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《版门弄斧》第43期:回首TFC 游戏大咖推荐的重点IP
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导读:从《大掌门》、《梦幻西游》到《花千骨》,IP改编已经成为手游厂商“圈粉、挣钱、留客”的不二选择,在今年刚刚结束的TFC游戏大会暨智能展上不少游戏厂商带来了各种优质IP,有些甚至还待字闺中。
在刚刚结束的TFC游戏大会暨智能展上,能够明显感受到与手游投资一
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制作人否认EA收购《巫师》系列开发商传闻
前几日,一位疑似因《巫师》系列走红的波兰游戏工作室CD Projekt RED员工爆料:EA最近派代表访问了CD Projekt RED工作室并和高层进行了会晤,而这次会晤的目的很可能是收购。为了证明他身份的真实性,这位爆料人还提供了自己的工资条。
此消息一出引得喜欢
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面对面交谈不是梦!Altspacevr发布Gear VR版虚拟社交平台
导读:Altspacevr昨天发布了一款三星Gear VR版本的虚拟现实社交平台,该平台能让用户通过VR头戴设备和网络连接的在线与任何人面对面交谈。
Altspacevr昨天发布了一款三星Gear VR版本的虚拟现实社交平台,该平台能让用户通过VR头戴设备和网络连接的在线与任何人面对面交谈。
十几名
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TFC采访艾韵X-Rover关建华:以开放姿态迎接VR产业共赢
9月16日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。会上,上方网采访到了艾韵X-Rover CEO关建华,他认为“从发展前景来看,开放也更符合潮流,例如主机游戏市场在中国大概有一千万人,PC更是不计其数,手机更多。所以针对手机市场或者是VR市场这一块
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面对面交谈不是梦!Altspacevr发布Gear VR版虚拟社交平台
导读:Altspacevr昨天发布了一款三星Gear VR版本的虚拟现实社交平台,该平台能让用户通过VR头戴设备和网络连接的在线与任何人面对面交谈。
Altspacevr昨天发布了一款三星Gear VR版本的虚拟现实社交平台,该平台能让用户通过VR头戴设备和网络连接的在线与任何人面对面交谈。
十几名
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最全面的游戏运营入门手册
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
什么是游戏运营?
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施
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开发手游,讨用户欢心很关键
如今,手机就像是一台小型计算机,虽然它的处理能力与台式机或笔记本的标准处理能力相比很有限,但能足够运行很多大型重度游戏。这给了不少想要涉足手游领域的创业者或手游开发商带来希望。
进一步说,如果手游开发成功,便可使手游创业者实现梦想,也可使投资者与手游开发商及发行商的钱生钱。但是,想开发成功,仅需要游戏策
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《媒聊正事》:TFC小结 VR爆发在即 内容仍处于蓝海
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在刚刚圆满闭幕的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,VR和智能硬件无疑成为了全场最受瞩目的焦点。无论是从主会场、分论坛的讲演,还是展区的智能硬件专区,都能真切感受到VR离大众越来越近,仿佛弹指一挥间,神州大地上就能铺满了各种各样的智能硬件。当然,真要实现这
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游戏性能优化的经验谈
优化概论
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:
首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile
然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze
最后再尽可能将问题逐个解决-Solve
游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Pr
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炫彩独代手游《快乐酷宝2超能特工》9月23日超人气首发
9月23日,由炫彩互动独家代理发行的超强人气IP动作射击手游《快乐酷宝2超能特工》将在国内20家知名游戏渠道同步首发。《快乐酷宝2》在中国电视少儿栏目收视排名TOP30中位居第一,收视率达2.02%。炫彩互动旨在借势电视节目的良好势头,打造一款深度还原IP精髓的人气游戏!
《快乐酷宝2超能特工》动作
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娜迦智能云更新闪耀TFC新亮点
2015年,又一手游行业盛宴TFC全球移动游戏大会如期而至。第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10日在广州南丰国际会展中心盛大召开,并于9月11日正式闭幕。从本届TFC的议程来看,不仅越来越多的游戏厂商将其目光投向了移动游戏市场方向,更多元化的软硬件产品也丰富了大会的智能娱乐主题。NAGA娜迦信息V
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《水果忍者》开发商Halfbrick Studios裁掉最后2名策划
据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。
这篇新闻最初是由Kotaku报道,随后《水果忍者》工作室主管确认了这一消息,并表示该公司正在对游戏设
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超六成用户玩过IP手游 口碑传播对推广起重要作用
报告显示,2015年第二季度中国手机游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.26%。截止2015年上半年,中国手机游戏用户规模累计达到4.91亿。
一、中国手机游戏玩家行为调查
报告显示,2015年第二季度中国手机游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.26%。
截止
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《全民超神》破局MOBA手游之年或到来
进入2015年以来,重度手游成了当仁不让的业内焦点,多款重度手游“集体霸榜”的盛景,似乎在昭示着重度手游黄金时代的来临。遗憾的是,相比ARPG、动作卡牌等重度手游领军品类,在端游风光无限的MOBA却在移动端一直表现欠佳。其实早有业内人士基于手机操作不便、用户门槛高、休闲用户难以转化等理由,早早就认定MOBA想在手
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《科技归宿》:TFC大会上VR和智能硬件演讲及专访精彩盘点
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为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。VR和智能硬件在大会上得到社会各界的关注,行业大佬齐聚一堂交流探讨虚拟现实以及智能硬件的技术实现、未来发展等,气氛十分火爆。9月11日上午举行的VR和智能硬件专场现
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