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移动端广告难做?自媒体的“广告即内容”才是未来吗?
曾经依稀记得,在移动互联网兴起的初期,学界业界在谈论移动互联网未来商业模式的时候,基本一致的观点是,传统PC互联网上成熟的商业模式,广告、电商、游戏、增值服务都可以在移动互联网上实现;而在谈论广告模式的未来发展的时候,从业者个个都欣喜若狂,仿佛一个移动互联网广告的黄金时代到来,当然,也有零星质疑的声音,大致观
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从四个方面解读手机游戏产业圈IP
进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游IP:
在说到IP之前,无数人都会觉得这是上层的问题,与自己无关;老板花了大笔资金代理强IP产品,或者XX公司获得著名XX版权…..种种迹象表
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男性玩家好胜心强于女性 常向他人“炫耀战绩”
打开手机,不再只有“贪吃蛇”可供选择。在这个充满欢乐的“全民游戏时代”,智能手机的普及为小伙伴们打开了通往游戏世界的大门―人人都可以是玩家。最近,国外的市场研究公司发表调查报告称,纵使在手游领域男性和女性玩家平分秋色,但由于性别特点使然,他们对游戏的态度却大为不同。消费观和价值观的不同,令男女的玩家展现出各自有趣
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IOS积分墙,末落贵族与新兴势力终级PK
如今积分墙广告行业,就象是中国历史的某个王朝末年。彼时,诸侯纷起,起义不断,王朝的统治已经终结,而新的秩序尚未形成,各路诸侯逐鹿中原,藩镇割据。IOS积分墙的第一梯队与第二梯队这场战争已不可避免。这是一场重回荣耀与捍卫尊严的战争。
移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续
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那些可穿戴设备–信息图
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美移动广告商数据:全球过30%的应用靠内消
美移动广告商Millennial Media 2013年第四季度,进行了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划。
全球开发商分布
多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于
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聊天应用Kakao和韩国门户网站多音宣布合并
5月26日消息,韩国移动消息应用开发商Kakao和韩国门户网站多音(Daum Communications)周一宣布,为了推动双方网络和移动业务的发展,今年底双方将合并运营,并成立一家新公司,新成立的公司市值约为3.4万亿韩元(约合29亿美元)。
Kakao是韩国最流行消息应用KakaoTalk的开发商,
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单款游戏亚马逊商店ARPU可达Google Play三倍
绝大多数休闲手游发行商在选择发行平台时,都只专注于苹果App Store和Google Play,但韩国休闲游戏发行商Bitmango最近惊喜地发现,亚马逊应用商店(Amazon Appstore)也能为游戏公司带来良好的经济回报。该公司发行团队总监Yewoon Seo近日发布了一组数据图,将公司旗舰游戏《Dra
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路演试牛刀 《惊天海盗团》跨界探索新渠道
要玩精美卡牌手游《惊天海盗团》路演活动在25日拉开帷幕,现场吸睛的不止是火爆的模特秀、海量周边,更有令人血脉喷张的压轴女帝cos秀惊艳登场,现场豪礼大喷发更有互动游戏、试玩分享送豪礼缤纷来袭。《惊天海盗团》首次牵手路演将会有怎样的惊喜带给大家呢,想必周日的火爆场面已经为您揭晓答案。
《惊天海盗团》自
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2014年第一季度手机地图市场分析
随着3G网络和智能手机的普及,移动互联网热潮兴起,手机地图企业把握住移动互联网的巨大发展机遇,全力引领移动智能终端的导航、地图应用成为移动互联网的重要入口。
速途研究研究通过网络相关数据及调查分析结果,对2014年第一季度手机地图市场进行分析研究。
高德地图不断提升地图导航的精准度,更加细
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不能错过2014年E3游戏展的五大理由
索尼:Project Morpheus的进步
2013年的E3大展上,PS4和Xbox One的精彩对决至今决定了两者在游戏主机中的霸主地位,在今年索尼又将拿出什么可以惊艳全场的武器?2014年GDC游戏者发布大会上,我们目睹了索尼虚拟现实眼镜Project Morpheus面世,作为PlayStation
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微软公布Windows和WP商店应用下载数据
5月26日,据科技博客网站phoneArena报道,作为吸引开发者利用Visual Studio为Windows及Windows Phone开发统一应用努力的一部分,微软Windows团队最近在博文中披露了Windows Store和Windows Phone Store应用下载的相关数据。
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休闲游戏登榜秘籍:越奇葩,越红火
研究结论:
1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎;
2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一步;
3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场来判定成败。
序:休闲游戏变“傻”了
曾经席
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Goccia创始人郭成:可穿戴硬件的设计要从材料出发
上周日在Intel举办的可穿戴分享会上,Goccia的创始人郭成分享了他对穿戴产品以及智能硬件的观点。
Goccia是全球最小的可穿戴设备,大小只有Misfit Shine的四分之一,虽然都是运动追踪器,但Goccia是通过采用可见光信道来同步数据的,也就是说它能将功耗和体积降到最底。Goccia全身防水
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金亚科技客厅游戏盒子“致家2号”京东首发
2013年金亚科技进军游戏界的首款TV游戏网络机顶盒“完美盒子”发布后,即引起各界关注,而在今年3月的CCBN展会上,金亚科技发布了全新第二代TV游戏网络机顶盒“致家2号”。
“致家2号”在正式发布两月之后,将于2014年5月26日正式在京东商城首发预约,接受预约的数量为5000台。目前,对于“致家2号”
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