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怎样对待游戏人才?10分效果+8分心态
那么,在这个浮躁的游戏行业,老板们该如何对待那些屌丝的不能在屌丝,苦逼的不能在苦逼的员工们呢??
游戏行业的从业者们,让我们一起来个穿越剧吧,一起回到古代,看看古时候的领导是如何对待人才的…
相传,汉武帝妃子李央央李夫人沉鱼落雁、妙丽善舞,深得汉武帝宠爱。一天,汉武帝去李夫人宫中,
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育碧:微软对Xbox One的降价是一个明智之举
育碧对于微软最近关于以399美金的价格出售未捆绑Kinect版本的Xbox One的决定表示非常欢迎。
总裁Yves Guillemot在今天的一个财务报告会上表示:“我们对于这个决定非常开心,我们认为这是微软的一个明智之举。” 他随后表示Xbox One的降价意味着市场上将会有两种玩家可以承受的价格范围
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Chitika:2014年4月北美Web流量iOS占53.1% WP超越黑莓
市调机构 Chitika Insights 对北美地区的智能手机 Web 流量进行了一番调查。本次调查除了发现 iOS 依然是北美地区生成最大 Web 流量的智能手机平台外,他们还发现黑莓已经退出前三名的行列,让位给 Windows Phone。
以下为文章全文:
市调机构 Chitika Insight
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为什么中国的安卓应用在海外表现那么好?
在PC互联网时代,中国互联网公司的国际化基本是失败的。百度曾经高调进军日本搜索市场,但以失败告终。阿里巴巴曾经联合雅虎日本试图进军日本,也以失败告终。腾讯的QQ业务一直没有大规模的国际化。
但在移动互联网时代,中国企业的国际化取得了显著成果
1) 在2014年3月份Google Play的全球下载榜当
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不全都是像素图!浅谈独立游戏制作
独立游戏
在玩家的概念中,独立游戏应该是一个什么样子?相比于铺天盖地的3A级大作,一个别出心裁又惹人注目的独立游戏绝对能抓住玩家的眼球。现在独立游戏越来越被玩家所接受,也日渐走入公众的视野当中。
而就国外来说,在没有商业资金影响或不以商业发行为目的的,独立完成制作,都可以认为是独立游戏制作行为。
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延长手游生命周期的关键指标–流失率
对于具有“短平快”特点的手游来讲,玩家已经习惯了把手游当做“快餐”来对待。相信在2013年手游爆发的初期,没有人会认为一款手游可以存活1年以上。然而经过了一年的时间,现在我们在看各大榜单的时候,会发现很多游戏是“老”游戏。在线上运行了一年甚至两年的时间后,仍然具有顽强的生命力。这些游戏有一个共同点—-玩法足够清晰
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扎克伯格年满30岁:成就技术宅之王
北京时间5月15日,Facebook CEO马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)迎来了30岁生日。他已经是一名亿万富翁,对一名哈佛大学辍学生来说,这是一个伟大的成就。
美国ABC网站列出了扎克伯格30岁前取得的30项成就:
1.成为富豪。《福布斯》杂志估计,扎克伯格的净资产为266亿美元。
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Kendo UI:2014年移动调查报告:HTML5 vs 原生之辩
Kendo UI调查后得出的几个关键结论:
移动应用开发不存在’one-size-fits-all’(万全之策)的解决方案。无论是采用混合、HTML5还是原生,许多开发者在项目的中期总会发现他们最开始采用的方法并不是最佳方案
Web和混合(Hybrid)应用正在成为热门趋势
Web平台(HTML5 &
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《封神志》因山寨炉石传说被强制下线
近日,有玩家发现一款名叫《封神志》的游戏被腾讯旗下朋友网强制下线,据了解,该游戏是因严重抄袭《炉石传说》而引起一些玩家的关注和指责,因此此次被下线在情理之中。对此,有业内人士指出显然更多的玩家和厂商都已经更加重视知识产权,今后类似这样的山寨游戏的生存空间将会越来越小。
《封神志》的官方公告提到“因故
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梦想手游黄馨:七个方面全方位解读如何打造一款ARPG手游
作为首位嘉宾分享,梦想手游联合创始人黄馨先生为我们带来了ARPG手游制作解读,以下是相关内容:
去年是手游大爆发的一年,去年也被称为卡牌手游年,而今年则被称为ARPG的手游年。首先分享一组数据,蓝色的柱状图是指我们每个月收到的产品,红色的柱状图是APRG所占的比例。去年底ARPG占的比例是很低的
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最具中国风的原创手游《师兄快跑》即将发布
现在市面上的跑酷类游戏虽然多,但走清新中国风的路线的却不多。这款横版跑酷游戏故事背景发生在少林寺,讲诉了小和尚过五关斩六将,历经传说中的九九八十一关,最终得到少林真传的励志故事。而最让小编欲罢不能的,除了这少林寺内搞笑幽默的师徒大战之外,最主要的是真是萌得不行,竟然还有熊猫骑着火箭来赶超你,真的是太可爱了!
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影视公司进入手游圈都是各怀鬼胎
什么样的影视IP适合做游戏
尽管去年就有很多人认为手游过热,但“手游红海”一说是杞人忧天。游戏开发有其客观规律,从绝大多数人只会抄袭到少部分人能做精品,需要一个过程。去年的产品并不是不多,而是很多消失得太快。就像《火影海贼王》,经我去年底的统计,实际产出了60多款,恐怕很多人见都没有见过。手游已然变得越来越像
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成都手游CP的谋生之道:路在何方?
2013年,成都手游团队数量迎来突破式增长,截止年底已增加到600家,但是,大多数团队产品处于研发的中后期、测试期,2014年后成都产品上线,表现不错的屈指可数。
13年手游创业热潮涌入的团队,现在生存情况并不乐观。团队磨合失败,团队解散;年末核心成员被挖,团队解散;单机游戏上线收入不佳,天使撤资,团队面临资
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中国手游加速免费WiFi渠道布局,进一步覆盖公交、长途客车及客运站
近日,中国手游(NASDAQ:CMGE)宣布与深圳市聚洋信息传媒有限公司(以下简称深圳聚洋传媒)达成免费WiFi游戏平台独家战略合作,以及与北京中交讯通和北京中交汇能两家国内最大的交通体系企业基于免费WiFi达成游戏分发战略级合作与深度定制合作。中国手游继与巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“My Wi
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空中网坚守端游 激战2买断制前路有待市场认可
5月14日消息空中网推出中国首款买断制端游《激战2》。游戏声称“88元买断永久畅玩”。对于早已习惯免费游戏的中国市场,空中网的这一尝试能否行得通,目前还无法断言。
空中网认为,买断制的特点就是公平,玩家花了钱进入游戏后就拥有了相同的游戏体验,杜绝 “人民币玩家”滥用权力摧毁平衡,使玩家不被等级
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