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飞流CEO倪县乐确认将在WMGC上发表演讲
  2014世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)将于7月31日和8月1日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。WMGC是继ChinaJoy后由MGEA联盟与北京汉威信恒展览有限公司联合主办的移动游戏产业综合功能平台。   近日,从主办方传出消息,飞流CEO倪县乐已经正式确认接受邀请将出席WMGC峰会并发表演讲。    ...
江西南昌问责51名公务员 多因上班炒股玩游戏
  江西省南昌市近期对全市各地、各单位明察暗访,集中通报曝光问责51名公务人员。通报显示,大部分公务人员被问责的原因是上班时间睡觉、玩游戏、看电影,“违反作风效能规定”。   据江西省纪委监察厅网站12日消息,近期,南昌市纪委组织人员对全市各地、各单位工作人员遵守机关作风效能规定情况进行了明察暗访,对暗访中发现违反有 ...
触控科技副总裁王哲确认将在CGDC上发表演讲
  2014年中国游戏开发者大会(CGDC)将于8月1日至2日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。据悉,近日触控科技副总裁王哲已获邀将出席2014CGDC,并就“如何使用Cocos2d-x的工具集来加速开发 ...
米粒影业总制片人将在全球数字娱乐IP合作会演讲
  与2014年ChinaJoy同期举行的全球数字娱乐IP合作大会(简称WIPCON)是与ChinaJoy同期举办的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,即将于2014年7月31日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开。  近日从大会主办方北京汉威信恒展览有限公司传出消息:米粒影业总制片人Bill Bor ...
2014中国网游Q1小幅增长1.7% 规模超147亿
  根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,较上季度环比增长1.7%。具体表现,如下图所示:   2014年第1季度中国客户端网络游戏市场规模较上一季度小幅增长1.7% ...
对话《纪念碑谷》开发公司USTWO Games
  毫无疑问,《纪念碑谷》是4月最让人惊艳的一款游戏。于是,很多玩家对于这个“作品”是如何诞生的,在开发过程中又融入了怎样的意义产生了好奇,抱着这样的好奇,某韩国游戏媒体对《纪念碑谷》 开发公司USTWOGames进行了一个书面的采访,USTWO GAMES的Neil McFarland对采访进行了回应。 纪念碑谷 ...
7K7K指趣第二弹《你好玉米》曝光
  7K7K旗下指趣工作室自研手游《你好玉米》正式曝光,《你好玉米》是一款以连线消除为主的策略养成消除游戏,游戏中不仅有超过4大主题120多个精心设计的关卡,更有宠物养成系统,游戏中创新的Boss战斗,翻牌,限时副本等多种特色玩法。截止发稿前游戏在App Store获得了总评5星,家庭游戏排行第1名,智力游戏排行第4 ...
对话EA中国刘琨:世界本就不是平的
  作为全球市场的重要部分,中国市场越来越成为国外游戏公司极其重视的一个市场,但是对多数公司来讲都是踌躇满志而来,黯然神伤而去――近年来EA、DeNA是少数能够站稳脚跟的企业。在5月5日举办的GMIC上,DeNA公司CEO守安功表达了一个观点:“《NBA梦之队》的成功证明了本地化改造和适合中国国情的重要性,否则外来的 ...
《2048》网络走红:手游界最严重的抄袭
  《2048》是一款现象级的游戏,其在全球的风靡程度甚至超越了《Flappy Bird》,有超过2300万人玩过或者正在玩这款游戏。然而,大多数《2048》的玩家却并不知道,他们在手机上所玩的《2048》其实并不是原版的《2048》,而是一款抄袭原版《2048》的游戏。甚至连原版的《2048》本身,也是一款抄袭《 ...
SE财报:总营业额1550亿 手游网游为盈利点
  5月9日,史克威尔艾尼克斯控股公司公开了2014财年(2013年4月-2014年3月)财报。该社实际营业额略高于此前预期,故在本次财报中对总营业额、纯利润、社内事业营业额和社外损益预期都进行了不同程度的上调。 史克威尔艾尼克斯控股公司   史艾控股2014年3月财报收益预期:   总营业额:1550亿日元(此前预 ...
央视曝光高校上网贵 网络共享限制赚学生费用
  近日,中央电视台《消费主张》栏目曝光了大学高校通过与电信合作实现同一宿舍“一人一账号”的方式来限制学生上网,迫使学生办理电信上网业务,并收取提成的消息引发了社会的高度关注。 央视曝光高校上网贵 网络共享限制赚学生费用   对此,猎豹免费WiFi工程师杨军表示,国家并无“一人一账号”的上网限制规定,而且即使几个人用 ...
Chillingo分享三款游戏图标的设计经验
  每个月在iTunes上发布的游戏多达6000款以上,因此,游戏图标在如此狭窄的空间里激烈地竞争着用户的注意力、时间和屏幕空间。对于全方位普及免费模式的手游产业而言,要想在万千游戏图标中脱颖而出,无疑更加艰难。因此开发者和发行者们需要带给用户醒目的第一印象。这也是为什么指甲盖大小的图标值得所有开发者的注意。   C ...
Xbox上Kinect传感器可用于脑瘫患儿治疗
  往常提及Kinect,我们往往想到的只是Xbox上那些令人略显笨拙的舞蹈游戏、体育游戏和手势交互。不过我们当然清楚,采用深度摄像头传感器的Kinect One远远不仅限于游戏。   近日,来自加拿大Bloorview研究所的研究人员正试图通过Kinect体感游戏的形式,来帮助脑瘫儿童重新拾起一部分“行动能力”。 ...
ChinaJoy7月再度绽放 游戏媒体或成年度热词
  五一小长假前夕,ChinaJoy展会的主办方北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业联盟(MGEA)在北京举办了一场小型的媒体交流会,会议邀请了将于今年7月在上海举办的第十二届ChinaJoy和第二届WMGC及其他同期会展的战略合作媒体代表约30多人参加。主办方在会上向媒体通报了今年ChinaJoy及同期会展活动的 ...
拍砖:世界杯手游必须死 剑走偏锋才能活
  骑白马的不一定是王子,他有可能是唐僧。侃足球的不一定是球迷,还有可能是集锦迷,或C罗梅西的脑残粉。昨天某女网友问我,“四年一度的世界杯就要来了,但为什么我在赛程里没看到巴萨?”但――诸位且慢着笑,她接着吐槽了:“巴西足协分明打算暗箱操作,是要把今年的金球奖又给C罗不成?梅西又被坑啦!”唉,心疼阿根廷,别为我哭泣。 ...