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虚拟现实带你去悉尼歌剧院 享受身临其境的感觉
悉尼歌剧院
观看一场普通的音乐会直播没什么问题,但是它永远不能真正传达身在现场,坐在观众席上,被上百人包围着的感受。所以为了弥补这个不足,悉尼歌剧院Future Classic 10周年音乐会的活动组织者们用360度摄像机拍摄了这个活动,让任何人都可以享受身临其境的感觉。
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从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法
分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球最具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线巨星之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的东西分类分组归纳整理,还自己的整理房间心得写成了一本书“整洁宝典”。这种分类的方法不仅适用于生活中,在手机
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VR游戏《时间裂缝》不兼容Oculus SDK 0.7 错在引擎?
支持Oculus Rift头显的VR游戏《时间裂缝》
独立开发工作室Proton早在2014年就开始开发并发布完整的VR视频游戏。去年10月,工作室发布了支持Oculus Rift头显的VR游戏《时间裂缝》(Time Rifters)。然而Proton工作室近日在他们的S
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从Supercell和Rovio的成功看芬兰移动游戏圈的发展史
芬兰,在过去的20年中,从一个游戏消费大国变成了世界移动游戏产业的领导者。据统计,芬兰游戏每年的产值达到了数十亿美元。而Supercell和Rovio更是成为了世界移动游戏公司的标杆。而芬兰移动游戏的成功更多的是归功于芬兰游戏从业者的人才储备以及是政策的支持。但是面对来自美国、中国等公司以及游戏的冲
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建筑业巨头麦卡锡钟情虚拟现实 引众多同行纷纷效仿
麦卡锡建筑公司使用VR技术向客户展示未动工的建筑效果图
虚拟现实使得麦卡锡建筑公司可以在未动一砖一瓦之前就可以向客户展示完工后的建筑。作为美国最大的建筑商,麦卡锡建筑公司设计和建造医院、实验室及教学楼等已经有超过150年的历史。
现在这家公司正力图使用虚拟现实去提升自
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钱的事人的事 一个从业13年的行业者自述
作为游戏圈的一条研发狗,游戏从业13年,先后开发运营过23款产品,其中历经端游、页游、手游。14款游戏产品的制作人。
做游戏是一项需要持久热情去燃烧的事业,千军万马独木桥,若为情怀全可抛。无数苦逼领风骚,闲来静处听波涛。
游戏研发往大处说是创造一个世界,虚拟一个现实,出售一份快乐。往糙里说其
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王牌工作室祖龙独立 私有化之后完美世界大蜕变
8月中旬多家媒体爆料完美世界首席开发官负责人李青离开完美创业的消息后,今又传出更多细节消息:完美世界架构9月将迎大调整,原CDO李青将带领祖龙工作室正式成立独立公司——祖龙娱乐科技有限公司。同时,祖龙娱乐或将转型进军手游领域。据悉祖龙首款手游目前已经研发完毕,将定名为《六龙争霸3D》。
王牌工作室祖
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Glu游戏的鲸鱼玩家:较早发生付费行为 首次消费超25美元
Glu首席执行官尼可洛•德玛西(Niccolo de Masi)是移动游戏F2P模式的倡导者之一。在最近为英国移动游戏产业媒体PocketGamer.biz撰写的一篇文章中,德玛西介绍了公司旗下两款知名大作《金•卡戴珊:好莱坞》和《猎鹿人2014》的玩家整体付费情况,并对高付费玩家(鲸鱼玩家,国内也称大R玩家)的
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解析直播平台主播迁徙背后的深层原因
近日,多家行业媒体曝出:包括洞主、蛋糕在内,斗鱼数十位顶级主播集体转投龙珠直播。一向风光无限的斗鱼平台究竟出了什么问题?直播行业为何出现这样巨大的整体性迁徙?行业的壁垒是什么?直播行业经历激烈竞争过后,未来将如何落脚?
直播平台的本质是粉丝经济
很多人说直播的本质是内容,而主播是内容生
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林永颂首度回应:UC九游抵制返利、分成争议,这一个月我们做了什么?
7月29日,UC九游总裁林永颂在Chinajoy产业论坛后接受游戏陀螺采访,表示UC将率先反对渠道返利并采取措施。随后UC出台了相关政策,但紧接着却引发了围绕“渠道返利”、“强制合同”以及“分成变化”的争议,一时间UC被推到了渠道问题的“风口浪尖”。面对媒体的质疑、CP的讨论,UC选择了沉默。
在一个月
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苹果的下一件大事件:增强现实
“增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术大约在1990年提出。随着便携式电子产品计算能力的提升,预期增强现实技术的用途将会越来越广。”
——维基百科
据
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免费帮助开发者创造游戏的16种工具
市场上有许多有效但是价格也很昂贵的工具,但对于那些想要使用价格更划算的工具的人来说,存在一些方法能够帮助他们基于较低价格或无须花费一分钱去创造一款游戏。
以下我们将列出你们可以免费使用的16种开发工具(不过在某些情况下你可能也需要支付一点版税)。
从游戏引擎到音频,调试和分析工具等等,
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低到爆!23%日本游戏开发者月收入仅500多元!
日本市场向来以高ARPU、高忠诚度著称,一款APP/游戏一旦在日本市场获得成功,无论是收益还是口碑,抑或是品牌效应都会得到非常高的回报。然而人们常常看到的是成功后的大红大紫,却常常忽略了背后的研发人员的艰难困苦。今天就请跟随记者一起来了解一下关于日本市场APP研发人员月收入等相关调查吧(以日本市场来自不同公司的1
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心动网络宣布完成首轮2.5亿融资 进军娱乐产业
2015年9月1日,心动娱乐有限公司(简称“心动娱乐”)在上海衡山电影院召开媒体见面会,公司旗下的艺人培训项目——心动偶像补完计划的首批16名入选成员,初次正式亮相。与此同时,心动娱乐母公司——心动网络股份有限公司(简称“心动网络”)正式宣布,已经获得由中国文化产业投资基金领投的2.5亿元人民币投资。
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最高效的HTML5游戏开发工具 青瓷副总经理吕欧强iWeb峰会演讲
8月29日,来自厦门青瓷数码的副总经理吕欧强发表了一篇名为《青瓷引擎(QICI)——最高效的HTML5游戏开发工具》的精彩演讲,以行业的发展为出发点,从多个方面分析现今主流HTML5渠道的优劣势并为在场嘉宾进行了详细讲解了QICI引擎的特色以及将要在行业内产生的作用。希望能给业内同行带来更好的环境与更好的思路,创
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