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陈星汉的游戏旅途 最大褒奖来自玩家
  我是从小在上海长大,然后从1990年开始打游戏,一直打到06年研究生毕业,那个时候我自认为是玩游戏比谁得多,但是后来上班以后就不行了,在我小的时候,会去电脑城带着磁盘拷贝别人游戏带回家,基本上都是盗版。我小的时候朋友都是通过打游戏认识的,我大学同学、高中同学、初中同学,最好的同学都是跟我一块打游戏的,所以游戏对于 ...
Gungho宣布《智龙迷城W》将在7月正式上架
《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment 在25日(周日)于东京国际展示场(Tokyo Big Sight)举行了GungHo Festival 2014以及《智龙迷城》玩家感谢祭2014(パズドラファン感x祭 2014),并宣布大型升级改版的《智龙迷城W》将在7月17日与广大玩家见面 ...
Game Builder:不会程序也可以开发手游
  傻瓜式手游开发工具最近有增添了一个新成员,Appy Pie发布了一款无需编程知识就可以轻松制作手游的免费开发工具“Game Builder”,而且最重要的是,值得注意的是Game Builder作为一款针对游戏开发的特化型傻瓜开发工具,其内部预置了6种类型的游戏模板,并且今后游戏模板的类型还将不断增加。   A ...
卖萌+搞怪 《御龙之路》无厘头角色盘点
  日系卡牌RPG手游《御龙之路》,通过独具特色的战魂系统,将经典ACG(动画,漫画,游戏)中的人物“巧妙”地搬运到了 同一个世界当中来,在《御龙之路》所创造的洛兰大陆,来自不同时空位面的“大人物”们,在这里摇身一变,化身为骑士团成员,并被赋予了剑士、重盾、法师、弓箭手等四种不同的职业身份,成为洛兰大陆的守护者。 ...
《傲气雄鹰》周年重制版将于6月5号正式上架
经典竖屏射击游戏Sky Force《傲气雄鹰》即将以周年重制版《傲气雄鹰2014》的英姿重回App Store,预计将于6月5日上架。重制版游戏比起原版有了许多的改进,包括游戏画质的革新,打造了3D的环境视野,高品质的细节描绘以及爆炸、光影效果的提升,游戏在上个月已经在新西兰区、澳大利亚区以及加拿大区发布了测试版,心 ...
同步游戏中心4月数据报告:类型创新与融合
  同步游戏中心正式发布4月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心4月份接入新品情况以及4月单机和网游下载及收入Top10榜单,并针对近3个月新一代卡牌游戏的持续火爆现象进行了分析。      4月新品35款 卡牌和RPG占据六成      同步游戏中心3月总计新上线游戏35款,卡牌类游戏占全部新 ...
手游上架预告:忍者必须死2 三国杀 人中之狼
在本周即将发布的新游中,最显眼的莫过于即将公测的跑酷游戏《忍者必须死2》。这款由网易代理的手游将于5月27日强势登陆各大平台。此外还有RPG新作《召唤师之战》、魔幻RPG《战斗之心:传承》和《人中之狼》。值得一提的是,任天堂也将在本周首次在移动平台推出《马里奥赛车8》的辅助APP。 手游上架预告:忍者必须死2 预计上 ...
以色列移动游戏开发商TabTale收购香港公司Coco Play
  以色列儿童移动游戏开发商TabTale宣布收购了一家香港的教育应用和儿童游戏开发者Coco Play,包含了后者的开发和高管团队。这次收购将会把Coco Play的200万月活跃用户并入TabTale 现有的2500万用户群体当中。   TabTale   创建于2013年的Coco Play开发了多种 ...
关于人们对免费手机游戏不满的原因
  与许多称自己多认真的玩家一样,我一直对休闲的免费手机游戏恼火不已。所以我最终决定克服它。我不知道问题出在哪。至少现在一切还顺利。   我们听过这样的讨论。即关于手机游戏太过沉闷。太过鲜艳。太过贪婪。总是呈现许多烦人的广告并向玩家要钱。它们从具有强迫性的“鲸鱼玩家”身上赚取了许多利益。手机游戏开发者过于沉迷赚钱方法 ...
以色列移动游戏开发商TabTale收购香港公司Coco Play
  以色列儿童移动游戏开发商TabTale宣布收购了一家香港的教育应用和儿童游戏开发者Coco Play,包含了后者的开发和高管团队。这次收购将会把Coco Play的200万月活跃用户并入TabTale 现有的2500万用户群体当中。 TabTale   创建于2013年的Coco Play开发了多种儿童游戏,包 ...
《指尖乒乓球》评测:让指尖陪你在酷夏挥洒汗水
指尖乒乓球 体育 大小:252 MB 语言:英文 8.0不可错过 声   画:操   作:可玩性: iOS版下载(¥25) 暂无Android版 ...
手游盒子数据曝光:次日留存近50% DAU过2万
  官方数据显示,5月8日上线的《手游盒子》次日留存率高达近50%,7日留存达40%,上线三周,日活跃用户数2万。18183手游网表示,用户刚性需求、品牌影响力和用户构成是推高留存的主因。   从开发期间的截图和功能曝光,到手游盒子内测体验以及上线后的美女代言做足了品牌营 ...
微信不再野蛮生长,限制好友数量,不走微博被大V绑架的老路
  首先声明:本文纯属打酱油!如果认为知识有益智商,请直接转向知乎;如果想学营销赚钱,不如直接报名淘宝大学;如果想通过创业获取财富,建议立即购买福利彩票。剩下来的,倾听微信的八卦故事,我保证这是真实的你没听过的:   温州某L君夜宿嘉兴平湖,无聊之余打开微信,果有数个微信加好友。其中一个,频频示好,数次表示可以立 ...
搞趣网支持2014WMGC 三年顶赞&战略媒体重磅合作
  2014年世界移动游戏大会(WMGC)将于7月31日至8月2日在上海举办。  手游第一发布媒体搞趣网鼎力支持今年的ChinaJoy展会及同期举办的世界移动游戏大会(简称WMGC)。搞趣网作为新锐手游媒体,对本届WMGC予以鼎力支持,以WMGC顶级赞助商的首发态势,隆重开启与WMGC自2014年起连续三年的紧密合作 ...
从四个方面解读手机游戏产业圈IP
  进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游IP:   在说到IP之前,无数人都会觉得这是上层的问题,与自己无关;老板花了大笔资金代理强IP产品,或者XX公司获得著名XX版权…..种种迹象表明 ...