。最大的特点就是它像一只巨大的手,将
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