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初学者眼中的游戏运营:稳定中寻求突破
  严格来说这算是一篇命题作文,最初也没有想过会写游戏相关的内容。但是随着各大互联网公司齐头向游戏业进军(尤其是手游业,连誓不做游戏的阿里也按耐不住了),似乎再也没有办法将分类做得这么清晰了。   此前我一直接触的是产品方面的知识,包括产品设计、产品开发、产品运营和推广等。但游戏也是产品,而且往往会覆盖更多的用户,也 ...
六大顶级金融家给互联网金融的八个核心方法论
  2014“五道口全球金融论坛”的《互联网金融》专场中金融家的发言。内容略长,省去观点部分,撷取对我们目前互联网金融的从业者最有帮助的实操方法论,以飨众友。   徐国允.jpg (51.26 KB, 下载次数: 0) 2 小时前 上传   下载附件 保存到相册   华夏银行行长樊大志先生   【方法论一】 ...
阮哈东发新游戏截图:同是跳跃类 即将上市
  久将有新作品问世。      “我正在开发一款新游戏。这样大家就可以忘记Flappy Bird一段时间了。”阮哈东在其Twitter账号上写道。   尽管阮哈东今天没有透露更多有关新游戏的细节,但根据截图看,这款新作品正是其早前接受CNBC采访时所描绘的“一个家伙在建筑之间跳来跳去的游戏”。 ...
英国一周App Store游戏排行前十:Blek和Minecraft排名靠前
  5月16日消息,据外媒Pocket Gamer发布的结果显示,近一周英国App Store下载排行前十的游戏中,有两款作品势头强劲,引人注目。分别是来自Denis Mikan的Blek和来自Mojang的Minecraft-Pocket Edition。在最新一周中,Blek取代了Leo’s For ...
中国市场为《海岛奇兵》贡献14%的收入
  移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern W ...
触控科技IPO研报:代理游戏增速明显 销售推广费用超过研发支出
  一、游戏流水:代理游戏首次超越《捕鱼达人》   过去三个财年,$触控科技(NEXT)$ 来自移动游戏的流水增长非常迅猛,基本保持了“一年一个量级”的节奏——从700万到7000万再到7个亿。今年Q1,单季流水已达到人民币3.66亿元,同比增速仍有207.5% ...
Cocos2d-x游戏《Monster Strike》终结《智龙迷城》霸榜神话
  首款收入破10亿美元的手游大作《智龙迷城》在日本区霸占榜首一年半之久之后,在昨日神话终于被击落。取而代之成为TOP 1的,是一款Cocos2d-x游戏——Mixi开发的《Monster Strike》。这是Cocos2d-x游戏继中国、韩国、台湾之后,再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。   曾经有人认为,C ...
小米进军智慧家庭要应对三重挑战
  小米昨日如期推出了电视2与它的首款平板。在我看来,这是小米品牌跳跃的一步,也是雷军为小米构建智慧家庭的关键一步,小米的平台化气质已开始展露。   不过,中短期,我还只能给它一个中性评价,或者说,中短期不看好小米智慧家庭平台化进程。听我说。   小米手机品牌已渐成气候,产业链已有不错的话语权,甚至形成了资本市场 ...
触控科技更新IPO文件:确定股票代码为NEXT
  北京时间5月16日早间消息,触控科技周四向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)招股书增补文件,将其股票交易代码确定为“NEXT”。   触控科技在美国东部时间4月18日(北京时间4月19日凌晨)向美国证券交易委员会提交了IPO招股书。招股书显示,触控科技计划在纳斯达克上市,拟筹集最多1.5亿美 ...
《步步惊心》正版剧情手游应势巨献
  由美娱(盛大游戏旗下手游核心企业)拥有唯一正版改编权的《步步惊心》同名手游的发布已进入倒计时。美娱方面表示,当下IP改编手游之风日盛,质量也是层次不齐,因此对于这样一个优质的IP,美娱倾尽心血予以打造,配备优秀的游戏团队进行封闭式开发。   据产品制作人透露,这款《步步惊心》手游,最大的特色是对原著的高度忠实,在 ...
解析:手游厂商如何在海外市场掘金
  今日的中国大陆手机游戏市场,在大公司不断发力,小公司云集涌入的情况下,导致现在国内手游市场产品数量暴增,新产品的曝光率的骤降,人口红利的逐渐消失,并使随之而来的推广运营渠道费用的水涨船高和营销成本急剧增加,抬高了游戏盈利的门槛。   App Annie数据表明,中国iOS市场规模目前稳居世界第4,大约相当于日本的 ...
哆可梦寇汉:做精品手游“好玩不累,有内涵”
     形成长尾效应加长产品收益周期   哆可梦从2009年开始进入游戏行业。通过多年手游研发运营的经验看,移动终端的多样性是远远高于PC的,所以手机游戏最重要的是客户端的适配;其次就是服务器的稳定,能否给玩家提供一个安全稳定的换进,是考验一个公司的技术基础积累。除此外,在技术稳定的基础上,游 ...
如何突破手游泡沫困局
  最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。   如何突破手游泡沫困局   中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本 ...
CSGIS会议日程公布:刘亮、许金龙等知名大佬演讲
  即将于21日在上海举办的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)于15日公布了本次大会议程,此次大会受到中国台湾远传电信、智冠游戏、乐升科技等以及中国大陆游久时代、中手游、腾讯开放平台、百度、巨人网络、游族、骏梦、蓝港在线、金山网络等三百多家知名企业的热烈关注及踊跃参加。   据悉,CSGIS将于2 ...