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微信国际化的三大缺陷
从2011年10月推出微信英文版至今已近3个年头,马化腾也把微信视为腾讯走出去的唯一机会,然而对比国际上的同类产品,我想说腾讯想要嫁姑娘却备错了嫁妆。
虽然微信在国内的同类产品中已是所向无敌,但和LINE、WhatsApp相比微信的国际化之路却步履蹒跚。LINE的注册用户已经超过4亿(日本本土
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2014 ChinaJoy网络盛典封面大赛最终奖项隆重揭晓
2014 ChinaJoy Cosplay网络盛典在历经了长达三个多月的激战后,终于在这个夏天到来之际圆满落下了帷幕。在本届网络盛典中,我们见证了全国Cosplay平面作品的飞跃进步:精致华丽的服装道具、别出心裁的cos妆面、绚丽多彩的后期特效,无不展现了Coser们对“角色扮演”的热情与执着,更向世界展示了国内
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金庸授权ARPG游戏《笑傲江湖3D手游》制作细节曝光
《笑傲江湖3D手游》是完美世界推出的武侠手机游戏,通过前几次的曝光可以看到游戏的画面和战斗场景皆在水准之上,在目前的武侠类手游中还是很抢眼的。而在游戏制作的背后,我们又能发现些什么呢?
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平板电脑将走向何方?微软与苹果分道扬镳
微软Surface产品主管帕洛斯潘雷
在平板电脑市场将向什么方向发展这个问题上,微软和苹果的看法可以说是大相径庭甚至是完全对立的。
苹果认为平板电脑就是一种功能单一的设备,它应该有自己的操作系统;而微软则认为平板电脑应该是一种混合设备,它有时可以当作平板电脑来使用,有时又可以当作笔记本电脑来使用。
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在日本如何挤进GooglePlay畅销榜TOP100
日本市场是国内厂商出海的首选地之一,由于地域和文化相近,日本市场对中国厂商无疑也拥有比较好的参考价值。本次翻译了一篇日本当地研讨会上的内容,讲的是在日本进入畅销榜TOP100的最有效的方法。
上周在日本,AppBroadCast举办了一次研讨会。研讨会中,AppBroadCast表示:根据GooglePlay
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2017年全球移动游戏市场规模或达354亿美元
5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。
Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为1
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漫威《X战警:逆转未来》同名手游本周上架
由二十世纪福克斯公司出品,布莱恩辛格执导的超级英雄片《X战警:逆转未来》即将于5月23日全球首映,中国大陆也会同步上映。与此同时,Marvel漫威和GlitchSoft合作开发的同名游戏《X战警:逆转未来(The Uncanny X-Men: Days of Future Past)》将在5月22日,也就是本周神奇周
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《万智牌:旅法师对决2015》预计今年7月发布
Wizards of the Coast公司出品的万智牌系列游戏一直以来受到很多玩家的喜爱,尤其是在卡牌的设计上尤为引人注目,人物的设计充满神秘和悠远的感觉,这样的设计着实让人着迷,而今万智牌:旅法师对决2015曝光,对于玩家们来说可谓充满期待啊。
日本最大的动画服务商NICONICO举办的超巨大型活动「NICON
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利用自家游戏网络交叉推广 Storm8玩家人数突破4亿
移动游戏发行商Storm8首席执行官佩里•塔姆(Perry Tam)近日接受媒体采访时透露,在过去5年时间里,该公司旗下游戏已经积累了逾4亿玩家。
Storm8
塔姆表示,Storm8有6款游戏长期位于iOS平台游戏畅销榜前100名,而今这个数字扩大到了7。总体而言,Storm8进入了4月全球发
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独立游戏开发者应谨慎对待合同与协议问题
作者:Rami Ismail
这个发生于不到一周前的故事与许多其它可怕的法律故事一样。
那是游戏开发者大会的第三天,即我刊登本文的两周前。许多独立开发者坐在当地的餐厅吃饭,其中一个人提到了一份他们并不确定的合同。该合同是关于所谓的Game_JAM。我听过这个理
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后宫恋爱《仆人少女》预约登记中 声优阵容强大
今天要为大家介绍的这款游戏名字叫《仆人少女》(おつかえ乙女!)。顾名思义,游戏中将有一大波扮演仆人的鲜嫩多汁的美眉出现,而更爽的是玩家们将扮演被女仆们伺候的主人公,简直是赤裸裸的诱惑!
现在,游戏的预约登记也还在进行中,前去登记的同学将获得10个扭蛋用的“恋爱晶”作为礼物。
预约登记页面入口>>
《仆人
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网易策略对战大作 《主公莫慌》6月5日限号测试
今日,网易正式公布旗下首款全纬度兵法对决手游《主公莫慌》将于6月5日启动限号删档测,官网预约及媒体发号已全面展开。游戏力图带给玩家前所未有的策略多变性和战斗爽快感。自命兵法过人、孔明再世?那就赶紧来跟小伙伴们一较高下吧。
>>点击这里预定网易发卡中心《主公莫慌》6月5日限号删档测试激活码<<
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图解:2014年Q1日本手机游戏公司业绩
2014年第一季度财报也都已经发布得七七八八了,今天小编就用图片的形式给大家带来日本地区11家上市手游公司的业绩汇总。从这11家手游公司Q1的成绩来看,GungHo不管在营收还是营业利润方面都要远超其他所有公司,特别是营业利润方面GungHo的营业利润是其他10家公司营业利润总和的4倍以上。
13家公司20
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腾讯代理COC类塔防新游 《城堡争霸》开启公测
也许今年的手游市场将被即时战略游戏所占领,年初的这段时间很多游戏厂商都爆出了最新的即时战略游戏将要发布的消息,今天介绍的这款游戏同样是策略即时战略游戏,它是由新加坡研发公司IGG出品,名为《城堡争霸(CASTLE CLASH)》,简称《CC》。游戏因类似于《COC》,所以备受玩家关注。据悉,《城堡争霸》在以日本为首的
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图解日本手游推广:整体思路及预注册相关
凡事都有个套路,运营推广也不例外。今天就由小编来给大家详细扒一扒在日本推广时的那些固定套路。
首先当然是主体思路,下面两幅图足够说明一切,话不多说,看图吧。
然后就来详解第一步~预注册
首先我们来看预注册在整个推广阶段的市场定位。
然后我们看一下具体操作流程及效果。
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