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《炉石传说》iPad版移植至iPhone教程
《炉石传说》iPad版,4月3日正式在新西兰、加拿大、澳大利亚的App Store上架。很多小伙伴已经迫不及待的下载安装并成功登录了台服。那么没有iPad的小伙伴怎么办呢?无所不能的黑科技技术宅给我们带来了将iPad版《炉石传说》移植到iPhone上的详细教程。具体方法如下:
《炉石传说》iPad版国服登录教程
前提
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炉石传说:魔兽英雄传(ipad国服版)
昨天在外服Apple Store上架的《炉石传说》,已经可以用国服战网账号登陆啦!这就意味着你在国服PC版的所以卡牌都可以用在iPad上了!具体方法如下:
越狱用户
直接下载安装我们提供的越狱版:http://www.5253.com/12769/download.html
※ 点上面地址中的“电脑下载”
非越狱玩家修
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天天酷跑联手里约大冒险2
在2011年,曾经有两群鸟风靡全球,一是电影《里约大冒险》,一是游戏《愤怒的小鸟》。前者狂卷全球票房4.84亿美元,后者累计下载超10亿次。更让所有鸟粉大呼尽兴的是,两者还联合推出了定制版《愤怒的小鸟里约大冒险》。
今年4月11日,《里约大冒险2》即将在全球上映。而这次电影出品方福克斯(FOX)蓝天工作室选择了腾讯旗下
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蓝港今年大动作,预计占领亚洲市场
蓝港在线CEO王峰今日宣布,公司今年铁定进入韩国手游市场发行业务。目前,韩国分公司团队已经组建完成,《苍穹之剑》、《神之刃》和《英雄传说》等游戏的韩文版也会陆续上线。
在前不久举行的GMGC大会期间,王峰在谈到海外发行战略时就透露,蓝港在韩国的分公司已经在运作。他坦言公司将会以中国大陆作为发行的基础,在韩国和台湾采取自
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腾讯手游野心大动作:KPI调至120亿!
去年的手游的疯长年,腾讯游戏作为腾讯公司的收入支柱,也作为中国游戏行业的龙头老大,很多人都在密切关注的腾讯游戏的动态,在端游末日论、页游泡沫论、手游混乱论等不断喧嚣于当下的时候,腾讯的布局更加让人期待。最近又有爆料,腾讯手游KPI调高至120亿,腾讯这次又下了一步野心棋。
中国移动游戏市场2013年的实际销售收入为11
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《炉石传说》正式上线iPad版本
DoNews游戏4月3日消息(见习记者赵玥)由全球著名游戏发行公司暴雪推出的卡牌游戏《炉石传说》iPad版已在AppStore正式上线,中国并不在首发之列。但国内iOS渠道快用苹果助手迅速跟进,目前已在平台提供下载。
《炉石传说》是一款免费的数码收集式策略类卡牌游戏,在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,组
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韩国QQ2013年收益达到2亿美元
【91手册4月3日消息】据《华尔街日报》网站报道,即时通讯软件商Kakao向韩国金融监管机构提交文件。文件显示,2013年,Kakao净利润总额达614亿韩元(合5800万美元),较2012年增长十倍以上。2013年,Kakao实现了2108亿韩元的销售额(约2亿美元),盈利急剧上涨,而2012年这一数据仅为462亿韩
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经典端游《魔力宝贝》手游版将由完美世界推出
《魔力宝贝》是由日本游戏公司史克威尔艾尼克斯出品的一款大型Q版2D角色扮演类网络游戏,是两岸三地运营时间最长的网络游戏之一。而近期完美世界宣布已获得授权,将推出同名手机游戏。据介绍,本作将延续魔力12年的经典玩法,并结合当下手游的操作方式,为玩家在掌中重新开启一段魔幻冒险之旅。
手游版《魔力宝贝》延续了原作的Q版风格
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手游市场陷发行混战:鼓吹运营为王 抱团海外淘金
2014年的手游市场对于很多游戏公司来说,已经成为最后的机会。但除了研发之外,构建发行体系成为众多公司转型的首选。同样,这种抢夺优质资源、创造市场奇迹的价值已经被越来越多成熟公司所关注。
2013年的手游发行市场可谓风生水起。数据显示,截至2013年第三季度,季度流水过亿元的手游发行商超过5家,分别是中国手游、触控科技
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《2014年全球移动游戏行业白皮书》发布
由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会在2014年3月26日至27日在北京国家会议中心举办。本次大会的主题为“融合、创新、发展”。来30多个国家及产业链各个环节超过15000多人参与此次大会。GMGC全球移动游戏联盟联合易观国际、友盟、Talking Data、App Annie等多家专业研究咨询机构,
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高潮迭起的文化产业并购 BAT大手笔投资游戏
媒体不完全统计,2014年一季度,国内共发生46起文化传媒行业并购案例,涉及电影娱乐、游戏、广告、出版、有限和卫星电视等子行业,累计资金485.39亿元。其中,影视类收购18项,涉及资金176.53亿元。2014年1月份,文化产业领域发生了百度全资收购糯米网,光线传媒收购电视剧制作公司新丽传媒27.64%股权,联建光电
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表情阿狸也要出手游了!
北纬通信4月1日晚间公告,公司获得授权开发“阿狸”形象主题手游产品。资料显示,目前手游业务已成为公司第一大营收板块,同时近期公司频频出手,密集运作手游项目,以公司软件技术为基础打造手游应用大平台的未来发展之路更加清晰。
根据公告,本次合作授权方为国内知名形象“阿狸”著作权及商标权所有者北京梦之城文化有限公司。双方拟合
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只要免费,你让我干什么都行
如果你关注了过去几年里的移动游戏市场,就会发现一个事实——玩家是吝啬的。而这,也正是“免费增值”游戏(freemium games)和应用内购买(in-app purchase)兴起的一个重要原因。你可以免费开始玩,但是不付费的话,就玩不爽。要想畅快,那就乖乖掏钱买道具包,或是直接解锁部分关卡。
大约一年半前,《糖果
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干货·冲击日本手游市场
中手游今年把海外市场团队分成了三个部门,其中之一就是日韩,由此可见今年一线发行商对日本市场的信心。加上日本国内很多广告代理公司也在积极帮中国公司想办法进入日本。今明两年日本市场必定会形成破冰的风口,成为中国手游公司海外业务收入的一大来源。
那日本市场怎么做呢?和N家日本公司、中国在筹划日本市场的公司聊了多次,与大家分享
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手游公司联手运营商 手拉手把钱赚
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。
怎么联手赚钱?方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量,你不愁赚;用户免费用流量,玩得开心,愿意花更多时间停留在我的游戏上;用
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