数据
Line即将清洗平台上1/3的游戏 因为它们不受欢迎
据The Next Web消息,移动IM产品Line宣布对其平台上的游戏进行一番清洗,这意味着将有1/3的作品(20款)要倒下,这种行为之前也有,但这么大规模的还是头一回。游戏这项业务担当了Line60%的收入,最近一季度占据了1.43亿美金的收入,应用内购买一直是其挣钱的主要途径。据Line3月份公布的数据,其
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中文传媒拟收购智明星通:去年流水破7亿
智明星通CEO唐彬森
中文传媒5月30日晚间发布《关于筹划发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金的进展公告》,首次明确此次停牌收购的标的企业为北京智明星通科技有限公司。
公告称,拟通过公司发行股份及支付现金的方式购买北京智明星通科技有限公司股权,同时募集配套资金,募集配套资金总额不超过交易总额的25%。公司
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国内首家竞彩方案交易平台?中彩汇打造
近日,由北京中彩汇科技有限公司战略投资,著名足球解说员、主持人黄健翔领衔,北京盈博讯彩网络科技有限公司打造的国内首家为竞猜型彩票提供大数据服务及全面赛事分析的专业平台——最乐彩网站(http://www.zuilot.com)正式上线。
对此有媒体认为,最乐彩的成功上线,标志着中国互联网彩票领域也正式步入了期
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App Store十款最赚钱游戏 部落战争日赚400万
《部落战争》
移动应用产业在近年来迎来了史无前例的爆炸式增长,全球应用商店营收今年有望达到250亿美元,而这一数字甚至有可能在2016年时突破460亿美元大关。就目前而言,这一市场中利润率最高的产品往往是那些可以免费下载,并允许用户在应用内进行购买的应用。就拿《部落战争》(Clash of Clans)来
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“微软小冰”遭警告 微信用户被吓得失眠
最近一款名叫“小冰”的智能聊天工具引爆了微信好友的热情,几乎每个群聊窗口都可以看到它的影子。虽然在微信里它看上去就像一个普通用户,但却是一个有问必答的“智能机器人”。
如果你问它是男是女,它就会说“请叫我女汉子!!谁需要换煤气罐的,算我一个!话说现在还有谁家用煤气罐的。”
刚开始的时候,很多人都对小冰很
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夏日洽谈会 一起来ChinaJoy B to B吧
2014年7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy),将在上海新国际博览中心开幕。历经十余载的发展,ChinaJoy已成长为享誉世界游戏产业的专业展会,更成为国际游戏产业交流的年度盛会。
ChinaJoy B to B综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综
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看这边:2014WWDC从业者观后感
WWDC大会聚集了几乎所有互联网从业者的目光,而以下是知乎上的相关从业者或爱好科技的人士对发布会的观点和吐糟,整理给大家,或许给各位开发者有新的发现。(部分内容来自engadget)
“iOS和OS X,总算在一起了!祝幸福!”——知乎唐波
微信在啜泣,灭了手机店帮人越狱赚钱的小哥,给moto x坟墓上插
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WWDC:跨平台难度增加 苹果试图独占游戏资源
在专业开发者眼中,WWDC14带给他们的是更简洁、高效的开发环节以及更高几率的app store曝光,虽然开发难度方面暂时还不好说,但有开发者表示,跨平台难度有所增加,所以要再权衡一下。
WWDC14刚一结束,我们就在会场外遇到了北京开物同天科技有限公司的CTO孙本彤,他们以智能硬件的设计为主,一些产品还打
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iOS8或于6月发布 游戏中心使用率低或被移除
据报道,苹果公司正在考虑在iOS 8系统中移除单独的游戏中心应用,并对通知中心做出调整。对信息、CarPlay车载系统、以及语音记录进行的调整也同样将出现在这一个预计将会在今年年末发布的新版操作系统中。
在iOS 7系统中,通知中心包括了三个主要视图屏幕,分别是“今日通知”、“全部通知”、以及“未读通知”。
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Android TV平台将专注于在线内容和游戏
关于谷歌安卓TV(Android TV)平台的传闻最早是在4月份传出来的,近日科技博客GigaOm最新发布的一篇报道则披露了关于该服务的更多详细信息。据称,Android TV平台将专注于象Hulu和Netflix那样的公司提供的在线内容,而为了与Amazon Fire TV争夺消费者家庭市场,它还将包括大量的游
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King40亿元游戏营收 首次赶超任天堂
日前,分析公司Newzoo发布的发行公司一季度游戏收入排行榜,向我们展示移动游戏公司仍然保持着快速持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。
“微失宠”不碍事,King首次赶超任天堂
King公司在一季度
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大学生网瘾成因:用网络游戏逃避现实
随着互联网普及化,娱乐电子化,使得网络游戏蓬勃发展。网络游戏玩的人多了,问题也就逐个开始出现了,其中不乏指责网络游戏给青少年带来危害的。网络成瘾,游戏是次要的,是外因,孩子的内心才是主要的,是内因。
近日在华工广州学院精彩举办。讲座针对部分大学生喜爱网络游戏,并且出现了不能自控的现象,辟析了“网游”的心理成
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你怎么成了手游—那些移植手机端的游戏
无论是移植、效仿,移动端游戏已经出现不少曾经PC和掌机游戏的影子了,我定义这个系列文章是想发掘那些成功的移植移动平台的游戏以及尚未移植但很适合的游戏。
我会经常推荐一些我个人认为比较“好玩” (好玩这个词用的太扯了,包含信息量太大所以打上引号) 的游戏来供制作人考虑,当然万一做成了不要忘记请我吃饭就行了。
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指游方寸手游营销经验谈:品牌曝光权重定律
渠道为王的时代,手游品牌何去何从?显然,这是手游行业现阶段备受争议的话题。盛大绕开手游发行的常规渠道,声势浩大地发布《百万亚瑟王》。国内知名IP纷纷被抢购;跨界合作日益新颖;电影电视以及户外媒体广告不惜成本投放,细究其缘由,其实都是在探究渠道导量以外的手游营销模式。
从一些成功的产品来看,无论
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手游、中核、摆脱Zynga Facebook游戏三大目标
由北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的2014世界移动游戏大会及展览会(WMGC)的脚步越来越近了。最近,从WMGC主办方爆出重磅消息,WMGC大会将迎来Facebook负责游戏合作关系的副总裁肖恩・赖安(Sean Ryan),分享社交巨头Facebook在移动游戏方面的最新动向。
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