数据
调查:微信带来变相加班?
近日一调查显示,47.3%受访者认为微信模糊了工作和生活的界限。老板一句“微信上也可以交流业务”,员工就被陆续拽进20多个群。“我们好不容易等到下班,经常都半夜了,还要接受工作信息。有时一大早,睁开眼又是工作上的问题,感觉自己快被工作淹没了。”你有同感吗?
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做完游戏做电商 微信小店昨夜让谁人失眠?
说到微信,人们津津乐道的是它的社交功能与游戏服务,然而昨天(5月29日)下午,微信在官网发布了微信小店新功能,通过认证且已接入微信支付的服务号可以申请开通微信小店功能,实现快速添加商品、商品管理、订单管理、货架管理、维权等功能,开发者可使用接口批量添加商品,快速开店。消息一出,朋友圈旋即被刷屏。
微信电商终究
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Sevenga王巍:游戏是个变现行业,小公司大公司该怎么选?
2014年5月28日,由IDG资本全资主办、创业邦杂志协办的IDG校园创业大赛宣讲会第十二站在中国科学技术大学举行。本次校园创业大赛面向所有在校本科及研究生,旨在挖掘校园内的天才开发者和技术极客。毕业于科大少年班的Sevenga CEO王巍发表主题演讲,以两个真实的例子介绍当下的游戏行业现状和自己在大公司的工作经
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完美世界北京第二外国语学院战略合作实践基地揭牌
5月26日,完美世界北京第二外国语学院战略合作实践基地在北二外举行了揭牌仪式。完美世界副总裁兼官方发言人王雨蕴女士,北京第二外国语学院副校长、国家文化发展国际战略研究院院长李小牧教授,二外经贸与会展学院院长刘大可教授参加了仪式。
完美世界副总裁兼官方发言人王雨蕴女士与刘大可院长为战略合作实践基地揭牌
北二外以
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英伟达张建中将于中国国际家庭数字娱乐峰会演讲
中国国际家庭数字娱乐峰会是2014年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,峰会定于2014年7月31日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。作为上海自贸区设立后首次以家庭数字娱乐为主题的行业会议,届时将有众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的
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前Rovio成员推‘怒鸟’风卡牌手游Monsu
Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。最近,该公司为新游戏Monsu透露了更多的细节。
如果Monsu能够获得《愤怒的小鸟》一小部分的下载量,那么这款游戏也是个大作了,毕竟20亿的累计下载至今仍是天文数字。不过,想要和当年‘怒
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玩游戏赚大钱 职业玩家收入排行榜
多少人曾经有过电竞梦,成为职业玩家,靠打游戏生活是多少人儿时的梦想,虽然我们可能不再年轻不再激情,不过我们不妨看看到底游戏玩得好能赚多少钱。e-Sorts网站发布了一张全球收入最高的100位游戏玩家榜单。而且只是赛事奖金不包括广告代言和其他收入。
在列表中排在第100位的玩家在赛事中的收入为1238
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美媒:腾讯游戏如何征服中国5亿部智能手机?
美国媒体称,腾讯公司想要征服中国5亿部智能手机。在线游戏“穿越火线”展示了该公司如何能够做到这一点。
据美国彭博新闻社5月28日报道,2008年,腾讯从韩国引进了这款战斗生存类游戏。根据超级数据研究公司的统计,去年,“穿越火线”收获了9.57亿美元(折合人民币约59.69亿元),成为世界免费电子游戏中最赚钱
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游戏界老东家与前员工的恩怨情仇盘点
腾讯VS刘春宁
最近的一个典型案例,莫过于腾讯欲起诉前腾讯视频在线视频部总经理刘春宁了。今年4月,有媒体人曝出,腾讯欲起诉刘春宁,索赔1亿元。令腾讯恼怒的原因是,刘春宁“叛逃”至老对头阿里巴巴的麾下,担任阿里数字娱乐事业群总裁,其主管的游戏业务正是腾讯的腹地。于是,腾讯以刘春宁在任职期间的“不
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运营色情手游被查:只要多穿衣服就行了吗?
这些天,游戏玩家可能会发现,游戏中原来袒胸露背的女性角色衣服越穿越多了。继快播、新浪所代表的视频、网络文学之后,游戏行业成了净网行动新一波整治重点。
近日,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬
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畅想ChinaJoy 看手游与页游发展趋势
距离2014年ChinaJoy开幕还有两个月,在这两个月期间,游戏商会不断地放出新消息来预热这届史无前例的游戏盛会。近几年,移动游戏和网页游戏成为中国游戏市场上的主力军,如雨后春笋般蓬勃发展。在首批涉及移动游戏和网页游戏的厂商赚到第一桶金之后,其他厂商和创业者也加入到淘金大战中。
中国移动游戏和网页游戏有
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银汉邝小翚:小而美、快而精 动作游戏玩家为体验买单
大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“未来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”
在分析动作游戏未来的市场走向中,邝小翚认为:“在动作类游戏,甚至在手游这个领域,它已经进入到设计为体验服务的阶段。过
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日本:游戏类应用占Android系统5成使用率
近日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。
三个月内人均使用时间(蓝色为PC、黄色为智能机
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JJ比赛重装亮相China Joy 2014
作为一家专注于在线竞技棋牌的专业公司,JJ比赛本次将带来经典棋牌游戏《JJ斗地主》,及深受玩家喜爱各类棋牌精品《JJ麻将》《JJ德州扑克》,除此以外,《黑色之翼》,ARJ拳皇竞技大赛也将为大家带来新的惊喜。可以预见,到时现场定然精彩纷呈。
此外,JJ比赛今年着力无线棋牌,发力海外市场,吸引优秀团队加
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访瘟疫公司制作人:为游戏辞职 瘟疫感染了全球4%人口
《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在2012-13年间曾登顶iPhone和iPad付费游戏下载榜,累计下载次数达到千万。
詹姆斯•沃恩是英国人,住在伦敦
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