数据
从开发者的角度看游戏耐玩有哪几个要素?
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。
让一款游戏好玩的因素可能会有很多种:
1、新奇
带给玩家鲜少能体验的内容,例如《Minecraft》创新的
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小米互娱调整渠道分成 开发者分成比例提高20%
小米互娱副总经理詹旭敏在媒体沟通会上公布对小米对电视游戏、平板游戏、休闲游戏三个游戏品类渠道政策的调整,开发者的分成比例将提高20%。
小米互娱副总经理詹旭敏表示,对于电视游戏和平板游戏,此前一直以来的分成政策与手机游戏相同,即开发者和渠道各占50%,现在小米游戏渠道将把开发者的分成比例增加20%,电视
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星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%
近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。
其中游戏业务上半年
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在虚拟现实风暴来临前 先来看看这四家齐聚眼球的VR巨头
用户佩戴虚拟现实头显
全世界的 VR 厂商都想赶在 2015-2016 年这个所谓虚拟现实技术的元年中推出令人「耳目一新」的设备。从手机,PC甚至是家用游戏机都将会搭载 VR 头戴设备。尽管真正面向消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,在这里
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小米渠道最新分成:小米拿20% 开发者拿50% 运营商拿30%
在今日下午的小米互娱媒体沟通会上,小米互娱推出“开发者扶持计划”,公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。产品方面不再通过运营商
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让经典重生!玩家级游戏手柄“新玩火凤凰”京东全国首发
对于中重度游戏玩家而言,手柄已经成为增强游戏操作体验的必备外设,一款专业的手柄能够给玩家带来身临其境的“沉浸式”游戏体验。新游互联作为国内技术领先的移动游戏操控解决方案商,旗下玩家系列品牌新玩最新推出“火凤凰”智能无线游戏手柄,将于8月18日在京东商城进行线上独家首发。定价仅为139元,如此超高性价比的首发价格势
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空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%
空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。
2015年
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影子跟随算法:FPS游戏中游戏同步性的实现
何为延迟补偿?如何进行坐标差值?B客户端屏幕上A已经跑到东边了,但是收到服务器说“A正在西边往北跑”,B到底该何去何从?我若干年前的一个实现版本,将简明扼要的解决这个问题:
影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想:
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这七款定位不同各有千秋的虚拟现实头戴显示器
玩家体验戴上虚拟现实设备玩游戏
虚拟现实是目前最热门的新型技术,它能够让我们在家中亲临火星、未来世界或是科幻电影中,这种体验是令人兴奋的。而经过数年的发展,2016年似乎是虚拟现实元年,大量设备将上市,喜欢尝鲜的朋友们也将面临多种选择。那么,哪一款虚拟现实头戴显示器是值得关注的呢?不妨来了解一下。
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未来电游发展16个趋势(下):电竞转播付费才能看?
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。本文将继续从其他角度,探讨小型独立开发者,电子竞技,众筹的演变等话题。
在上一篇的文章中,我们在游戏体验、独立开发者、游戏和社交等方面对未来电子游戏发展的趋势进行了介绍。在这篇文章中,我们从其他角度出发,与大家继续探讨
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二季度智能手机销量增长5% 中国用户更爱高端机
导读:生产售价介于250美元至500美元的智能手机厂商在第二季度的日子并不好过。
腾讯科技讯 8月18日,根据最新的销售数据显示,由于针对苹果iPhone 6以及三星Galaxy S6等高端产品的需求增加,全球智能手机市场第二季度表现强势。
德国市场研究机构GfK周一公布的数据称,第二季度
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谷歌首席游戏设计师:想做VR游戏要先考虑用户使用习惯
谷歌首席游戏设计师Noah Falstein
在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话
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一个产品经理的自述:我在腾讯工作的这一年
时光飞逝、日长年短,中午冲凉的时候无意中想到从正式入职公司、开始工作到现在居然已经1年多了,是不是该回头看看、整理整理总结总结了,同时,也希望把自己的经验和经历与对这个行业感兴趣的同学们分享。 这篇很长的文章将分为4个部分:
一个产品经理的自述:我在腾讯工作的这一年
1) 产品经理的
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大数据下游戏如何进行精细化运营
根据维基百科的定义,大数据是指无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。毫无疑问,现在正处于大数据的时代下。而在这样的背景下,大数据对移动游戏有哪些影响呢?开发者们又应该如何通过大数据进行精细化运营从而提高游戏的收入和延长生命周期,有以下的看法:
大数据下玩家信息获取成本降
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手游人口红利已消失,摒弃赚“快钱”心态,走精品化才是未来
摘要: 全球手游市场都进入优质高收入产品缺少和产品老化期。另外中国这种“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲线产品模式已不合时宜,手游市场更加需要能沉淀,有转化的常青手游产品。
伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20
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