数据
App Store榜单可见位缩减 推广成本或提升20%
在近期App Store榜单的变化中,App Store榜单上的可见位已经从200个调整到了150个,这个调整的显著影响就是,原本流向150~200的用户资源也被汇集到TOP150中,榜上产品的下载、收入表现均会有所提升,也就是说今后榜单内外产品的收入差将会进一步扩大。
资源位置的缩减变化相当于变相增加了2
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研究显示美国人越来越爱玩游戏
市场研究机构尼尔森(Nielsen)的最新研究显示,美国人在视频游戏上所花费的时间正在增加,尤其是在平板电脑和智能手机设备上。
尼尔森的《360 Gaming Report》指出,2013年13岁以上的美国玩家每周在各类游戏平台上的总花费时间为6.3小时,较2012年的5.6小时增加12%。
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大神“战”出来!百度刀塔传奇成神之战火爆启动
猪一样的队友?翔一样的装备?渣一样的操控?没关系,成不了魔兽明星,你却依然能叱咤DOTA,完成“由人到神”的蜕变。即日起,凡百度移动游戏《刀塔传奇》玩家在游戏指定新服内,均可参与“刀塔传奇菜鸟成神之路”,期间玩家只需尽情提升游戏战力排名,即可完成封神之旅。
此活动是龙图方与百度移动游戏联合推出的一场针对玩家的
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苹果再获 59 项专利,包括连拍和 Game Center 等
苹果的专利军械库在美国时间周一再次扩充。仅在今天就有 59 项新的专利权进项。其中值得注意的主要两项分别为 iPhone 5s 的相机连拍功能,以及另一项关于 Game Center 的内部运行机制的专利。
iPhone 5s 能够使用背照进行高达每秒 10 张速度的联排,通过 A7 处理器以及苹果自己的
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CESA报告:日本国内高粘度智能移动终端游戏用户达2672万人
5月26日,日本CESA发行了一份《2014CESA一般消费者调查报告书》。书中发表了2013年一般消费者游戏利用状况相关的调查结果。调查从2014年1月29日起至2月18日以网络调查的形式在3至79岁男女用户之间进行,并最终得到2515份有效回答。
根据报告书推算:
1.日本国内游戏整体(包括家用游戏、
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斯凯网络财报:2014财年第四财斯凯网络总营收1.29亿元人民币 净利润460万元
2014年5月27日消息,移动应用平台斯凯网络,发布了截至2014年3月31日未经审计的2014财年第四财季的财务报告。当季总营收1.29亿元人民币,超预期上限值约22%。其中智能机营收超过8750万元人民币,占总营收68.1%,比上季度增加34.8%。
斯凯首席执行官宋涛称,2014财年第四
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奇虎360 Q1净利4910万美元 同比增长777%
5月28日消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。
第一季度财务亮点
营收为2.651亿
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App Annie4月手游报告:Supercell成收入冠军 腾讯跻身前三
移动应用市场研究公司App Annie发布了《4月移动游戏报告》。App Annie在报告中指出,《2048》、《海岛奇兵》(Boom Beach)等游戏是4月份移动游戏圈的明星产品,而在公司层面,腾讯已跻身全球iOS游戏发行商前三甲,仅次于Supercell和King。以下是报告主要内容。
App An
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带着镣铐的虚拟运营商能跑多远
目前获得虚拟运营商牌照的企业大多都有实力强劲的母公司做后盾,而且还能往互联网思维的靠拢,但笔者认为虚拟运营商目前是带着沉重的枷锁和镣铐,没法指望它能够有华丽的表现,不是他们缺少一颗飞扬的心,而是枷锁太过沉重,一不小心就会跌到。
虚拟运营商,当下热门新闻的主角。尤其是5月21日蜗牛刚宣布发售17
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《小小兽人》今日越狱不删档 八大职业魔兽英雄卡牌首爆
3D动作卡牌RPG《小小兽人》今日正式开启iOS越狱不删档测试!91越狱、同步推、快用、PP四大平台同步首发。同时,昆仑游戏正式发布了游戏八大魔兽英雄卡牌,揭开史诗级魔兽英雄卡组神秘面纱。
《小小兽人》官方网站:http://xxsr.kunlun.com/
4大平台越狱不删档 《我叫MT》原班人马加盟
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世界杯群魔乱舞 手游盗版泛滥成灾
世界杯一来,什么幺蛾子都出来了。今天我就扒一扒手游行业的那些乱象。
现在的手游IP很贵,一些小团队根本无以承担这个费用,热门的手游IP比如日本的动漫,或者武侠小说这一类的更是天价,并且诉讼时有发生。
这就导致市场上现在这一类的盗版慢慢在减少,但不是没有,只是大家做的更加隐蔽罢了。
可还有一些IP是天高
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手机游戏成芬兰经济新骄傲
芬兰目前有200多家公司从事游戏产业,其中半数以上是近两年成立的,多数游戏是基于移动互联网平台开发的。2004年至2013年,芬兰游戏产业年增长率为39.5%。游戏产业异军突起,为一直徘徊在衰退阴影中的芬兰经济带来了一抹亮色。
“哞~~”,随着手机提示音响起,伊丽丝迅速放下手中的工作,拿起手机开始收割农作物
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日媒:36%用户睡前玩手游,45.8%玩家会参考攻略
不管是在工作上还是生活上,越来越多的人离不开手机。即使没有发展到手机依赖症的程度,相信大家都有过玩手机到夜深导致睡眠不足的经验。到底有多少人有睡前玩手机的习惯呢?
近日,日本媒体就此进行了一项调查。本次调查对象是年龄位于20至39岁之间年轻手机用户。调查结果表明8成以上的人有睡前玩手机的习惯。至于时间,排在首
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Freewheel:2014年Q1网络视频货币化报告
2014年1季度广告浏览和视频点击同比2013年上涨26% 和27%
按照视频广告时长来看2014年1季度同比2013年数据:长视频增长29%,短视频增长23%
视频广告时间内容划分:广告视频程序员53%是制作长视频,长视频份额将会增加,纯数字出版商宣布计划生产更多的原创内
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并购存在风险 手游投资将转向初创期团队
巨龙管业30亿收购艾格拉斯、宝利来溢价80倍增资掌娱天下、拓维信息吞下火溶信息,手游行业近期在资本市场风起云涌。
在深圳南山科兴科学园,全球移动游戏联盟(GMGC)深圳分会执行秘书长任培文接受了证券时报记者的采访。作为全球最大移动游戏商务合作平台在华南区的负责人,任培文表示,手游大并购的时代将会逐步过去,投资
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