数据

诺基亚发布会下周举办 预计将发布虚拟现实产品
  上周诺基亚放出了神秘的邀请函,将于7月28日在洛杉矶举办VIP发布会。据 Recode 报道,会上将发布首个虚拟现实项目,这与邀请函上的两个镜头图案相衬。   据报道,诺基亚本次虚拟现实产品应该为消费级电子产品,是微软并购后最大的消费产品计划。   Recode 最初于今 ...
手游玩家福音 安卓模拟器横向评测
  导语:随着这两年越来越多的重度手游出现,不少玩家也把手游当作端游来玩。但因手机耗电大、屏幕小、打斗不够激情等问题使得手游处在略微尴尬的地步。于是乎,一种能在电脑上运行手游的软件“安卓模拟器”便广受玩家追捧。   目前市面上比较成熟的安卓模拟器主要有“海马玩模拟器”、“靠谱助手”、“蓝光手游大师”、“猩猩助手 ...
游戏品质无法较大提升? 试试从这几个数据提高玩家留存率
     “游戏品质无法做出较大提升”应该指的是画面无法改进且无法增加较复杂的玩法或系统。   如果理解没错的话,可执行的建议如下:   3秒留存   玩家打开游戏后一看画面不喜欢,直接退出就删。所以你可能会发现后台数据里有很多基本没怎么玩就流失的玩家,如果不是登录、引导等方面出了严重的问题,那么可以肯定这部 ...
2015年H1电竞手游市场分析报告
  7月22日报告2013年WCG比赛随着三星全球战略化行转移,赛事也完成了自己的历史使命走向终结,标志着端游电子竞技时代的结束。然而电竞游戏市场并没有随之降温,反而随着手游市场的蓬勃发展,电子竞技运动也开始向移动化方向转移。2014年WCA更是将手游吸纳为电竞项目,正式认可了手游电竞化之路。   团队根据互联网 ...
俗与雅:手游营销的异类觉醒
     首如今国内的手游行业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“美女营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多方向营销方式自然就促进了手游营销差异化发展,俗与雅,手游营销中的异类也 ...
AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告
  最近,App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商 ...
开发者需要铭记的15个手游数据指标
  手游数据分析听起来可能感觉很复杂,因为当提及指标问题,往往需要记录成百上千的数据。简单来说,有下载量、访问量和日活跃(DAU)这些指标。这些数据相对来说比较简单,并且衡量的是具体行为。更复杂一些的指标有流失、付费玩家平均贡献(ARPPU)和日活跃用户(DAU)与用户活跃度(DAU/MAU)。这些指标解释起来没 ...
智能手机市场成熟致高通陷入困境 或大规模裁员
  除非你是苹果,否则现在从移动市场硬件赚钱越来越难。这正是高通面临的困境。据外媒本周一报道,高通计划裁员 3000 人,占到全部员工的 10%。高通有望在本周三宣布这一消息。   智能手机市场的利润被进一步压缩。在中国和印度,入门级的智能手机在不断占领市场;在高端市场,苹果独自揽走了智能手机市场 92% 的利润 ...
索尼吉田修平谈玩转日本独立游戏的三条建议
  今年的日本独立游戏大会BitSummit上,Wired网站采访到了索尼全球工作室总裁、PlayStation业务主管吉田修平,谈论的话题包括:PlayStation4的成功、PSVita的市场以及日本独立游戏的发展。      PS4发售初期,国外销量的增长很快,但是日本国内的销量增长比较慢。不过,一年 ...
手游交易榜:《梦幻西游》走下神坛 RPG类手游抱团吸金
  回顾上周,热门手游排行榜上,霸榜近四个月的《梦幻西游》首次被《全民突击》拉下神坛。这是否意味着将迎来一轮的榜首争夺战,现在而言还为时过早,但新游霸榜的局面已经是不争的事实。本周共有六款新游上榜,《花千骨》、《有杀气童话》依旧占据着前排的位置,而新游《曹操别嚣张》和《苍穹变》则是首次上榜。   手游交易排 ...
研究显示Apple Watch 用户满意度高于初代 iPhone 和 iPad
  Apple Watch发布以来,各家科技媒体的批评家们都对其颇为严格。而Techpinions最近的一份调查报告显示,市场对于该设备的真实满意度出人意料的高。值得注意的是,调查发现“小白”用户们比科技控更喜欢Apple Watch。   据研究公司Wristly和Creative Strategies的分析师Be ...
应用汇2015年Q2游戏数据报告:卡牌收入下载全面下降 RPG重度手游成吸金主力
  近日,应用汇发布了2015年第二季度的游戏数据报告。数据显示,经典端游改编诞生了现象级手游,卡牌游戏在网游下载和收入TOP10榜单中占比全面下降,RPG类重度手游成用户新宠。   端游IP大作占双榜榜首 卡牌收入下载全面下降   应用汇游戏中心数据显示:2015年第二季度网游下载T ...
VR游戏很热,开发者正在走的填坑之路也很长
  本文作者是从事VR&AR领域的黑人类负责人崇慕,他最近走访了很多虚拟现实硬件厂商,也与很多虚拟现实的开发者进行沟通。他认为,虚拟现实开发者对未来充满期待,但还有很多未知问题亟待解决。这篇文章是他关于这些问题的分享,希望能与大家一起探讨。   坑1: 游戏引擎   随着游戏引擎的普及,无论Unit ...
玩家决定市场,《英雄战迹》的“初心”真能经得起考验?
  17日,由腾讯天美工作室出品的MOBA手游大作《英雄战迹》首测正式开启。作为腾讯首款“东方英雄即时对战”MOBA手游,《英雄战迹》充分满足了移动竞技玩家快速享受竞技游戏快感的需求,打破了传统5V5、三条路的玩法,给玩家们带来了全新的MOBA手游体验。17日-19日,包括微笑、草莓在内的18位LOL电竞圈内大神连续 ...
一个“豪们基金”的诞生!
  当许多人还在呼唤“资本经济时代到来了”的时候,却有一个人站出来大声说:OUT了!中国已经进入了“资本+资源的整合时代了”!他,就是优格资本的创始合伙人,被誉为中国网络游戏产业的开拓者和掌门人的寇晓伟。   2015年7月22日,对于中国的互联网、文化媒体产业与投资界将注定是一个令人难忘的日子,被称为“豪们基金”的 ...