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五十岚孝司谈[血污]众筹背后的那些事儿
  日本著名游戏制作人五十岚孝司给自己的新作《Bloodstained: Ritual of the Night》搞的众筹目前已经募集到超过400万美元的资金,这个数字是五十岚孝司在这次众筹中最低一档目标(开发:50万美元)的8倍。在感叹这位大牌制作人和《恶魔城》系列的号召力的同时我们也注意到,五十岚孝司在众筹开始之 ...
游久游戏拟披露重大事项临时停牌 传将收购17173
  上交所11日午间公告显示,游久游戏因重要事项未公告而申请临时停牌。传闻称,所谓重要事项或为宣布收购畅游旗下游戏媒体17173。 游久游戏CEO刘亮   2015年初,17173总经理赵佳曾表示正在物色买家。在众多“绯闻”买家中,游久游戏正是其中之一。此外,还有腾讯、百度、完美世界以及非游戏行业的公司。近 ...
半年憋大招 VR跑步机是否实现了全垒打?
  当一个人很用力的做一件事情的时候,你很难怀疑他的真诚。   雷锋网记者近期体验了一款VR跑步机—KAT Walk,它——”为VR而生,在有限空间里实现在虚拟世界中的无限移动,行走,奔跑,跳跃,蹲坐,等等”,听起来是不是很酷? 更酷的是,KAT的CTO爆破钟爱FPS游戏,为跑步机不舍昼夜的试 ...
移动视频时代来临 手机端成网络视频主要平台
  正如最初的普通视频发展延伸到网络视频,移动视频的出现和发展同样势不可挡。无论是生活与之息息相关的用户,还是时刻捕捉商机的开发者,都促成这股移动视频浪潮的形成,且无法置身事外。   6月10日,由企鹅智库携手腾讯视频共同发布了《2015年中国网络视频大数据报告》,这份基于独家视频大数据和广泛样本调研的深度报告为大众 ...
愤怒的小鸟将与乐高合作推玩具周边产品
  没错,这些年来愤怒的小鸟系列游戏虽然火遍全球,但是Rovio公司一直都在不断尝试新的元素为自己的招牌游戏增加一些新的生命。最近Rovio在自己的官网上宣布将会与乐高公司合作,推出一系列基于愤怒的小鸟游戏打造的玩具周边产品。   愤怒的小鸟将与乐高合作   据悉,这些愤怒的小鸟系列乐高玩具将会在2016年 ...
《梦梦爱三国》微电影曝光?拒绝泛娱乐化手游推广
  随着中国传统经济的不断发展、互联网技术的不断进步,中国在线娱乐行业也迎来了绝佳的发展时机,根据艾瑞咨询的研究显示,2015年中国在线娱乐行业市场规模将超越2000亿元,尤其新兴娱乐方式,发展尤为迅猛。以手游产业为例,手游产业市场规模已经超越页游产业,坐上了游戏产业内的第二把交椅。   2007~2014 ...
动鱼数码澄清真相,遣散团队纯属谣言
  “动鱼数码项目收官在即,将遣散项目组成员……”   以上内容是近日游戏圈内沸沸扬扬的八卦传闻,传闻中且包含了对动鱼团队核心人员的人身攻击及恶意中伤。对此动鱼数码予以正面回应并发表申明“动鱼数码是一家游戏研发公司,核心价值就是团队,我们根本不会动摇,也没有这么傻到去动摇安家之本,所以 ...
战棋不死 经典战棋游戏的设计难点在哪里?
     战棋游戏发展了十几年,到现在,似乎已经没落了。战棋游戏的设计难度其实要比一般RPG的设计难度高很多。那战棋游戏最大的设计难点是什么?   传统意义上的战棋游戏就像棋类游戏,乐趣在于斗智,最难的是整体策略的设计。如何能用简单的逻辑来组合出无穷的变化和选择,在不出现通杀的简单最优解的情况下,给与玩家不断找 ...
Epic Games揭露Unreal E3大奖,VR成焦点
  Epic Games正在筹备着将在下周举办的E3,因为有很多开发商将会在下周使用该公司的Unreal Engine 4来展示自己的作品。公司希望在今年的展会上把开发的最好成果展示出来,今年的展会时间为6月16日—18日。为此,公司宣布了由GamesBeast带头开展的一项新的奖励制度——Unreal E3大奖,将 ...
iOS9不得不知的 9 大改变及 7 大隐忧
     苹果 WWDC 2015 大会正式落幕,这场被业内人士誉为是「苹果公司年度高考」的开发者大会,从目前各媒体给与的反馈看来,反应普遍是平淡要大过惊喜。大会上,苹果公司并未推出杀手级别的新硬件,大会的核心在软件升级上,发布了 iOS 9、OS X El Capitan 以及 Apple Watch 2 ...
小米互娱与金山云携游戏大咖赴美,意欲何为?
  昨日,金山云和小米互娱的“美国见”刷爆朋友圈,所有人被这张图片及一行简短文字吸引:金山云和小米互娱携游戏公司大咖赴美。很多人开始猜测:金山云和小米互娱此行所为何事,游戏大咖都有谁?   目前,金山云已经成为国内顶尖的云计算服务商,在游戏云领域、互联网领域和政企领域均取得了不菲成绩。游戏云领域,金山云已签 ...
平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题
  单屏多人游戏!这似乎是时下的一大快速发展的主流。而当我们在Necrosoft Games开始创造《Gunsport》时情况还不是这样的。这并不是一件坏事,但这却让这个市场变得更加拥挤了!而这也进一步鼓舞着我们—-因为当更多游戏与我们做着同样的事时,人们对我们的期望也会越大。这是件好事!这让我们能够更严格地要求自己 ...
9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
  此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,分别是智明星通的《列王的纷争》、网易的《梦幻西游》、Tap4Fun的《入侵》、游族网络的《女神联盟》、uCool的《Heroes Charge ...
能够提升游戏三大粘度效应
  重度手游在2015年进一步占领市场,细分品类也在不断推陈出新。但目前大多游戏产品仍存在着“粘度不够、玩家易流失”的问题,这很大程度上与产品内容同质化有关,毕竟现在可供玩家选择的同类游戏太多,他们随时会因为消费门槛、朋友邀请、竞品针对等任何一个原因流失。   完全解决流失问题的办法肯定没有,毕竟玩家群体的成分复杂、 ...
ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。   移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将 ...